Compartir

Java Programación. Teoría y ejemplos

Sinopsis del producto

Título: Java programación n nSubtítulo: Teoría y ejemplos n nISBN: 9786075764559 n nISBN ebook: 9791387764630 n nAutores: Mª Isabel Barquilla Galeano n nEdición 1 n nAño: 2025 n nEditorial: RA-MA n nEncuadernación: Rústica n nMedida: 20×24.5 n nPáginas: 436 n nLomo: 20 mm n nPeso: 1500 g n nColores interior: Una tinta n nIdioma: Español n nNivel: Intermedio n nÁrea: Tecnología n nSubárea: Programacion n nEsta obra es una guía completa y progresiva para aprender a programar con uno de los lenguajes más utilizados del mundo. Dirigido tanto a estudiantes como a profesionales que deseen consolidar sus conocimientos, este libro ofrece un recorrido desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas, utilizando Java como lenguaje de referencia. n nA lo largo de sus diez unidades, el lector encontrará: n

    n
  •  Una introducción clara a los fundamentos de Java y su sintaxis.
  • n
  •  Explicaciones detalladas sobre tipos de datos, operadores, estructuras de control, arrays y colecciones.
  • n
  •  Un enfoque práctico con actividades guiadas, ejemplos resueltos y ejercicios propuestos para afianzar los conceptos.
  • n
  •  Tratamiento de programación orientada a objetos, herencia, encapsulación, polimorfismo y manejo de errores.
  • n
  •  Desarrollo de aplicaciones gráficas con Swing y JavaFX, incluyendo eventos, interfaces de usuario y generación de archivos.
  • n
  •  Trabajo con bases de datos a través de JDBC, consultas SQL y bases de datos orientadas a objetos.
  • n
  •  Recursos adicionales y desafíos para ampliar y reforzar los conocimientos adquiridos.
  • n
nEsta obra se distingue por su estilo didáctico, su enfoque práctico y su cobertura completa de Java, convirtiéndose en una herramienta imprescindible para quienes deseen dominar la programación de forma sólida y estructurada. n nÍndice de contenido n n  n nCAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS EN JAVA. INSTALACIÓN DE UN IDE n n1.1 PROGRAMA Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN n n1.1.1 El lenguaje Java n n1.1.2 Mecanismo de creación de un programa en Java n n1.1.3 El JDK n n1.1.4 Los programas en Java n n1.2 ESTRUCTURA Y BLOQUES FUNDAMENTALES DE UN PROGRAMA n n1.3 ENTORNOS INTEGRADOS DE DESARROLLO n n1.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES n n1.4.1 ¿Cómo se utilizan los tipos de datos? n n1.5 CONSTANTES Y LITERALES n n1.5.1 Constantes n n1.5.2 Literales n n1.6 VARIABLES n n1.6.1 Visibilidad y vida de las variables n n1.6.2 Modificaciones de variables n n1.7 OPERADORES Y EXPRESIONES n n1.7.1 Operadores aritméticos n n1.7.2 Operadores relacionales n n1.7.3 Operadores lógicos n n1.7.4 Operadores unitarios o unarios n n1.7.5 Operadores de bits n n1.7.6 Operadores