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Patentes y propiedad intelectual. Una guía teórica práctica y vivencial para todos

Sinopsis del producto

n n n n n n
n

Título: Patentes y propiedad intelectual

n

Subtítulo: Una guía teórica práctica y vivencial para todos

n

ISBN: 9788426741332

n

ISBN ebook: 9788426741332

n

Autores: Julio Alberto Mendoza Mendoza; Hazur Sahib Socconini Alvarado; José Antonio Aquino Robles; Ángel Pretelin Ricárdez; Miguel Santiago Suárez Castañón

n

Edición 1ª

n

Año: 2025

n

Editorial: Marcombo

n

Encuadernación: Rústica

n

Medida: 15x22 cm

n

Páginas: 456

n

Lomo: 23 mm

n

Peso: 580 gr

n

Colores interior: 1

n

Idioma: Español

n

Nivel: Profesional

n

Área: Ingeniería

n

Subárea: Industrial

n

¿Cómo transformar una idea en un activo protegido globalmente? Patentes y propiedad intelectual es mucho más que un manual jurídico; es una hoja de ruta integral diseñada por investigadores e inventores que han recorrido el complejo camino del patentamiento en el ámbito nacional e internacional. A través de un enfoque único que equilibra el rigor teórico con la práctica vivencial, esta obra desmitifica el ecosistema tecnolegal. En sus páginas, el lector encontrará: fundamentos claros: definiciones precisas sobre propiedad, invención e innovación; gestión estratégica: análisis de costos, tiempos y procesos de tramitación (nacionales y PCT); metodología práctica: guías para la búsqueda del estado del arte (patentometría) y redacción de memorias técnicas basadas en casos reales; visión humana: experiencias anecdóticas, lecciones aprendidas y consejos prácticos para evitar obstáculos comunes.

