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Tecnologías de la Información 1 2°ed

Sinopsis del producto

Tecnologías de la Información 1

 

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Título: Tecnologías de la Información 1

PVP: ISBN: 9786316796042

ISBN ebook: 978-631-6796-13-4

Autores: Mariano Ávalos

Edición: 2.ª edición

Año: 2026

Editorial: Alfaomega Grupo Editor Argentino

Encuadernación: Rústica

Medida: 27 × 20 cm

Páginas: 94

Colores interior: 1 Color

Idioma: Español

Nivel: Educación secundaria

Área: Tecnología Subárea:

Tecnologías de la Información Etiquetas: informática; hardware; software; pensamiento computacional

Recursos Web: Material para el docente, PPTX y planificador.

 

RESUMEN

Introduce los sistemas digitales de información, el hardware y el software, promoviendo el pensamiento computacional y el uso responsable de la tecnología.

Mercado: Educación secundaria.

Ventajas competitivas: Lenguaje accesible, ejemplos cercanos y actividades orientadas a la resolución de problemas.

CAPÍTULO 1

Estructura y funcionamiento de los sistemas digitales de información

Introducción ................................. 7

Las funciones principales de una

computadora   .......................................... 8

Las partes de una computadora .................. 8

Los periféricos de entrada y salida ............ 11

Las partes y funciones de los sistemas

digitales de procesamiento de información . 17

Los diferentes tipos de computadoras ....... 18

Resumen ............................................... 21

Preguntas .............................................. 22

CAPÍTULO 2

Las funciones del hardware y del software

Introducción ................................ 25

Definición de software ............................. 26

Tipos de software .................................... 26

El software libre y software propietario ....... 26

Los sistemas operativos: Windows y Huayra 29

Huayra ................................................... 29

Windows ................................................ 31

Los derechos de propiedad intelectual ....... 31

Los sistemas programados que el usuario

no puede modificar ................................. 34

Los sistemas programables que pueden

ser modificados por el usuario .................. 34

El software de bajo nivel .......................... 34

El software de alto nivel ........................... 34

Resumen ............................................... 35

Preguntas .............................................. 36

 

CAPÍTULO 3

Introducción al pensamiento computacional.

Los problemas computacionales

Introducción ................................ 39

Los problemas computacionales ............... 40

Los programas ........................................ 45

Los algoritmos ........................................ 51

Cómo sistematizar la resolución de

problemas computacionales ..................... 55

Etapas para resolver un

problema computacional .......................... 55

Resumen ................................... 57

Preguntas................................... 58

CAPÍTULO 4

Resolviendo problemas computacionales

Introducción ................................ 61

Reconocimiento de los datos (entradas) .... 62

Cómo planificar y representar un

algoritmo como aporte para modelizar

un problema ........................................... 65

La metodología de caja negra ................... 66

Cómo utilizar estrategias de modularización

y descomposición en partes ..................... 69

Resolución de problemas

mediante metodologías ascendentes

y descendentes....................................... 70

Resumen.................................... 71

Preguntas ................................. 72

 

CAPÍTULO 5

Estrategias y estructuras de programación

Introducción ................................ 76

Los programas como secuencias de

acciones ordenadas en el tiempo .............. 76

Cómo combinar diversas estructuras de programación repetitivas               76

El concepto de dato ................................. 77

Los tipos de datos ................................... 77

Definición de variables ............................ 78

Programación estructurada: la modularidad,

la reusabilidad y la legibilidad de los

programas ............................................. 78

Cómo utilizar los procedimientos y

funciones ............................................... 79

Introducción a la lógica de

programación orientada a objetos ............. 79

Lenguajes de programación iconográfica.... 80

Características de la aplicación Scratch ..... 80

Los comandos principales de Scratch ........ 81

Programación por sucesión de líneas

de códigos ............................................. 88

La programación aplicada al desarrollo

de animaciones, simulaciones y

videojuegos ............................................ 89

Cómo programar relatos que

incluyen personajes, escenas e interacciones       90

La programación aplicada a la robótica ...... 91

La programación aplicada al arte

(desarrollos artístico-digitales

aplicando principios y estrategias

de programación) .................................... 91

Resumen ............................................... 92

Preguntas .............................................. 93

9786316796042

Sinopsis del producto

Tecnologías de la Información 1

 