de asignación n n1.7.7 Precedencia de operadores n n1.8 CONVERSIONES DE TIPO (CAST) n n1.9 ACTIVIDAD GUIADA: INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO: INTELLIJ IDEA n n1.9.1 Instalación de Java n n1.9.2 Intellij IDEA n n1.9.3 SceneBuilder n n1.9.4 Cómo crear un archivo JAR n n1.9.5 Instalación en Lliurex n n1.10 EJERCICIOS RESUELTOS n n1.10.1 Ejercicios propuestos n n  n nCAPÍTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL n n2.1 INTRODUCCIÓN n n2.2 ENTRADA DE INFORMACIÓN n n2.2.1 La clase Scanner n n2.2.2 La clase BufferedReader n n2.2.3 La clase JOptionPane n n2.3 ESTRUCTURAS BASICAS DE CONTROL n n2.4 ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN n n2.4.1 Estructuras if n n2.4.2 Switch n n2.5 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN n n2.5.1 Bucle while n n2.5.2 Bucle do ... while n n2.5.3 Bucle for n n2.6 ESTRUCTURAS DE SALTO n n2.6.1 Sentencias break y continue n n2.6.2 Sentencias break y continue con etiquetas n n2.6.3 Sentencia return n n2.7 CONTROL DE EXCEPCIONES n n2.8 PRUEBA Y DEPURACIÓN DE APLICACIONES n n2.8.1 Fallos del software n n2.9 DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS n n2.10 EJEMPLOS E/S n n2.11 EJEMPLOS COMPLETOS n n2.11.1 Recursos adicionales n n2.11.2 Ejercicios resueltos n n2.11.3 Ejercicios propuestos n n  n nCAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS: ARRAYS, STRINGS n n3.1 ¿QUÉ ES UN ARRAY EN JAVA? n n3.2 ARRAYS UNIDIMENSIONALES n n3.3 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES O MATRICES n n3.3.1 Particularidad Java n n3.4 LA CLASE ARRAYS n n3.5 CADENAS DE CARACTERES. LA CLASE STRING n n3.5.1 Métodos de la clase String n n3.6 LA CLASE STRINGTOKENIZER n n3.7 LA CLASE HASHMAP n n3.8 BÚSQUEDA BINARIA O DICOTÓMICA EN VECTORES ORDENADOS n n3.9 ORDENACIÓN DE VECTORES n n3.9.1 Ordenación por método de la burbuja n n3.10 EJERCICIOS RESUELTOS n n3.11 EJERCICIOS PROPUESTOS n n3.12 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 4. MÉTODOS Y FUNCIONES. RECURSIVIDAD n n4.1 INTRODUCCIÓN A MÉTODOS Y FUNCIONES. MODULARIDAD n n4.1.1 Características deseables para un módulo n n4.2 CREAR UN MÉTODO O FUNCIÓN EN JAVA n n4.3 ACERCA DE LOS ARGUMENTOS O PARÁMETROS n n4.4 PASO DE PARÁMETROS: POR VALOR Y POR REFERENCIA n n4.5 VARIABLES LOCALES Y VARIABLES GLOBALES n n4.6 CREACIÓN DE BIBLIOTECAS DE RUTINAS MEDIANTE PAQUETES n n4.7 RECURSIVIDAD n n4.8 EJERCICIOS RESUELTOS n n4.9 EJERCICIOS PROPUESTOS n n4.10 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 5. