UX para empresas. Crea experiencias memorables para dejar huella
Sinopsis del producto
Título: UX para empresas
Subtítulo: Crea experiencias memorables para dejar huella
ISBN: 9786075764344
ISBN ebook: 9788419272805
Autores: Jorge Márquez Moreno
Edición: 1ra
Año: 2025
Editorial: Fundación Confemetal
Encuadernación: Rústica
Medida: 13x20
Páginas: 136
Lomo: 6 mm
Peso: 260 gr
Colores interior: Una tinta
Idioma: Español
Nivel: DETERMINAR
Área: Ciencia y tecnología
Subárea: Industrial
Seguramente has asistido a muchas reuniones en las que han aparecido las siglas UX. Probablemente, en contextos donde algo no va bien. Imagina la escena: alguien en el fondo de una sala de reuniones, agitando la cabeza con un gesto emblemático de negación, dice: «Si es que el problema que tenemos es de user experience». Inmediatamente, el resto de asistentes se giran para mirarle los ojos a esta persona.
Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa.
Doctor en gamificación y experiencia de usuario. Actualmente trabaja como UX Designer en Digital Legends Entertaintment (Activision). Previamente ha sido expert user experience analyst en NTT DATA y profesor de Diseño y Usabilidad (entre otras cosas) en La Salle Campus Barcelona– Universitat Ramon Llull. También es autor de El uso del color en los videojuegos (editorial Héroes de Papel), del juego de mesa El tesoro de San Borondón –editado por la asociación Ayudar Jugando–, y del blog Emil-Lab.eu donde habla de diseño de sistemas de juego y de experiencia de personas usuarias. Todo esto no es más que una excusa para demostrar que cree firmemente que el diseño (como proceso y metodología) y el juego (como caso particular de diseño) son las estrategias que necesitamos para mejorar el mundo.
Jorge Márquez Moreno
Lleva desde el año 2000 dedicándose al desarrollo práctico del diseño de Experiencia de Usuario. Actualmente es el directivo responsable a nivel europeo del área de conocimiento de Diseño y Creatividad en NTTDATA. Además, también ejerce como docente de diseño en diferentes programas de máster en ESDi Escuela superior de diseño– Universidad Ramón Llull, La Salle Campus Barcelona o IED (Instituto Europeo di Design), y realiza diferentes colaboraciones académicas en otras universidades. Paralelamente, ha participado como ponente en relevantes eventos del sector, como por ejemplo en las sesiones plenarias de la Barcelona Design Week. Para Jorge, «El diseño de experiencia es una forma de expresión artística en la que se genera el diálogo con las personas, el negocio y las tecnologías, utilizando la creatividad como parte esencial para resolver los múltiples retos a los que nos enfrentamos a diario».
ÍNDICE
Sobre los autores
Prólogo
Introducción
ETAPAS: PREPARACIÓN PARA EMPEZAR EL VIAJE
La (in)experiencia de usuario
Definamos experiencia de personas usuarias
Economía de la experiencia
PENSAMIENTOS: REFLEXIONES CLAVE SOBRE LA EXPERIENCIA DE USUARIO
La importancia del usuario
Lecciones de UX desde lo lúdico
EMOCIONES:
AQUELLO QUE NOS MUEVE POR DENTRO
La UX modela realidades
Conversaciones reveladoras
TOUCHPOINTS
Revisitando los principios de UX como lo hubiera hecho tristan t zara
El espíritu de la Bauhaus
Los secretos de las cosas que emocionan
CANALES
Maslow ha muerto (alguien tenía que decirlo)
Lo tangible y lo intangible
MOMENTOS DE LA VERDAD
Inclusión para acelerar la innovación
Las gafas de la experiencia
PAINPOINTS
Meta UX
Estructura vs. sorpresa
OPORTUNIDADES
Danza y teatro, los secretos de Pina Bausch
Más allá de la eficiencia
¿POR DÓNDE EMPEZAMOS?
Diez acciones que puedes tomar mañana mismo
Índice alfabético
Bibliografía
9786075764344
$33.200,00 $28.220,00 -15%
99999 disponibles
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