n

Capítulo 1

n

Conceptos básicos de patentes y propiedad intelectual 1

n

1.1 Definiciones y contexto general 1

n

1.1.1 Comparativa legal 1

n

1.1.2 Definición de propiedad, bienes y sus tipos más conocidos 2

n

1.1.3 Definiciones de patente 4

n

1.1.4 Invención, innovación y patente 7

n

1.1.5 Definición de propiedad intelectual

n

y sus principales clasificaciones 8

n

1.1.6 Personas o entidades involucradas en una patente 22

n

1.1.7 Breve historia del modelo actual de

n

patentes y sus organizaciones 25

n

1.1.8 Costos y gastos usuales para obtener

n

y tramitar una patente 30

n

1.1.9 Ejemplo de costos sobre patentes nacionales y PCT 35

n

1.1.10 Algunas de las patentes más inusuales de la historia 36

n

1.2 Características de las patentes 39

n

1.2.1 Lista de lo que no puede patentar 39

n

1.2.2 Diversas clasificaciones de patentes 40

n

1.2.3 Características de patentabilidad

n

y explotación de una patente 52

n

1.2.4 Formas de perder una patente 54

n

1.2.5 Elementos informativos de una patente 56

n

1.2.6 Medición de la calidad de una patente 60

n

1.2.7 Recomendaciones para patentar 65

n

1.3 Comparativa con otras figuras de la propiedad intelectual 66

n

1.3.1 ¿Por qué todos deberíamos generar cualquier tipo

n

de propiedad intelectual (incluyendo el copyleft)? 66

n

1.3.2 ¿Quiénes solicitan cada figura de propiedad industrial? 68

n

1.3.3 Ventajas y desventajas de patentar 79

n

1.3.4 Sistemas copy vs. derechos de autor 82

n

1.3.5 Estrategias de protección combinada 83

n

1.3.6 Sobre infracciones y propiedad intelectual 83 Sistema de Gestión de Seguridad Integral

n

Página 3

n

1.3.7 Dónde y cómo difundir y comercializar su patente

n

o algún otro tipo de propiedad intelectual 85

n

1.3.8 Cómo asignarle valor monetario a su propiedad intelectual 87

n

Capítulo 2

n

Descripción y controversias de algunos casos especiales 91

n

2.1 Médicas y farmacéuticas 94

n

2.2 Biológicas 95

n

2.3 Químicas 96

n

2.4 Software 97

n

2.5 Videojuegos 99

n

2.6 IA 100

n

2.7 Business methods (técnicas empresariales) 101

n

2.8 Entretenimiento para adultos 103

n

2.9 Patentes contra o a favor de estándares internacionales 103

n

2.10 Patent trolling y patent thicket 105

n

2.11 Alimentos 107

n

2.12 Ficción 109

n

2.13 Armamento 113

n

2.14 Circuitos eléctricos, electrónicos, impresos e integrados 114

n

2.15 Carrera de patentes y guerra de patentes 116

n

2.16 Patentes espaciales 118

n

Capítulo 3

n

Patentes y su impacto en la sociedad 123

n

3.1 Impacto político y gubernamental 123

n

3.2 Impacto económico y comercial 127

n

3.3 Impacto cultural 130

n

3.4 Impacto educativo y de R y D 132

n

3.5 Impacto histórico 135

n

3.6 Impacto legal 137

n

3.7 Impacto ecológico 139

n

3.8 Impacto empresarial 141

n

3.9 Impacto de inclusión 142

n

3.10 Impacto filosófico 145

n

Capítulo 4

n

Sobre patentometría y la información más relevante de las principales oficinas de propiedad intelectual 149

n

4.1 Buscadores de patentes y herramientas de apoyo 149

n

4.2 Patentometría 160

n

4.3 Cómo obtener información oficial de la

n

OMPI para sus propias estadísticas 166

n

4.4 Principales organizaciones nacionales e internacionales 170

n

4.5 El IP5 y sus oficinas 187

n

4.5.1 Un estudio comparativo del IP5 y sus recursos web 187

n

Capítulo 5

n

Procesos de patentamiento 193

n

5.1 Criterios de patentamiento 193

n

5.2 Descripción global de los procedimientos 195

n

5.3 Guía para el inventor para acercarse a una

n

oficina de patentamiento o gestora de pi 198

n

5.4 Etapas de patentamiento 199

n

5.4.1 Algunos comentarios introductorios antes

n

de definir las etapas 199

n

5.4.2 Etapa de elaboración 204

n

5.4.3 Apoyo de gestión 221

n

5.4.4 Internacional PCT 229

n

5.4.5 Internacional no PCT 234

n

5.4.6 Fases nacionales 236

n

5.4.7 Fases nacionales PPH 240

n

Capítulo 6

n

Experiencia vivencial 245

n

6.1 Descripción cronológica y resumen de

n

logros a partir de un trámite de patente 245

n

6.1.1 Contexto cronológico 245

n

6.1.2 Resumen de Resultados 249

n

6.1.3 Problemáticas, lecciones aprendidas y consejos 251

n

6.2 Ejemplo guiado de las etapas de patentamiento 256

n

6.2.1 Etapa de elaboración con memorias técnicas

n

ejemplificadas y comentadas de nuestras

n

propias patentes 256

n

6.2.2 Fases nacionales 340

n

6.2.3 PCT 351

n

6.3 Nuestras referencias selectas y recursos web comentados 354

n

Apéndices

n

A.1 FAQs sobre patentes y propiedad intelectual 371

n

A.2 Guía para la elaboración de proyectos para conseguir

n

fondos para su desarrollo 385

n

A.3 TRL 391

n

A.4 Swebok guide 395

n

A.5 TRIZ 398

n

A.6 Proceso sugerido para redacter unasolicitud de patente

n

y en general cualquier texto en un “tiempo record” 400

n

A.7 Unfair competition (Competencia desleal) 403

n

A.8 Open Access, Open Source, Creative

n

Commons, dominio público 404

n

A.9 Estadísticas selectas sobre patentes y propiedad intelectual 411

n

9788426741332

Sinopsis del producto

n n n n n n
n

Título: Patentes y propiedad intelectual

n

Subtítulo: Una guía teórica práctica y vivencial para todos

n

ISBN: 9788426741332

n

ISBN ebook: 9788426741332

n

Autores: Julio Alberto Mendoza Mendoza; Hazur Sahib Socconini Alvarado; José Antonio Aquino Robles; Ángel Pretelin Ricárdez; Miguel Santiago Suárez Castañón