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS n n5.1 INTRODUCCIÓN n n5.2 CLASES Y OBJETOS n n5.2.1 Referencia al objeto this n n5.2.2 Miembros de una clase n n5.2.3 Métodos de una clase n n5.2.4 Constructores n n5.2.5 Asignación de objetos n n5.2.6 Constructor copia n n5.2.7 La clase Object n n5.2.8 Comentarios de documentación n n5.3 USO DE MÉTODOS ESTÁTICOS Y DINÁMICOS n n5.3.1 Miembros estáticos de una clase / miembros de clase n n5.3.2 Métodos de instancia y de clase n n5.3.3 Métodos de instancia n n5.3.4 Métodos estáticos o métodos de clase n n5.4 LIBRERÍAS DE OBJETOS (PAQUETES) n n5.4.1 Definiendo un paquete n n5.4.2 Encontrar paquetes y CLASSPATH n n5.4.3 Nivel de acceso para paquetes n n5.4.4 Comprendiendo los miembros protegidos n n5.5 LA BIBLIOTECA DE CLASES JAVA ESTÁ CONTENIDA EN PAQUETES n n5.6 EJERCICIOS RESUELTOS n n5.7 EJERCICIOS PROPUESTOS n n5.8 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 6. ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS: LISTAS, PILAS, COLAS. COLECCIONES n n6.1 INTRODUCCIÓN n n6.2 LISTAS n n6.2.1 Inserta un nuevo elemento en la cabeza de la lista n n6.2.2 Insertar entre dos nodos de la lista n n6.2.3 Búsqueda en listas enlazadas n n6.3 PILAS n n6.3.1 Operaciones de la pila n n6.4 COLAS n n6.5 COLECCIONES DE DATOS n n6.5.1 List y ArrayList n n6.6 CLASES WRAPPERS n n6.6.1 Crear objetos Wrapper n n6.7 EJERCICIOS RESUELTOS n n6.8 EJERCICIOS PROPUESTOS n n6.9 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 7. HERENCIA, POLIMORFISMOS, CLASES ABSTRACTAS n n7.1 INTRODUCCIÓN n n7.2 HERENCIA n n7.2.1 ¿Qué es Herencia? n n7.2.2 Ejemplo de cómo usar la herencia en Java n n7.2.3 Control de Acceso a Miembros en Herencia n n7.2.4 Constructores y herencia n n7.2.5 Acceso a métodos de la superclase n n7.2.6 Tipos de herencia en Java n n7.2.7 Datos importantes acerca de la herencia en Java n n7.2.8 ¿Qué se puede hacer en una Subclase? n n7.3 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS n n7.3.1 Clases y métodos abstractos n n7.4 ENCAPSULACIÓN Y VISIBILIDAD. INTERFACES n n7.5 POLIMORFISMO n n7.6 SOBREESCRITURA DE MÉTODOS (OVERRIDING) n n7.7 SOBRECARGA DE MÉTODOS (OVERLOADING) n n7.8 CONVERSIONES ENTRE OBJETOS (CASTING) n n7.9 CLASES ANIDADAS n n7.10 CLASES ANÓNIMAS n n7.11 OPERADOR BINARIO INSTANCEOF n n7.12 EXPRESIONES LAMBDA n n7.13 EJERCICIOS RESUELTOS n n7.14 EJERCICIOS PROPUESTOS n n7.15 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 8. FICHEROS. SERIALIZACIÓN. INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES n n8.1 FLUJOS DE DATOS. E/S CON FLUJOS n n8.1.1 Flujos estándar n n8.1.2 Utilización de los flujos n n8.2 CLASIFICACIÓN DE LOS FLUJOS n n8.3 CLASES RELATIVAS A FLUJOS n n8.3.1 Los InputStream n n8.3.2 Los Reader n n8.3.3 La clase BufferedReader n n8.4 COMBINACIÓN DE FLUJOS n n8.5 FICHEROS DE DATOS n n8.5.1 Lectura y escritura secuencial en un archivo n n8.5.2 La clase File n n8.5.3 La clase FileWriter y FileReader n n8.5.4 Flujos de datos DataOutputStream y DataInputStream. n n8.6 ALMACENAMIENTO DE OBJETOS EN FICHEROS. PERSISTENCIA. SERIALIZACIÓN n n8.7 TRATAMIENTO DE