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E-book Estructuras de Datos Básicas POO con Java

$22.453

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  • Autor: GUARDATI BUEMO, Silvia

    Páginas: 416

    Editorial: Alfaomega

    ISBN: 9786076225004 Categorías: ,

    Descripción

    En esta obra se presentan los principales conceptos de la programación orienta a objetos (POO) y de las estructuras de datos lineales implementadas usando este paradigma de programación, por tanto está dirigida a quien requiere aprender a programar en un entorno de POO y a programar en Java, también a quien necesita aplicar el paradigma orientado a objetos en el diseño e implementación de soluciones basadas en la programación y a quien busca aplicar estructuras de datos lineales en la solución de problemas.

    Ventajas 

    La presente obra conforma un recorrido por las principales funciones del programa. Se han elegido las más interesantes y utilizadas, de manera que tenga usted a la mano los datos más importantes para el manejo de las herramientas más novedosas.

    Conozca

    • Los conceptos necesarios para programar en Java y aplicarlos a las bases de datos.

    Aprenda

    • A programar en un entorno de programación orientada a objetos.

    Desarrolle sus habilidades para: 

    • Aplicaciones de estructuras de datos lineales en la solución de problemas.

    Contenido

    Introducción XIV
    Organización del libro XV
    Material Web XVI
    Plataforma de contenidos interactivos XVII

    Capítulo 1
    Elementos básicos para empezar a programar en java 1
    1.1 Introducción 2
    1.2 Conceptos básicos 2
    1.3 Algoritmos y programas 9
    1.3.1 Impresión, lectura y asignación 11
    1.3.2 Estructuras algorítmicas selectivas 24
    1.3.3 Estructuras algorítmicas repetitivas 35
    1.3.4 Manejo de excepciones 44
    1.4 Programación modular 50
    1.5 Pruebas de software 57
    1.5.1 Mapa de memoria o prueba de escritorio 58
    1.5.2 Pruebas unitarias 60
    1.6 Resumen 60
    1.7 Ejercicios 60

    Capítulo 2
    Principios de la programación orientada a objetos 67
    2.1 Introducción 68
    2.2 Clases 70
    2.2.1 Representación de una clase en UML 70
    2.2.2 Definición de una clase en Java 71
    2.2.3 Constructores 75
    2.2.4 Ejemplo de una clase en Java 78
    2.2.5 Miembros estáticos de una clase 81
    2.2.6 Otros modificadores de una clase – Anidación de clases 82
    2.3 Sobrescritura y sobrecarga 90
    2.4 Interfaces 95
    2.5 Herencia 103
    2.5.1 Herencia simple 105
    2.5.2 Herencia de múltiples niveles 118
    2.5.3 Herencia múltiple 125
    2.5.4 Uso del modificador final 126
    2.6 Resumen 130
    2.7 Ejercicios 131

    Capítulo 3
    Clases abstractas, polimorfismo y clases genéricas 137
    3.1 Introducción 138
    3.2 Clases abstractas 138
    3.3 Polimorfismo 147
    3.3.1 Uso de herencia 147
    3.3.2 Uso de interfaces 149
    3.3.3 Alternativas para determinar el tipo de un objeto 149
    3.4 Clases genéricas 151
    3.4.1 Clase Object 151
    3.4.2 Tipo T 155
    3.4.3 Tipo T y herencia 158
    3.4.4 Tipo T y polimorfismo 161
    3.5 Paquetes de clases 162
    3.6 Pruebas unitarias 164
    3.7 Resumen 169
    3.8 Ejercicios 169

    Capítulo 4
    Arreglos 177
    4.1 Introducción 178
    4.2 Componentes de un arreglo 178
    4.3 Declaración de arreglos en java 179
    4.4 Operaciones con arreglos 181
    4.4.1 Lectura, impresión y asignación 181
    4.4.2 Búsqueda de un elemento en un arreglo 183
    4.4.3 Inserción de elementos en un arreglo 186
    4.4.4 Eliminación de elementos en el arreglo 190
    4.4.5 Otras operaciones 202
    4.5 Operaciones con arreglos genéricos 203
    4.6 Aplicación de arreglos 213
    4.7 Arreglos paralelos 221
    4.8 Resumen 228
    4.9 Ejercicios 229

    Capítulo 5
    Arreglos y POO 233
    5.1 Introducción 234
    5.2 La clase arreglo 234
    5.3 Arreglos polimórficos 249
    5.4 Otras operaciones 254
    5.5 Iteradores y arreglos 259
    5.6 Arreglos multidimensionales 266
    5.6.1 Declaración e instanciación de arreglos bidimensionales 267
    5.6.2 Lectura, impresión e inicialización de arreglos bidimensionales 269
    5.6.3 Otras operaciones con arreglos bidimensionales 272
    5.7 La clase arreglo bidimensional 279
    5.8 Las clases arraylist y vector de java 290
    5.8.1 Clase ArrayList 290
    5.8.2 Clase Vector 296
    5.9 Resumen 307
    5.10 Ejercicios 307

    Capítulo 6
    Estructuras enlazadas 311
    6.1 Introducción 312
    6.2 Componentes de una estructura enlazada 312
    6.3 Operaciones en estructuras enlazadas 315
    6.3.1 Inserción 315
    6.3.2 Eliminación 318
    6.4 Implementación de una estructura enlazada en java 320
    6.5 Aplicaciones de estructuras enlazadas 327
    6.6 Resumen 329
    6.7 Ejercicios 329

    Capítulo 7
    Pilas y colas 331
    7.1 Introducción 332
    7.2 Pila 332
    7.2.1 Implementación de una pila 333
    7.2.2 Operaciones en una pila 336
    7.2.3 Aplicaciones de pilas: calculadora 344
    7.3 Cola 347
    7.3.1 Implementación de una cola 348
    7.3.2 Operaciones en una cola 352
    7.3.3 Aplicaciones de colas 363
    7.3.4 Doble cola 363
    7.4 Resumen 365
    7.5 Ejercicios 365

    Capítulo 8
    Recursión 367
    8.1 Introducción 368
    8.2 Problemas recursivos 368
    8.3 Representación gráfica de la pila interna de la recursión 372
    8.4 ¿Recursión o iteración? 378
    8.5 Aplicación de la recursión en la solución de problemas 381
    8.5.1 Torres de Hanoi 381
    8.5.2 Método de ordenación Quicksort 384
    8.6 Tipos de recursión 387
    8.7 Resumen 388
    8.8 Ejercicios 388
    Índice analítico 391

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