n

Edición 1ª

n

Año: 2025

n

Editorial: Marcombo

n

Encuadernación: Rústica

n

Medida: 15x22 cm

n

Páginas: 456

n

Lomo: 23 mm

n

Peso: 580 gr

n

Colores interior: 1

n

Idioma: Español

n

Nivel: Profesional

n

Área: Ingeniería

n

Subárea: Industrial

n

¿Cómo transformar una idea en un activo protegido globalmente? Patentes y propiedad intelectual es mucho más que un manual jurídico; es una hoja de ruta integral diseñada por investigadores e inventores que han recorrido el complejo camino del patentamiento en el ámbito nacional e internacional. A través de un enfoque único que equilibra el rigor teórico con la práctica vivencial, esta obra desmitifica el ecosistema tecnolegal. En sus páginas, el lector encontrará: fundamentos claros: definiciones precisas sobre propiedad, invención e innovación; gestión estratégica: análisis de costos, tiempos y procesos de tramitación (nacionales y PCT); metodología práctica: guías para la búsqueda del estado del arte (patentometría) y redacción de memorias técnicas basadas en casos reales; visión humana: experiencias anecdóticas, lecciones aprendidas y consejos prácticos para evitar obstáculos comunes.

n

Capítulo 1

n

Conceptos básicos de patentes y propiedad intelectual 1

n

1.1 Definiciones y contexto general 1

n

1.1.1 Comparativa legal 1

n

1.1.2 Definición de propiedad, bienes y sus tipos más conocidos 2

n

1.1.3 Definiciones de patente 4

n

1.1.4 Invención, innovación y patente 7

n

1.1.5 Definición de propiedad intelectual

n

y sus principales clasificaciones 8

n

1.1.6 Personas o entidades involucradas en una patente 22

n

1.1.7 Breve historia del modelo actual de

n

patentes y sus organizaciones 25

n

1.1.8 Costos y gastos usuales para obtener

n

y tramitar una patente 30

n

1.1.9 Ejemplo de costos sobre patentes nacionales y PCT 35

n

1.1.10 Algunas de las patentes más inusuales de la historia 36

n

1.2 Características de las patentes 39

n

1.2.1 Lista de lo que no puede patentar 39

n

1.2.2 Diversas clasificaciones de patentes 40

n

1.2.3 Características de patentabilidad

n

y explotación de una patente 52

n

1.2.4 Formas de perder una patente 54

n

1.2.5 Elementos informativos de una patente 56

n

1.2.6 Medición de la calidad de una patente 60

n

1.2.7 Recomendaciones para patentar 65

n

1.3 Comparativa con otras figuras de la propiedad intelectual 66

n

1.3.1 ¿Por qué todos deberíamos generar cualquier tipo

n

de propiedad intelectual (incluyendo el copyleft)? 66

n

1.3.2 ¿Quiénes solicitan cada figura de propiedad industrial? 68

n

1.3.3 Ventajas y desventajas de patentar 79

n

1.3.4 Sistemas copy vs. derechos de autor 82

n

1.3.5 Estrategias de protección combinada 83

n

1.3.6 Sobre infracciones y propiedad intelectual 83 Sistema de Gestión de Seguridad Integral

n

Página 3

n

1.3.7 Dónde y cómo difundir y comercializar su patente

n

o algún otro tipo de propiedad intelectual 85

n

1.3.8 Cómo asignarle valor monetario a su propiedad intelectual 87

n

Capítulo 2

n

Descripción y controversias de algunos casos especiales 91

n

2.1 Médicas y farmacéuticas 94

n

2.2 Biológicas 95

n

2.3 Químicas 96

n

2.4 Software 97

n

2.5 Videojuegos 99