ARCHIVOS XML A TRAVÉS DEL API DOM n n8.7.1 Escritura archivo XML n n8.7.2 Lectura de un archivo XML n n8.8 INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES DE USUARIO n n8.8.1 Nuestra primera aplicación con Swing n n8.8.2 Los componentes Swing n n8.8.3 Los contenedores Swing n n8.8.4 Organización de los controles de un contenedor n n8.8.5 Apariencia de las ventanas n n8.8.6 La clase JFileChooser n n8.9 CONCEPTO DE EVENTO Y CONTROLADORES DE EVENTO n n8.10 GENERACIÓN DE PROGRAMAS EN ENTORNOS GRÁFICOS BÁSICOS n n8.11 EJERCICIOS RESUELTOS n n8.12 EJERCICIOS PROPUESTOS n n8.13 ACTIVIDADES DE REFUERZO n n8.14 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 9. INTERFAZ DE USUARIO: JAVAFX, SCENEBUILDER. INTRODUCCIÓN AL MVC n n9.1 INTRODUCCIÓN n n9.1.1 Modelo vista controlador (MVC) n n9.2 CREAR UN PROYECTO JAVAFX NUEVO n n9.2.1 La clase Stage n n9.2.2 La clase Scene n n9.3 EJECUTAR SCENEBUILDER DESDE INTELLIJ n n9.4 CONTROLES BÁSICOS JAVAFX n n9.4.1 Label y Button n n9.4.2 TextField y TextArea n n9.4.3 RadioButton n n9.4.4 Checkbox n n9.4.5 Listas n n9.4.6 Menus n n9.4.7 Tables n n9.4.8 DatePicker n n9.5 CONTENEDORES JAVAFX n n9.6 EJERCICIOS RESUELTOS n n9.7 EJERCICIOS PROPUESTOS n n9.8 EJERCICIO AMPLIACIÓN n n9.9 ACTIVIDADES DE REFUERZO/ AMPLIACIÓN n n  n nCAPÍTULO 10. BASES DE DATOS RELACIONALES. NOCIONES DE BDOO n n10.1 INTRODUCCIÓN n n10.2 BASES DE DATOS EMBEBIDAS n n10.3 PROTOCOLOS DE ACCESO A BASES DE DATOS n n10.4 LA ARQUITECTURA JDBC. ACCESO A DATOS n n10.4.1 Dos modelos de acceso a bases de datos n n10.4.2 Tipos de drivers n n10.4.3 Cómo funciona JDBC n n10.5 QUÉ SE NECESITA PARA TRABAJAR CON BD Y JDBC n n10.6 CONEXIONES CON BASES DE DATOS. n n10.7 HERRAMIENTAS DE BASE DE DATOS EN INTELLIJ n n10.7.1 Crear un Datasource n n10.7.2 Ejecutar consultas desde el BD Navigator n n10.8 GESTIÓN DE ERRORES. MANEJANDO SQLEXCEPTIONS n n10.9 LA CLASE STATEMENT n n10.10 CREACIÓN DE TABLAS CON JDBC n n10.11 CARGA DE TABLAS CON JDBC n n10.12 RECUPERAR INFORMACIÓN DE LA BASE DE DATOS n n10.13 LA INTERFAZ RESULTSET n n10.14 LOS CURSORES n n10.14.1 Modificación y actualización de la base de datos n n10.15 BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS n n10.15.1 Bases de Datos Orientadas a Objetos comerciales n n10.16 CARACTERÍSTICAS DE BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS n n10.17 INSTALACIÓN DEL SGBD n n10.18 LA API (APLICATION PROGRAM INTERFACE) n n10.19 OPERACIONES BÁSICAS CON LA BASE DE DATOS n n10.19.1 Crear/Acceder a la base de datos n n10.19.2 Almacenar objetos en la base de datos. n n10.19.3 Recuperar objetos en la base de datos n n10.20 CONSULTANDO LA BASE DE DATOS n n10.21 EJERCICIOS RESUELTOS n n10.22 EJERCICIOS PROPUESTOS n n10.23 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n n n n n n
  n n  n n 
n  n n  n n

