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Tiempo, espacio y comunicación visual 2.Proyectando arquitectura con herramientas de la semiotica

Sinopsis del producto

Esta obra en tres tomos tiene dos grandes campos de contenidos: herramientas y fundamentos. Las herramientas son llamadas asĆ­ acertadamente, puesto que los lectores y lectoras se encontrarĆ”n con un importante compendio de instrumentos prĆ”cticos para ā€œusarā€ en el proceso creativo del proyecto arquitectónico o diseƱo industrial de artefactos. Instrumentos que son propuestos y provistos por el autor para lograr alta calidad en la comunicación visual de los productos, portadores de mensajes visuales hacia sus usuarios directos. Aunque los fundamentos son tan importantes como las herramientas: no se puede usar correctamente una herramienta semiótica, si no se comprende en profundidad el lenguaje al cual esa herramienta pertenece y funciona como tal. El tomo i de fundamentos es pues el paso obligado de origen, para que luego la herramienta cumpla su función en toda su potencialidad prĆ”ctica. En especial, los fundamentos llegan hasta zonas profundas de lo humano, tanto a la condición semiótica (del lenguaje mediador y hacedor de realidad), como al hecho mismo de comprender la herramienta desde lo poĆ©tico, para que acontezca no sólo el mero mensaje, sino sobre todo lo bello a travĆ©s del mensaje. Algunos aƱos despuĆ©s de su tesis doctoral, semiótica narrativa del espacio arquitectónico, estamos en presencia del mismo autor, pero de otro escritor notoriamente diferente. Toda la obra es una recapitulación de la tesis, y a la vez un avance hacia otra semiótica de la misma familia, la del artefacto. Durante los tres tomos lectoras y lectores tendrĆ”n la sensación de entrar en diĆ”logo, e incluso en un debate compartido con el autor en función docente, tras un estilo coloquial y un espĆ­ritu ameno, de humor sutil y no tan sutil, aĆŗn en Ć”reas de contenidos teóricos que suelen ser desafiantes en lo acadĆ©mico. Se trata de una obra lĆŗdica sobre semiótica, de una propuesta para aprender jugando a comunicar mensajes visuales con la arquitectura y el diseƱo industrial. Para jugar, la obra completa abunda en ejemplos y acompaƱa al texto con 351 imĆ”genes, entre cuadros explicativos, grĆ”ficos, fotos y hasta enlaces de videos. La obra en sĆ­ misma es todo un juego visual.

9781643602707

Proyectando arquitectura con herramientas de la semiótica

Chuck, Bruno

Semiotica, Arquitectura, DiseƱo Industrial, Artefactos, Espacio, Comunicacion Visual, Teoria

Sinopsis del producto

Esta obra en tres tomos tiene dos grandes campos de contenidos: herramientas y fundamentos. Las herramientas son llamadas asĆ­ acertadamente, puesto que los lectores y lectoras se encontrarĆ”n con un importante compendio de instrumentos prĆ”cticos para ā€œusarā€ en el proceso creativo del proyecto arquitectónico o diseƱo industrial de artefactos. Instrumentos que son propuestos y provistos por el autor para lograr alta calidad en la comunicación visual de los productos, portadores de mensajes visuales hacia sus usuarios directos. Aunque los fundamentos son tan importantes como las herramientas: no se puede usar correctamente una herramienta semiótica, si no se comprende en profundidad el lenguaje al cual esa herramienta pertenece y funciona como tal. El tomo i de fundamentos es pues el paso obligado de origen, para que luego la herramienta cumpla su función en toda su potencialidad prĆ”ctica. En especial, los fundamentos llegan hasta zonas profundas de lo humano, tanto a la condición semiótica (del lenguaje mediador y hacedor de realidad), como al hecho mismo de comprender la herramienta desde lo poĆ©tico, para que acontezca no sólo el mero mensaje, sino sobre todo lo bello a travĆ©s del mensaje. Algunos aƱos despuĆ©s de su tesis doctoral, semiótica narrativa del espacio arquitectónico, estamos en presencia del mismo autor, pero de otro escritor notoriamente diferente. Toda la obra es una recapitulación de la tesis, y a la vez un avance hacia otra semiótica de la misma familia, la del artefacto. Durante los tres tomos lectoras y lectores tendrĆ”n la sensación de entrar en diĆ”logo, e incluso en un debate compartido con el autor en función docente, tras un estilo coloquial y un espĆ­ritu ameno, de humor sutil y no tan sutil, aĆŗn en Ć”reas de contenidos teóricos que suelen ser desafiantes en lo acadĆ©mico. Se trata de una obra lĆŗdica sobre semiótica, de una propuesta para aprender jugando a comunicar mensajes visuales con la arquitectura y el diseƱo industrial. Para jugar, la obra completa abunda en ejemplos y acompaƱa al texto con 351 imĆ”genes, entre cuadros explicativos, grĆ”ficos, fotos y hasta enlaces de videos. La obra en sĆ­ misma es todo un juego visual.

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Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
EspaƱol / Castellano
Producto a la venta formado por un Ćŗnico componente
Nobuko DiseƱo Editorial
17/01/2020
145mm X 205mm X 12.08mm
ISBN 9781643602707

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