UX para empresas. Crea experiencias memorables para dejar huella
Sinopsis del producto
Título: UX para empresas n nSubtítulo: Crea experiencias memorables para dejar huella n nISBN: 9786075764344 n nISBN ebook: 9788419272805 n nAutores: Jorge Márquez Moreno n nEdición: 1ra n nAño: 2025 n nEditorial: Fundación Confemetal n nEncuadernación: Rústica n nMedida: 13x20 n nPáginas: 136 n nLomo: 6 mm n nPeso: 260 gr n nColores interior: Una tinta n nIdioma: Español n nNivel: DETERMINAR n nÁrea: Ciencia y tecnología n nSubárea: Industrial n nSeguramente has asistido a muchas reuniones en las que han aparecido las siglas UX. Probablemente, en contextos donde algo no va bien. Imagina la escena: alguien en el fondo de una sala de reuniones, agitando la cabeza con un gesto emblemático de negación, dice: «Si es que el problema que tenemos es de user experience». Inmediatamente, el resto de asistentes se giran para mirarle los ojos a esta persona. n nEmiliano Labrador Ruiz de la Hermosa. n nDoctor en gamificación y experiencia de usuario. Actualmente trabaja como UX Designer en Digital Legends Entertaintment (Activision). Previamente ha sido expert user experience analyst en NTT DATA y profesor de Diseño y Usabilidad (entre otras cosas) en La Salle Campus Barcelona– Universitat Ramon Llull. También es autor de El uso del color en los videojuegos (editorial Héroes de Papel), del juego de mesa El tesoro de San Borondón –editado por la asociación Ayudar Jugando–, y del blog Emil-Lab.eu donde habla de diseño de sistemas de juego y de experiencia de personas usuarias. Todo esto no es más que una excusa para demostrar que cree firmemente que el diseño (como proceso y metodología) y el juego (como caso particular de diseño) son las estrategias que necesitamos para mejorar el mundo. n nJorge Márquez Moreno n nLleva desde el año 2000 dedicándose al desarrollo práctico del diseño de Experiencia de Usuario. Actualmente es el directivo responsable a nivel europeo del área de conocimiento de Diseño y Creatividad en NTTDATA. Además, también ejerce como docente de diseño en diferentes programas de máster en ESDi Escuela superior de diseño– Universidad Ramón Llull, La Salle Campus Barcelona o IED (Instituto Europeo di Design), y realiza diferentes colaboraciones académicas en otras universidades. Paralelamente, ha participado como ponente en relevantes eventos del sector, como por ejemplo en las sesiones plenarias de la Barcelona Design Week. Para Jorge, «El diseño de experiencia es una forma de expresión artística en la que se genera el diálogo con las personas, el negocio y las tecnologías, utilizando la creatividad como parte esencial para resolver los múltiples retos a los que nos enfrentamos a diario». n nÍNDICE n nSobre los autores n nPrólogo n nIntroducción n nETAPAS: PREPARACIÓN PARA EMPEZAR EL VIAJE n nLa (in)experiencia de usuario n nDefinamos experiencia de personas usuarias n nEconomía de la experiencia n nPENSAMIENTOS: REFLEXIONES CLAVE SOBRE LA EXPERIENCIA DE USUARIO n nLa importancia del usuario n nLecciones de UX desde lo lúdico n nEMOCIONES: n nAQUELLO QUE NOS MUEVE POR DENTRO n nLa UX modela realidades n nConversaciones reveladoras n nTOUCHPOINTS n nRevisitando los principios de UX como lo hubiera hecho tristan t zara n nEl espíritu de la Bauhaus n nLos secretos de las cosas que emocionan n nCANALES n nMaslow ha muerto (alguien tenía que decirlo) n nLo tangible y lo intangible n nMOMENTOS DE LA VERDAD n nInclusión para acelerar la innovación n nLas gafas de la experiencia n nPAINPOINTS n nMeta UX n nEstructura vs. sorpresa n nOPORTUNIDADES n nDanza y teatro, los secretos de Pina Bausch n nMás allá de la eficiencia n n¿POR DÓNDE EMPEZAMOS? n nDiez acciones que puedes tomar mañana mismo n nÍndice alfabético n nBibliografía
9786075764344
$33.200,00
99999 disponibles
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