9786075764559

BARQUILLA GALEANO, Mª ISABEL

Sinopsis del producto

Título: Java programación n nSubtítulo: Teoría y ejemplos n nISBN: 9786075764559 n nISBN ebook: 9791387764630 n nAutores: Mª Isabel Barquilla Galeano n nEdición 1 n nAño: 2025 n nEditorial: RA-MA n nEncuadernación: Rústica n nMedida: 20×24.5 n nPáginas: 436 n nLomo: 20 mm n nPeso: 1500 g n nColores interior: Una tinta n nIdioma: Español n nNivel: Intermedio n nÁrea: Tecnología n nSubárea: Programacion n nEsta obra es una guía completa y progresiva para aprender a programar con uno de los lenguajes más utilizados del mundo. Dirigido tanto a estudiantes como a profesionales que deseen consolidar sus conocimientos, este libro ofrece un recorrido desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas, utilizando Java como lenguaje de referencia. n nA lo largo de sus diez unidades, el lector encontrará: n

    n
  •  Una introducción clara a los fundamentos de Java y su sintaxis.
  • n
  •  Explicaciones detalladas sobre tipos de datos, operadores, estructuras de control, arrays y colecciones.
  • n
  •  Un enfoque práctico con actividades guiadas, ejemplos resueltos y ejercicios propuestos para afianzar los conceptos.
  • n
  •  Tratamiento de programación orientada a objetos, herencia, encapsulación, polimorfismo y manejo de errores.
  • n
  •  Desarrollo de aplicaciones gráficas con Swing y JavaFX, incluyendo eventos, interfaces de usuario y generación de archivos.
  • n
  •  Trabajo con bases de datos a través de JDBC, consultas SQL y bases de datos orientadas a objetos.
  • n
  •  Recursos adicionales y desafíos para ampliar y reforzar los conocimientos adquiridos.
  • n
nEsta obra se distingue por su estilo didáctico, su enfoque práctico y su cobertura completa de Java, convirtiéndose en una herramienta imprescindible para quienes deseen dominar la programación de forma sólida y estructurada. n nÍndice de contenido n n  n nCAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS EN JAVA. INSTALACIÓN DE UN IDE n n1.1 PROGRAMA Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN n n1.1.1 El lenguaje Java n n1.1.2 Mecanismo de creación de un programa en Java n n1.1.3 El JDK n n1.1.4 Los programas en Java n n1.2 ESTRUCTURA Y BLOQUES FUNDAMENTALES DE UN PROGRAMA n n1.3 ENTORNOS INTEGRADOS DE DESARROLLO n n1.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES n n1.4.1 ¿Cómo se utilizan los tipos de datos? n n1.5 CONSTANTES Y LITERALES n n1.5.1 Constantes n n1.5.2 Literales n n1.6 VARIABLES n n1.6.1 Visibilidad y vida de las variables n n1.6.2 Modificaciones de variables n n1.7 OPERADORES Y EXPRESIONES n n1.7.1 Operadores aritméticos n n1.7.2 Operadores relacionales n n1.7.3 Operadores lógicos n n1.7.4 Operadores unitarios o unarios n n1.7.5 Operadores de bits n n1.7.6 Operadores de asignación n n1.7.7 Precedencia de operadores n n1.8 CONVERSIONES DE TIPO (CAST) n n1.9 ACTIVIDAD GUIADA: INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO: INTELLIJ IDEA n n1.9.1 Instalación de Java n n1.9.2 Intellij IDEA n n1.9.3 