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Informática Activa 3.0 – Segundo Grado

Sinopsis del producto

La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://www.informáticaactiva3-0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye complementos y recursos de apoyo a su labor docente, así mismo cuenta con actividades interactivas con para que el alumno aplique los conocimientos adquiridos a la solución de sus tareas escolares de las materias curriculares. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática. n nVENTAJAS n n• Dado que es un paquete educativo, funcionará como guía al conocimiento pleno de la informática de una manera didáctica y pedagógica. n• Cuenta con una página web que permite la práctica interactiva. n• Con la ayuda de una computadora, permite aplicar los conocimientos adquiridos para llevar a cabo las actividades de cualquier otra materia. n nCONOZCA n n• Sobre conexiones, direcciones, navegadores de Internet. n• Sobre redes sociales n• Publisher y la creación de publicaciones, ediciones especiales. n• Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos. n• Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color. n• Lenguaje de la programación y programación estructurada n nAPRENDA n n• A conocer y utilizar efectivamente la paquetería de Office. n• A realizar dibujos y retocar imágenes. n• A crear animaciones con multimedios. n• A diseñar y crear páginas web. n• A iniciarse en los lenguajes actuales de programación. n nA QUIÉN VA DIRIGIDO n nA los profesores, alumnos y quienes tengan interés en ampliar sus conocimientos o actualizarse en los temas de: servicios de Internet: conexiones, direcciones, navegadores, redes sociales; Publisher y la creación automática de publicaciones o ediciones especiales; Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos; Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color y finalmente, a quien le interese el lenguaje de la programación y programación estructurada. n nCONTENIDO n nPresentación ...................................................................................................................5 n1 nServicios de Internet 7 n1.1 Historia de Internet ...............................................................................................8 n1.2 Conexiones a Internet .........................................................................................11 n1.3 Sistemas de direcciones de Internet .....................................................................14 n1.4 Navegadores de la web ........................................................................................17 n1.5 Correo electrónico ...............................................................................................23 n1.6 Redes sociales ..................................................................................................30 n1.7 Buscadores de la información ..............................................................................35 nProyecto 1 ................................................................................................................39 n1.8 Reafirmación del aprendizaje ...............................................................................40 n2 nEdiciones especiales con Publisher 41 n2.1 Introducción a Publisher.......................................................................................41 n2.2 Creación automática de publicaciones .................................................................50 n2.3 Edición de páginas en blanco ...............................................................................53 n2.4 Ediciones especiales ...........................................................................................57 nProyecto 2 ................................................................................................................68 n2.5 Reafirmación del aprendizaje ...............................................................................70 n3 nFundamentos de Excel 71 n3.1 Hojas de cálculo .................................................................................................71 n3.2 Tipos de datos de Excel .......................................................................................82 n3.3 Funciones de edición y formato ............................................................................85 n3.4 Aplicaciones básicas de Excel ............................................................................100 n3.5 Resolución de algoritmos ...................................................................................103 nProyecto 3 ..............................................................................................................108 n3.6 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................110 n4 nEdición de imágenes con Photo-Paint 111 n4.1 Teoría del color .................................................................................................111 n4.2 Imágenes digitales ............................................................................................114 n4.3 Corel Photo-Paint 2017 ......................................................................................117 n4.4 Digitalización de imágenes ................................................................................124 n4.5 Edición de imágenes .........................................................................................132 n4.6 Creación de películas ........................................................................................142 nProyecto 4 ..............................................................................................................144 n4.7 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................146 n5 nIntroducción a la programación estructurada 147 n5.1 Lenguajes de programación ..............................................................................148 n5.2 Programación estructurada ................................................................................151 n5.3 Solución de problemas con computadora ...........................................................161 nProyecto 5 ..............................................................................................................168 n5.5 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................174

9786075381893

CASTELLANOS, RICARDO

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La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://www.informáticaactiva3-0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye complementos y recursos de apoyo a su labor docente, así mismo cuenta con actividades interactivas con para que el alumno aplique los conocimientos adquiridos a la solución de sus tareas escolares de las materias curriculares. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática. n nVENTAJAS n n• Dado que es un paquete educativo, funcionará como guía al conocimiento pleno de la informática de una manera didáctica y pedagógica. n• Cuenta con una página web que permite la práctica interactiva. n• Con la ayuda de una computadora, permite aplicar los conocimientos adquiridos para llevar a cabo las actividades de cualquier otra materia. n nCONOZCA n n• Sobre conexiones, direcciones, navegadores de Internet. n• Sobre redes sociales n• Publisher y la creación de publicaciones, ediciones especiales. n• Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos. n• Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color. n• Lenguaje de la programación y programación estructurada n nAPRENDA n n• A conocer y utilizar efectivamente la paquetería de Office. n• A realizar dibujos y retocar imágenes. n• A crear animaciones con multimedios. n• A diseñar y crear páginas web. n• A iniciarse en los lenguajes actuales de programación. n nA QUIÉN VA DIRIGIDO n nA los profesores, alumnos y quienes tengan interés en ampliar sus conocimientos o actualizarse en los temas de: servicios de Internet: conexiones, direcciones, navegadores, redes sociales; Publisher y la creación automática de publicaciones o ediciones especiales; Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos; Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color y finalmente, a quien le interese el lenguaje de la programación y programación estructurada. n nCONTENIDO n nPresentación ...................................................................................................................5 n1 nServicios de Internet 7 n1.1 Historia de Internet ...............................................................................................8 n1.2 Conexiones a Internet .........................................................................................11 n1.3 Sistemas de direcciones de Internet .....................................................................14 n1.4 Navegadores de la web ........................................................................................17 n1.5 Correo electrónico ...............................................................................................23 n1.6 Redes sociales ..................................................................................................30 n1.7 Buscadores de la información ..............................................................................35 nProyecto 1 ................................................................................................................39 n1.8 Reafirmación del aprendizaje ...............................................................................40 n2 nEdiciones especiales con Publisher 41 n2.1 Introducción a Publisher.......................................................................................41 n2.2 Creación automática de publicaciones .................................................................50 n2.3 Edición de páginas en blanco ...............................................................................53 n2.4 Ediciones especiales ...........................................................................................57 nProyecto 2 ................................................................................................................68 n2.5 Reafirmación del aprendizaje ...............................................................................70 n3 nFundamentos de Excel 71 n3.1 Hojas de cálculo .................................................................................................71 n3.2 Tipos de datos de Excel .......................................................................................82 n3.3 Funciones de edición y formato ............................................................................85 n3.4 Aplicaciones básicas de Excel ............................................................................100 n3.5 Resolución de algoritmos ...................................................................................103 nProyecto 3 ..............................................................................................................108 n3.6 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................110 n4 nEdición de imágenes con Photo-Paint 111 n4.1 Teoría del color .................................................................................................111 n4.2 Imágenes digitales ............................................................................................114 n4.3 Corel Photo-Paint 2017 ......................................................................................117 n4.4 Digitalización de imágenes ................................................................................124 n4.5 Edición de imágenes .........................................................................................132 n4.6 Creación de películas ........................................................................................142 nProyecto 4 ..............................................................................................................144 n4.7 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................146 n5 nIntroducción a la programación estructurada 147 n5.1 Lenguajes de programación ..............................................................................148 n5.2 Programación estructurada ................................................................................151 n5.3 Solución de problemas con computadora ...........................................................161 nProyecto 5 ..............................................................................................................168 n5.5 Reafirmación del aprendizaje .............................................................................174

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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
Alfaomega Grupo Editor
25/02/2019
270mm X 210mm X 0mm
ISBN 9786075381893

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