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Método Product Onset

Sinopsis del producto

Título: Método Product Onset n nSubtítulo: Idea, desarrolla y lidera todo el ciclo de vida de un producto n nISBN: 9786075764313 n nISBN ebook: 9788419272843 n nAutores: Pedro Miguel Muñoz Y Jacobo Feijóo n nEdición: 1ra n nAño: 2025 n nEditorial: Fundación Confemetal n nEncuadernación: Rústica n nMedida: 15X22 n nPáginas: 316 n nLomo: 15 mm n nPeso: 750 gr n nColores interior: Una tinta n nIdioma: Español n nNivel: Intermedio n nÁrea: Ciencia y tecnología n nSubárea: Industrial n nEtiquetas: Producción; Logística y Mantenimiento n nPedro Miguel Muñoz y Jacobo Feijóo te ofrecen el Método Product Onset, donde encontrarás una hoja de ruta completa para desarrollar tu idea de negocio digital, desde su concepción inicial hasta la gestión efectiva de tu equipo en el día a día. Este nuevo y completo enfoque, basado en metodologías ágiles y la filosofía Lean, es válido tanto para emprendedores como para empresarios experimentados. n nÍNDICE n nSOBRE LOS AUTORES …………………………………………  11 n nINTRODUCCIÓN: PARA QUÉ VALE ESTE LIBRO ……  13 n n  n nPRIMERA PARTE …………………………………………………  19 n nANTES DE NADA: ¿QUÉ ES UN «PRODUCTO»?  …  21 n nORIGEN ………………………………………………………………  21 n nCONJUNTO …………………………………………………………  26 n nCONCLUSIÓN ………………………………………………………  28 n nFASES DEL CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO ……  29 n nLA IDEA ………………………………………………………………  34 n nFASE DE VALIDACIÓN …………………………………………  38 n nCREANDO LA PRIMERA SOLUCIÓN (LANZAS EL PRODUCTO)   90 n nVALIDANDO LA SOLUCIÓN MEDIANTE EL PMV    147 n nESCALABILIDAD …………………………………………………  161 n nBONUS TRACK: REGISTRO Y PROPIEDAD INDUSTRIAL ……  163 n n  n nSEGUNDA PARTE ………………………………………………  165 n nTRABAJANDO EL DÍA A DÍA DEL PRODUCTO ……  167 n nCONFIGURA TU EQUIPO DE TRABAJO ………………  167 n nDELEGA Y REPARTE RESPONSABILIDADES …………  178 n nDESARROLLA CON METODOLOGÍAS ÁGILES ……  181 n nSCRUM ……………………………………………………………… 186 n nSCRUM EN EL DÍA A DÍA …………………………………… 211 n nCONCLUSIONES ………………………………………………… 213 n nTRABAJANDO CON ÍTEMS DEL PRODUCT BACKLOG  ……… 215 n nSPIKE ………………………………………………………………… 215 n nÉPICA ………………………………………………………………… 216 n nHISTORIA DE USUARIO ……………………………………… 217 n nTAREAS …………………………………………………………… 218 n nERRORES …………………………………………………………… 220 n nBUG ………………………………………………………………… 221 n nQA BUG …………………………………………………………… 221 n nCÓMO TRABAJAR CON HISTORIAS DE USUARIO DE CALIDAD  ……………………… 222 n n¿CÓMO CREAR HISTORIAS DE USUARIO?  ………… 222 n nMODELO INV EST ……………………………………………… 226 n n¿CUÁNDO SE PUEDE CONSIDERAR UNA HISTORIA DE USUARIO LISTA PARA CALENDARIZARSE?  ………… 227 n n¿CUÁNDO SE PUEDE DAR UNA HISTORIA DE USUARIO POR FINALIZADA?  …… 227 n n¿CUÁNDO Y CÓMO SE ESTIMAN LAS HISTORIAS DE USUARIO?  ………………… 227 n n¿CÓMO SE ESTIMAN?  ……………………………………… 227 n n¿CÓMO PRIORIZAR LAS HISTORIAS?  ………………… 238 n nMATRIZ DE URGENCIA ……………………………………… 238 n nMOSCOW ………………………………………………………… 241 n nPUNTOS DE VALOR DE NEGOCIO Y PUNTOS DE ESFUERZO 243 n nKANO ………………………………………………………………… 245 n n¿CÓMO CREAR LOS CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DE UNA HISTORIA DE USUARIO CON GHERKIN? …… 249 n nFEATURE …………………………………………………………… 251 n nSCENARIO  ………………………………………………………… 252 n nGIVEN, WHEN, THEN  ……………………………………… 252 n nAND, BUT ………………………………………………………… 253 n nOTROS ……………………………………………………………… 253 n nLOS FLUJOS/ESTADOS  ……………………………………… 257 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA ÉPICA ……………………… 257 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA HISTORIA DE USUARIO ………… 259 n nFLUJO Y ESTADOS DE UN SPIKE ………………………… 260 n nFLUJOS Y ESTADOS DE UNA TAREA …………………… 261 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA TAREA DE QA ………… 262 n nFLUJO Y ESTADOS DE UN BUG BACKLOG, BUG Y HOTFIX   264 n nCONCLUSIONES ………………………………………………… 264 n nMIDIENDO LA VELOCIDAD DEL EQUIPO  …………… 264 n nOTRAS MÉTRICAS SCRUM ………………………………… 268 n nBURN-DOWN CHART………………………………………… 268 n nLEAD TIME ………………………………………………………… 271 n nCYCLE TIME ……………………………………………………… 272 n nMIDE LO QUE IMPORTA …………………………………… 273 n nADQUISICIÓN (ACQUISITION) …………………………… 274 n nACTIVACIÓN (ACTIVATION) ……………………………… 274 n nRETENCIÓN (RETENTION) ………………………………… 275 n nREFERENCIA (REFERRAL) …………………………………… 275 n nINGRESOS (REVENUE) ……………………………………… 275 n nOTRAS ……………………………………………………………… 276 n nAPRENDE A ITERAR  ………………………………………… 279 n nCÓMO CONFIGURAR TUS SPRINTS …………………… 284 n nUI EN EQUIPOS SCRUM  …………………………………… 285 n nCARGA COGNITIVA …………………………………………… 288 n nPATRÓN REY-SIRVIENTE  …………………………………… 290 n nCONCLUSIONES FINALES …………………………………… 292 n n  n nANEXOS …………………………………………………………… 293 n nANEXO I …………………………………………………………… 295 n nANEXO II …………………………………………………………… 300 n nBIBLIOGRAFÍA  ………………………………………………… 305 n nÍNDICE DE TÉRMINOS ……………………………………… 309 n nCONTENIDOS EXTRA ………………………………………… 313 n n  n n