SceneBuilder n n1.9.4 Cómo crear un archivo JAR n n1.9.5 Instalación en Lliurex n n1.10 EJERCICIOS RESUELTOS n n1.10.1 Ejercicios propuestos n n  n nCAPÍTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL n n2.1 INTRODUCCIÓN n n2.2 ENTRADA DE INFORMACIÓN n n2.2.1 La clase Scanner n n2.2.2 La clase BufferedReader n n2.2.3 La clase JOptionPane n n2.3 ESTRUCTURAS BASICAS DE CONTROL n n2.4 ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN n n2.4.1 Estructuras if n n2.4.2 Switch n n2.5 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN n n2.5.1 Bucle while n n2.5.2 Bucle do ... while n n2.5.3 Bucle for n n2.6 ESTRUCTURAS DE SALTO n n2.6.1 Sentencias break y continue n n2.6.2 Sentencias break y continue con etiquetas n n2.6.3 Sentencia return n n2.7 CONTROL DE EXCEPCIONES n n2.8 PRUEBA Y DEPURACIÓN DE APLICACIONES n n2.8.1 Fallos del software n n2.9 DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS n n2.10 EJEMPLOS E/S n n2.11 EJEMPLOS COMPLETOS n n2.11.1 Recursos adicionales n n2.11.2 Ejercicios resueltos n n2.11.3 Ejercicios propuestos n n  n nCAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS: ARRAYS, STRINGS n n3.1 ¿QUÉ ES UN ARRAY EN JAVA? n n3.2 ARRAYS UNIDIMENSIONALES n n3.3 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES O MATRICES n n3.3.1 Particularidad Java n n3.4 LA CLASE ARRAYS n n3.5 CADENAS DE CARACTERES. LA CLASE STRING n n3.5.1 Métodos de la clase String n n3.6 LA CLASE STRINGTOKENIZER n n3.7 LA CLASE HASHMAP n n3.8 BÚSQUEDA BINARIA O DICOTÓMICA EN VECTORES ORDENADOS n n3.9 ORDENACIÓN DE VECTORES n n3.9.1 Ordenación por método de la burbuja n n3.10 EJERCICIOS RESUELTOS n n3.11 EJERCICIOS PROPUESTOS n n3.12 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 4. MÉTODOS Y FUNCIONES. RECURSIVIDAD n n4.1 INTRODUCCIÓN A MÉTODOS Y FUNCIONES. MODULARIDAD n n4.1.1 Características deseables para un módulo n n4.2 CREAR UN MÉTODO O FUNCIÓN EN JAVA n n4.3 ACERCA DE LOS ARGUMENTOS O PARÁMETROS n n4.4 PASO DE PARÁMETROS: POR VALOR Y POR REFERENCIA n n4.5 VARIABLES LOCALES Y VARIABLES GLOBALES n n4.6 CREACIÓN DE BIBLIOTECAS DE RUTINAS MEDIANTE PAQUETES n n4.7 RECURSIVIDAD n n4.8 EJERCICIOS RESUELTOS n n4.9 EJERCICIOS PROPUESTOS n n4.10 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 5. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS n n5.1 INTRODUCCIÓN n n5.2 CLASES Y OBJETOS n n5.2.1 Referencia al objeto this n n5.2.2 Miembros de una clase n n5.2.3 Métodos de una clase n n5.2.4 Constructores n n5.2.5 Asignación de objetos n n5.2.6 Constructor copia n n5.2.7 La clase Object n n5.2.8 Comentarios de documentación n n5.3 USO DE MÉTODOS ESTÁTICOS Y DINÁMICOS n n5.3.1 Miembros estáticos de una clase / miembros de clase n n5.3.2 Métodos de instancia y de clase n n5.3.3 Métodos de instancia n n5.3.4 Métodos estáticos o métodos de clase n n5.4 LIBRERÍAS DE OBJETOS (PAQUETES) n n5.4.1 Definiendo un paquete n n5.4.2 Encontrar paquetes y CLASSPATH n n5.4.3 Nivel de acceso para paquetes n n5.4.4 Comprendiendo los miembros protegidos n n5.5 LA BIBLIOTECA DE CLASES JAVA ESTÁ CONTENIDA EN PAQUETES n n5.6 EJERCICIOS RESUELTOS n n5.7 EJERCICIOS PROPUESTOS n n5.8 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 6. ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS: LISTAS, PILAS, COLAS. COLECCIONES n n6.1 INTRODUCCIÓN n n6.2 LISTAS n n6.2.1 Inserta un nuevo elemento en la cabeza de la lista n n6.2.2 Insertar entre dos nodos de la lista n n6.2.3 Búsqueda en listas enlazadas n n6.3 PILAS n n6.3.1 Operaciones de la pila n n6.4 COLAS n n6.5 COLECCIONES DE DATOS n n6.5.1 List y ArrayList n n6.6 CLASES WRAPPERS n n6.6.1 Crear objetos Wrapper n n6.7 EJERCICIOS RESUELTOS n n6.8 EJERCICIOS PROPUESTOS n n6.9 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 7. HERENCIA, POLIMORFISMOS, CLASES ABSTRACTAS n n7.1 INTRODUCCIÓN n n7.2 HERENCIA n n7.2.1 ¿Qué es Herencia? n n7.2.2 Ejemplo de cómo usar la herencia en Java n n7.2.3 Control de Acceso a Miembros en Herencia n n7.2.4 Constructores y herencia n n7.2.5 Acceso a métodos de la superclase n n7.2.6 Tipos de herencia en Java n n7.2.7 Datos importantes acerca de la herencia en Java n n7.2.8 ¿Qué se puede hacer en una Subclase? n n7.3 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS n n7.3.1 Clases y métodos abstractos n n7.4 ENCAPSULACIÓN Y VISIBILIDAD. INTERFACES n n7.5 POLIMORFISMO n n7.6 SOBREESCRITURA DE MÉTODOS (OVERRIDING) n n7.7 SOBRECARGA DE MÉTODOS (OVERLOADING) n n7.8 CONVERSIONES ENTRE OBJETOS (CASTING) n n7.9 CLASES ANIDADAS n n7.10 CLASES ANÓNIMAS n n7.11 OPERADOR BINARIO INSTANCEOF n n7.12 EXPRESIONES LAMBDA n n7.13 EJERCICIOS RESUELTOS n n7.14 EJERCICIOS PROPUESTOS n n7.15 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 8. FICHEROS. SERIALIZACIÓN. INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES n n8.1 FLUJOS DE DATOS. E/S CON FLUJOS n n8.1.1 Flujos estándar n n8.1.2 Utilización de los flujos n n8.2 CLASIFICACIÓN DE LOS FLUJOS n n8.3 CLASES RELATIVAS A FLUJOS n n8.3.1 Los InputStream n n8.3.2 Los Reader n n8.3.3 La clase BufferedReader n n8.4 COMBINACIÓN DE FLUJOS n n8.5 FICHEROS DE DATOS n n8.5.1 Lectura y escritura secuencial en un archivo n n8.5.2 La clase File n n8.5.3 La clase FileWriter y FileReader n n8.5.4 Flujos de datos DataOutputStream y DataInputStream. n n8.6 ALMACENAMIENTO DE OBJETOS EN FICHEROS. PERSISTENCIA. SERIALIZACIÓN n n8.7 TRATAMIENTO DE ARCHIVOS XML A TRAVÉS DEL API DOM n n8.7.1 Escritura archivo XML n n8.7.2 Lectura de un archivo XML n n8.8 INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES DE USUARIO n n8.8.1 Nuestra primera aplicación con Swing n n8.8.2 Los componentes Swing n n8.8.3 Los contenedores Swing n n8.8.4 Organización de los controles de un contenedor n n8.8.5 Apariencia de las ventanas n n8.8.6 La clase JFileChooser n n8.9 CONCEPTO DE EVENTO Y CONTROLADORES DE EVENTO n n8.10 GENERACIÓN DE PROGRAMAS EN ENTORNOS GRÁFICOS BÁSICOS n n8.11 EJERCICIOS RESUELTOS n n8.12 EJERCICIOS PROPUESTOS n n8.13 ACTIVIDADES DE REFUERZO n n8.14 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN: ISA DESAFÍA n n  n nCAPÍTULO 9. INTERFAZ DE USUARIO: JAVAFX, SCENEBUILDER. INTRODUCCIÓN AL MVC n n9.1 INTRODUCCIÓN n n9.1.1 Modelo vista controlador (MVC) n n9.2 CREAR UN PROYECTO JAVAFX NUEVO n n9.2.1 La clase Stage n n9.2.2 La clase Scene n n9.3 EJECUTAR SCENEBUILDER DESDE INTELLIJ n n9.4 CONTROLES BÁSICOS JAVAFX n n9.4.1 Label y Button n n9.4.2 TextField y TextArea n n9.4.3 RadioButton n n9.4.4 Checkbox n n9.4.5 Listas n n9.4.6 Menus n n9.4.7 Tables n n9.4.8 DatePicker n n9.5 CONTENEDORES JAVAFX n n9.6 EJERCICIOS RESUELTOS n n9.7 EJERCICIOS PROPUESTOS n n9.8 EJERCICIO AMPLIACIÓN n n9.9 ACTIVIDADES DE REFUERZO/ AMPLIACIÓN n n  n nCAPÍTULO 10. BASES DE DATOS RELACIONALES. NOCIONES DE BDOO n n10.1 INTRODUCCIÓN n n10.2 BASES DE DATOS EMBEBIDAS n n10.3 PROTOCOLOS DE ACCESO A BASES DE DATOS n n10.4 LA ARQUITECTURA JDBC. ACCESO A DATOS n n10.4.1 Dos modelos de acceso a bases de datos n n10.4.2 Tipos de drivers n n10.4.3 Cómo funciona JDBC n n10.5 QUÉ SE NECESITA PARA TRABAJAR CON BD Y JDBC n n10.6 CONEXIONES CON BASES DE DATOS. n n10.7 HERRAMIENTAS DE BASE DE DATOS EN INTELLIJ n n10.7.1 Crear un Datasource n n10.7.2 Ejecutar consultas desde el BD Navigator n n10.8 GESTIÓN DE ERRORES. MANEJANDO SQLEXCEPTIONS n n10.9 LA CLASE STATEMENT n n10.10 CREACIÓN DE TABLAS CON JDBC n n10.11 CARGA DE TABLAS CON JDBC n n10.12 RECUPERAR INFORMACIÓN DE LA BASE DE DATOS n n10.13 LA INTERFAZ RESULTSET n n10.14 LOS CURSORES n n10.14.1 Modificación y actualización de la base de datos n n10.15 BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS n n10.15.1 Bases de Datos Orientadas a Objetos comerciales n n10.16 CARACTERÍSTICAS DE BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS n n10.17 INSTALACIÓN DEL SGBD n n10.18 LA API (APLICATION PROGRAM INTERFACE) n n10.19 OPERACIONES BÁSICAS CON LA BASE DE DATOS n n10.19.1 Crear/Acceder a la base de datos n n10.19.2 Almacenar objetos en la base de datos. n n10.19.3 Recuperar objetos en la base de datos n n10.20 CONSULTANDO LA BASE DE DATOS n n10.21 EJERCICIOS RESUELTOS n n10.22 EJERCICIOS PROPUESTOS n n10.23 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. ISA DESAFÍA n n n n n n n
  n n  n n 
n  n n  n n

9786075764559

BARQUILLA GALEANO, Mª ISABEL

Ver más
Ver menos

$75.000,00

99999 disponibles

*Precios válidos solo para compras online.
Costo de envío      Medios de pago
mp-logo-hand-shake
Hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago. Saber más
Compra con Mercado Pago sin tarjeta y paga mes a mes
1
Agrega tu producto al carrito y al momento de pagar, elige “Cuotas sin Tarjeta” o “Meses sin Tarjeta”.
2
Inicia sesión en Mercado Pago.
3
Elige la cantidad de pagos que se adapten mejor a ti ¡y listo!

Crédito sujeto a aprobación.

¿Tienes dudas? Consulta nuestra Ayuda.

Con esta compra sumás 75000 puntos
Comprar ahora

Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
Ra-Ma
20/02/2020
200mm X 245mm X 0mm
543
ISBN 9786075764559

Quizás te interese

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

¿Ya lo leíste? Valorá “Java Programación. Teoría y ejemplos”

Creado por Livriz