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Programación y motores de videojuegos

Sinopsis del producto

Gracias a su lectura, aprenderÔ las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prÔcticas para reforzar los conocimientos adquiridos.

En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prÔcticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrÔndolos con ejemplos claros y aplicados.

A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial prÔctico basado en UNITY. AprenderÔ desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzarÔ en la creación de un videojuego completo: Tanks.

En el quinto capítulo, se explora la interfaz grÔfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cÔmaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñÔndole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinÔmicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas.

Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecÔnica del videojuego Tanks. Aquí aprenderÔ el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y darÔ el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su mÔximo potencial.

AdemÔs, el libro se complementa con una guía didÔctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad.

AUTORES

El autor, Francisco Javier CortƩs Campo, es ingeniero informƔtico y docente en secundaria. Su
experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en
el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

9786075764153

Sinopsis del producto

Gracias a su lectura, aprenderÔ las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prÔcticas para reforzar los conocimientos adquiridos.

En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prÔcticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrÔndolos con ejemplos claros y aplicados.

A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial prÔctico basado en UNITY. AprenderÔ desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzarÔ en la creación de un videojuego completo: Tanks.

En el quinto capítulo, se explora la interfaz grÔfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cÔmaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñÔndole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinÔmicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas.

Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecÔnica del videojuego Tanks. Aquí aprenderÔ el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y darÔ el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su mÔximo potencial.

AdemÔs, el libro se complementa con una guía didÔctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad.

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El autor, Francisco Javier CortƩs Campo, es ingeniero informƔtico y docente en secundaria. Su
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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
EspaƱol / Castellano
Producto a la venta formado por un Ćŗnico componente
20/02/2020
ISBN 9786075764153

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Creado por Livriz