9786075764313

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Título: Método Product Onset n nSubtítulo: Idea, desarrolla y lidera todo el ciclo de vida de un producto n nISBN: 9786075764313 n nISBN ebook: 9788419272843 n nAutores: Pedro Miguel Muñoz Y Jacobo Feijóo n nEdición: 1ra n nAño: 2025 n nEditorial: Fundación Confemetal n nEncuadernación: Rústica n nMedida: 15X22 n nPáginas: 316 n nLomo: 15 mm n nPeso: 750 gr n nColores interior: Una tinta n nIdioma: Español n nNivel: Intermedio n nÁrea: Ciencia y tecnología n nSubárea: Industrial n nEtiquetas: Producción; Logística y Mantenimiento n nPedro Miguel Muñoz y Jacobo Feijóo te ofrecen el Método Product Onset, donde encontrarás una hoja de ruta completa para desarrollar tu idea de negocio digital, desde su concepción inicial hasta la gestión efectiva de tu equipo en el día a día. Este nuevo y completo enfoque, basado en metodologías ágiles y la filosofía Lean, es válido tanto para emprendedores como para empresarios experimentados. n nÍNDICE n nSOBRE LOS AUTORES …………………………………………  11 n nINTRODUCCIÓN: PARA QUÉ VALE ESTE LIBRO ……  13 n n  n nPRIMERA PARTE …………………………………………………  19 n nANTES DE NADA: ¿QUÉ ES UN «PRODUCTO»?  …  21 n nORIGEN ………………………………………………………………  21 n nCONJUNTO …………………………………………………………  26 n nCONCLUSIÓN ………………………………………………………  28 n nFASES DEL CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO ……  29 n nLA IDEA ………………………………………………………………  34 n nFASE DE VALIDACIÓN …………………………………………  38 n nCREANDO LA PRIMERA SOLUCIÓN (LANZAS EL PRODUCTO)   90 n nVALIDANDO LA SOLUCIÓN MEDIANTE EL PMV    147 n nESCALABILIDAD …………………………………………………  161 n nBONUS TRACK: REGISTRO Y PROPIEDAD INDUSTRIAL ……  163 n n  n nSEGUNDA PARTE ………………………………………………  165 n nTRABAJANDO EL DÍA A DÍA DEL PRODUCTO ……  167 n nCONFIGURA TU EQUIPO DE TRABAJO ………………  167 n nDELEGA Y REPARTE RESPONSABILIDADES …………  178 n nDESARROLLA CON METODOLOGÍAS ÁGILES ……  181 n nSCRUM ……………………………………………………………… 186 n nSCRUM EN EL DÍA A DÍA …………………………………… 211 n nCONCLUSIONES ………………………………………………… 213 n nTRABAJANDO CON ÍTEMS DEL PRODUCT BACKLOG  ……… 215 n nSPIKE ………………………………………………………………… 215 n nÉPICA ………………………………………………………………… 216 n nHISTORIA DE USUARIO ……………………………………… 217 n nTAREAS …………………………………………………………… 218 n nERRORES …………………………………………………………… 220 n nBUG ………………………………………………………………… 221 n nQA BUG …………………………………………………………… 221 n nCÓMO TRABAJAR CON HISTORIAS DE USUARIO DE CALIDAD  ……………………… 222 n n¿CÓMO CREAR HISTORIAS DE USUARIO?  ………… 222 n nMODELO INV EST ……………………………………………… 226 n n¿CUÁNDO SE PUEDE CONSIDERAR UNA HISTORIA DE USUARIO LISTA PARA CALENDARIZARSE?  ………… 227 n n¿CUÁNDO SE PUEDE DAR UNA HISTORIA DE USUARIO POR FINALIZADA?  …… 227 n n¿CUÁNDO Y CÓMO SE ESTIMAN LAS HISTORIAS DE USUARIO?  ………………… 227 n n¿CÓMO SE ESTIMAN?  ……………………………………… 227 n n¿CÓMO PRIORIZAR LAS HISTORIAS?  ………………… 238 n nMATRIZ DE URGENCIA ……………………………………… 238 n nMOSCOW ………………………………………………………… 241 n nPUNTOS DE VALOR DE NEGOCIO Y PUNTOS DE ESFUERZO 243 n nKANO ………………………………………………………………… 245 n n¿CÓMO CREAR LOS CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DE UNA HISTORIA DE USUARIO CON GHERKIN? …… 249 n nFEATURE …………………………………………………………… 251 n nSCENARIO  ………………………………………………………… 252 n nGIVEN, WHEN, THEN  ……………………………………… 252 n nAND, BUT ………………………………………………………… 253 n nOTROS ……………………………………………………………… 253 n nLOS FLUJOS/ESTADOS  ……………………………………… 257 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA ÉPICA ……………………… 257 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA HISTORIA DE USUARIO ………… 259 n nFLUJO Y ESTADOS DE UN SPIKE ………………………… 260 n nFLUJOS Y ESTADOS DE UNA TAREA …………………… 261 n nFLUJO Y ESTADOS DE UNA TAREA DE QA ………… 262 n nFLUJO Y ESTADOS DE UN BUG BACKLOG, BUG Y HOTFIX   264 n nCONCLUSIONES ………………………………………………… 264 n nMIDIENDO LA VELOCIDAD DEL EQUIPO  …………… 264 n nOTRAS MÉTRICAS SCRUM ………………………………… 268 n nBURN-DOWN CHART………………………………………… 268 n nLEAD TIME ………………………………………………………… 271 n nCYCLE TIME ……………………………………………………… 272 n nMIDE LO QUE IMPORTA …………………………………… 273 n nADQUISICIÓN (ACQUISITION) …………………………… 274 n nACTIVACIÓN (ACTIVATION) ……………………………… 274 n nRETENCIÓN (RETENTION) ………………………………… 275 n nREFERENCIA (REFERRAL) …………………………………… 275 n nINGRESOS (REVENUE) ……………………………………… 275 n nOTRAS ……………………………………………………………… 276 n nAPRENDE A ITERAR  ………………………………………… 279 n nCÓMO CONFIGURAR TUS SPRINTS …………………… 284 n nUI EN EQUIPOS SCRUM  …………………………………… 285 n nCARGA COGNITIVA …………………………………………… 288 n nPATRÓN REY-SIRVIENTE  …………………………………… 290 n nCONCLUSIONES FINALES …………………………………… 292 n n  n nANEXOS …………………………………………………………… 293 n nANEXO I …………………………………………………………… 295 n nANEXO II …………………………………………………………… 300 n nBIBLIOGRAFÍA  ………………………………………………… 305 n nÍNDICE DE TÉRMINOS ……………………………………… 309 n nCONTENIDOS EXTRA ………………………………………… 313 n n  n n

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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
20/02/2020
543
ISBN 9786075764313

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