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Título: Tecnologías de la Información 1

PVP: ISBN: 9786316796042

ISBN ebook: 978-631-6796-13-4

Autores: Mariano Ávalos

Edición: 2.ª edición

Año: 2026

Editorial: Alfaomega Grupo Editor Argentino

Encuadernación: Rústica

Medida: 27 × 20 cm

Páginas: 94

Colores interior: 1 Color

Idioma: Español

Nivel: Educación secundaria

Área: Tecnología Subárea:

Tecnologías de la Información Etiquetas: informática; hardware; software; pensamiento computacional

Recursos Web: Material para el docente, PPTX y planificador.

 

RESUMEN

Introduce los sistemas digitales de información, el hardware y el software, promoviendo el pensamiento computacional y el uso responsable de la tecnología.

Mercado: Educación secundaria.

Ventajas competitivas: Lenguaje accesible, ejemplos cercanos y actividades orientadas a la resolución de problemas.

CAPÍTULO 1

Estructura y funcionamiento de los sistemas digitales de información

Introducción ................................. 7

Las funciones principales de una

computadora   .......................................... 8

Las partes de una computadora .................. 8

Los periféricos de entrada y salida ............ 11

Las partes y funciones de los sistemas

digitales de procesamiento de información . 17

Los diferentes tipos de computadoras ....... 18

Resumen ............................................... 21

Preguntas .............................................. 22

CAPÍTULO 2

Las funciones del hardware y del software

Introducción ................................ 25

Definición de software ............................. 26

Tipos de software .................................... 26

El software libre y software propietario ....... 26

Los sistemas operativos: Windows y Huayra 29

Huayra ................................................... 29

Windows ................................................ 31

Los derechos de propiedad intelectual ....... 31

Los sistemas programados que el usuario

no puede modificar ................................. 34

Los sistemas programables que pueden

ser modificados por el usuario .................. 34

El software de bajo nivel .......................... 34

El software de alto nivel ........................... 34

Resumen ............................................... 35

Preguntas .............................................. 36

 

CAPÍTULO 3

Introducción al pensamiento computacional.

Los problemas computacionales

Introducción ................................ 39

Los problemas computacionales ............... 40

Los programas ........................................ 45

Los algoritmos ........................................ 51

Cómo sistematizar la resolución de

problemas computacionales ..................... 55

Etapas para resolver un

problema computacional .......................... 55

Resumen ................................... 57

Preguntas................................... 58

CAPÍTULO 4

Resolviendo problemas computacionales

Introducción ................................ 61

Reconocimiento de los datos (entradas) .... 62

Cómo planificar y representar un

algoritmo como aporte para modelizar

un problema ........................................... 65

La metodología de caja negra ................... 66

Cómo utilizar estrategias de modularización

y descomposición en partes ..................... 69

Resolución de problemas

mediante metodologías ascendentes

y descendentes....................................... 70

Resumen.................................... 71

Preguntas ................................. 72

 

CAPÍTULO 5

Estrategias y estructuras de programación

Introducción ................................ 76

Los programas como secuencias de

acciones ordenadas en el tiempo .............. 76

Cómo combinar diversas estructuras de programación repetitivas               76

El concepto de dato ................................. 77

Los tipos de datos ................................... 77

Definición de variables ............................ 78

Programación estructurada: la modularidad,

la reusabilidad y la legibilidad de los

programas ............................................. 78

Cómo utilizar los procedimientos y

funciones ............................................... 79

Introducción a la lógica de

programación orientada a objetos ............. 79

Lenguajes de programación iconográfica.... 80

Características de la aplicación Scratch ..... 80

Los comandos principales de Scratch ........ 81

Programación por sucesión de líneas

de códigos ............................................. 88

La programación aplicada al desarrollo

de animaciones, simulaciones y

videojuegos ............................................ 89

Cómo programar relatos que

incluyen personajes, escenas e interacciones       90

La programación aplicada a la robótica ...... 91

La programación aplicada al arte

(desarrollos artístico-digitales

aplicando principios y estrategias

de programación) .................................... 91

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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
20/02/2020
543
ISBN 9786316796042

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