n

2.6 IA 100

n

2.7 Business methods (técnicas empresariales) 101

n

2.8 Entretenimiento para adultos 103

n

2.9 Patentes contra o a favor de estándares internacionales 103

n

2.10 Patent trolling y patent thicket 105

n

2.11 Alimentos 107

n

2.12 Ficción 109

n

2.13 Armamento 113

n

2.14 Circuitos eléctricos, electrónicos, impresos e integrados 114

n

2.15 Carrera de patentes y guerra de patentes 116

n

2.16 Patentes espaciales 118

n

Capítulo 3

n

Patentes y su impacto en la sociedad 123

n

3.1 Impacto político y gubernamental 123

n

3.2 Impacto económico y comercial 127

n

3.3 Impacto cultural 130

n

3.4 Impacto educativo y de R y D 132

n

3.5 Impacto histórico 135

n

3.6 Impacto legal 137

n

3.7 Impacto ecológico 139

n

3.8 Impacto empresarial 141

n

3.9 Impacto de inclusión 142

n

3.10 Impacto filosófico 145

n

Capítulo 4

n

Sobre patentometría y la información más relevante de las principales oficinas de propiedad intelectual 149

n

4.1 Buscadores de patentes y herramientas de apoyo 149

n

4.2 Patentometría 160

n

4.3 Cómo obtener información oficial de la

n

OMPI para sus propias estadísticas 166

n

4.4 Principales organizaciones nacionales e internacionales 170

n

4.5 El IP5 y sus oficinas 187

n

4.5.1 Un estudio comparativo del IP5 y sus recursos web 187

n

Capítulo 5

n

Procesos de patentamiento 193

n

5.1 Criterios de patentamiento 193

n

5.2 Descripción global de los procedimientos 195

n

5.3 Guía para el inventor para acercarse a una

n

oficina de patentamiento o gestora de pi 198

n

5.4 Etapas de patentamiento 199

n

5.4.1 Algunos comentarios introductorios antes

n

de definir las etapas 199

n

5.4.2 Etapa de elaboración 204

n

5.4.3 Apoyo de gestión 221

n

5.4.4 Internacional PCT 229

n

5.4.5 Internacional no PCT 234

n

5.4.6 Fases nacionales 236

n

5.4.7 Fases nacionales PPH 240

n

Capítulo 6

n

Experiencia vivencial 245

n

6.1 Descripción cronológica y resumen de

n

logros a partir de un trámite de patente 245

n

6.1.1 Contexto cronológico 245

n

6.1.2 Resumen de Resultados 249

n

6.1.3 Problemáticas, lecciones aprendidas y consejos 251

n

6.2 Ejemplo guiado de las etapas de patentamiento 256

n

6.2.1 Etapa de elaboración con memorias técnicas

n

ejemplificadas y comentadas de nuestras

n

propias patentes 256

n

6.2.2 Fases nacionales 340

n

6.2.3 PCT 351

n

6.3 Nuestras referencias selectas y recursos web comentados 354

n

Apéndices

n

A.1 FAQs sobre patentes y propiedad intelectual 371

n

A.2 Guía para la elaboración de proyectos para conseguir

n

fondos para su desarrollo 385

n

A.3 TRL 391

n

A.4 Swebok guide 395

n

A.5 TRIZ 398

n

A.6 Proceso sugerido para redacter unasolicitud de patente

n

y en general cualquier texto en un “tiempo record” 400

n

A.7 Unfair competition (Competencia desleal) 403

n

A.8 Open Access, Open Source, Creative

n

Commons, dominio público 404

n

A.9 Estadísticas selectas sobre patentes y propiedad intelectual 411

n

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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
20/02/2020
543
ISBN 9788426741332

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