Tecnologías de la Información 1 2°ed
Sinopsis del producto
Tecnologías de la Información 1
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Título: Tecnologías de la Información 1
PVP: ISBN: 9786316796042
ISBN ebook: 978-631-6796-13-4
Autores: Mariano Ávalos
Edición: 2.ª edición
Año: 2026
Editorial: Alfaomega Grupo Editor Argentino
Encuadernación: Rústica
Medida: 27 × 20 cm
Páginas: 94
Colores interior: 1 Color
Idioma: Español
Nivel: Educación secundaria
Área: Tecnología Subárea:
Tecnologías de la Información Etiquetas: informática; hardware; software; pensamiento computacional
Recursos Web: Material para el docente, PPTX y planificador.
RESUMEN
Introduce los sistemas digitales de información, el hardware y el software, promoviendo el pensamiento computacional y el uso responsable de la tecnología.
Mercado: Educación secundaria.
Ventajas competitivas: Lenguaje accesible, ejemplos cercanos y actividades orientadas a la resolución de problemas.
CAPÍTULO 1
Estructura y funcionamiento de los sistemas digitales de información
Introducción ................................. 7
Las funciones principales de una
computadora .......................................... 8
Las partes de una computadora .................. 8
Los periféricos de entrada y salida ............ 11
Las partes y funciones de los sistemas
digitales de procesamiento de información . 17
Los diferentes tipos de computadoras ....... 18
Resumen ............................................... 21
Preguntas .............................................. 22
CAPÍTULO 2
Las funciones del hardware y del software
Introducción ................................ 25
Definición de software ............................. 26
Tipos de software .................................... 26
El software libre y software propietario ....... 26
Los sistemas operativos: Windows y Huayra 29
Huayra ................................................... 29
Windows ................................................ 31
Los derechos de propiedad intelectual ....... 31
Los sistemas programados que el usuario
no puede modificar ................................. 34
Los sistemas programables que pueden
ser modificados por el usuario .................. 34
El software de bajo nivel .......................... 34
El software de alto nivel ........................... 34
Resumen ............................................... 35
Preguntas .............................................. 36
CAPÍTULO 3
Introducción al pensamiento computacional.
Los problemas computacionales
Introducción ................................ 39
Los problemas computacionales ............... 40
Los programas ........................................ 45
Los algoritmos ........................................ 51
Cómo sistematizar la resolución de
problemas computacionales ..................... 55
Etapas para resolver un
problema computacional .......................... 55
Resumen ................................... 57
Preguntas................................... 58
CAPÍTULO 4
Resolviendo problemas computacionales
Introducción ................................ 61
Reconocimiento de los datos (entradas) .... 62
Cómo planificar y representar un
algoritmo como aporte para modelizar
un problema ........................................... 65
La metodología de caja negra ................... 66
Cómo utilizar estrategias de modularización
y descomposición en partes ..................... 69
Resolución de problemas
mediante metodologías ascendentes
y descendentes....................................... 70
Resumen.................................... 71
Preguntas ................................. 72
CAPÍTULO 5
Estrategias y estructuras de programación
Introducción ................................ 76
Los programas como secuencias de
acciones ordenadas en el tiempo .............. 76
Cómo combinar diversas estructuras de programación repetitivas 76
El concepto de dato ................................. 77
Los tipos de datos ................................... 77
Definición de variables ............................ 78
Programación estructurada: la modularidad,
la reusabilidad y la legibilidad de los
programas ............................................. 78
Cómo utilizar los procedimientos y
funciones ............................................... 79
Introducción a la lógica de
programación orientada a objetos ............. 79
Lenguajes de programación iconográfica.... 80
Características de la aplicación Scratch ..... 80
Los comandos principales de Scratch ........ 81
Programación por sucesión de líneas
de códigos ............................................. 88
La programación aplicada al desarrollo
de animaciones, simulaciones y
videojuegos ............................................ 89
Cómo programar relatos que
incluyen personajes, escenas e interacciones 90
La programación aplicada a la robótica ...... 91
La programación aplicada al arte
(desarrollos artístico-digitales
aplicando principios y estrategias
de programación) .................................... 91
Resumen ............................................... 92
Preguntas .............................................. 93
9786316796042
$39.000,00 $33.150,00 -15%
99999 disponibles
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