Metaverso
Sinopsis del producto
¿Te imaginas caminar por un mundo irreal y que sintieras que estás físicamente allí? nLos metaversos no puedes percibirlos con tus sentidos, pero sí puedes acceder a lo que contienen. n nPuedes comprar, construir, vender, aprender, jugar y hasta hacer deporte dentro de una realidad tan creíble, que confundirá tu mente y tus sentidos utilizando tecnologías que ya están entre nosotros. n nDe forma clara y didáctica este libro te detalla qué son los metaversos, cómo funcionan, cuáles son las utilidades actuales y futuras, qué tecnologías son necesarias, qué salidas laborales ofrecen y las predicciones a futuro que se relacionan con ellos. nCuando acabes este libro conocerás todo lo que este nuevo mundo te ofrece. n nÍNDICE DE CONTENIDO nCAPÍTULO 1. EL METAVERSO Y TODO LO QUE ENCIERRA n1.1 QUÉ ES EL METAVERSO n1.1.1 El metaverso no es algo único n1.1.2 El metaverso no es la evolución de Internet n1.1.3 El metaverso no es web 3.0 n1.1.4 Aplicación de la web 4.0 a los metaversos n1.2 PRIMEROS CONTACTOS CON EL METAVERSO n1.3 TIPOS DE METAVERSOS n1.4 CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS n1.5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS n1.5.1 Ventajas n1.5.2 Desventajas n1.6 COMPOSICIÓN DE LOS METAVERSOS n1.6.1 La experiencia n1.6.2 Descubrimiento n1.6.3 Economía creativa n1.6.4 Computación espacial n1.6.5 Descentralización n1.6.6 La interfaz humana n1.6.7 Infraestructura. n1.7 IMPLICACIONES PSICOLÓGICAS DE LOS METAVERSOS n1.7.1 Sin consecuencias legales n1.7.2 Con consecuencias legales n1.8 IMPLICACIONES EN LA CIBERSEGURIDAD n1.8.1 El phishing o suplantación de identidad n1.8.2 Robo de cookies n1.8.3 Keylogger o registro de pulsaciones de teclas) n1.8.4 Ataques pasivos n1.8.5 ClickJacking o secuestro de clic n1.8.6 Bait and switch o cebo y cambio n1.8.7 Otras amenazas de tipo malware n1.9 IMPLICACIONES LEGALES n1.9.1 Identidad digital n1.9.2 Protección de datos y privacidad n1.9.3 Derechos digitales n1.9.4 Derecho de competencia n1.9.5 Derechos de Inteligencia Artificial n1.9.6 Propiedad Intelectual e industrial n1.10 DIFERENCIA ENTRE METAVERSO MULTIVERSO Y OMNIVERSO. nCAPÍTULO 2. LAS REALIDADES INMERSIVAS n2.1 REALIDAD VIRTUAL (VR) n2.1.1 Qué es Realidad Virtual n2.1.2 Características de la realidad virtual n2.1.3 Ventajas y desventajas n2.1.4 Tipos de realidad virtual n2.2 REALIDAD AUMENTADA (AR) n2.2.1 Qué se necesita para una realidad aumentada n2.2.2 Características de la realidad aumentada n2.2.3 Ventajas y desventajas n2.2.4 Tipos de realidad aumentada n2.3 REALIDAD DISMINUIDA (RD) n2.4 REALIDAD MIXTA (MR) n2.5 REALIDAD EXTENDIDA (XR) n2.6 POSIBLES DISPOSITIVOS Y SISTEMAS A UTILIZAR EN LOS n2.6.1 Sistema CAVE n2.6.2 Sistemas HMD n2.6.3 Máscaras multisensoriales n2.6.4 Plataformas de desplazamiento n2.6.5 Trajes hápticos. nCAPÍTULO 3. TECNOLOGÍAS NECESARIAS PARA EL MULTIVERSO n3.1 LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) n3.1.1 Dónde está presente la IA n3.1.2 La importancia de la IA en el metaverso n3.2 EL BIG DATA n3.2.1 Dónde está presente el Big Data n3.2.2 La importancia del Big Data en el metaverso n3.2.3 La IA y Big Data al servicio de los metaversos n3.3 EL INTERNET DE LAS COSAS (IOT) n3.3.1 Dónde está presente el IoT n3.3.2 La importancia del IoT en el metaverso n3.4 LAS TECNOLOGÍAS INMERSIVAS n3.4.1 Características de las tecnologías inmersivas n3.4.2 Dónde estarán presentes las tecnologías n3.4.3 La importancia de las tecnologías inmersivas en el metaverso n3.5 EL BLOCKCHAIN n3.5.1 Cómo se construye un blockchain n3.5.2 Token no fungibles n3.5.3 Dónde está presente el Blockchain n3.5.4 La importancia del Blockchain en el metaverso nCAPÍTULO 4. APLICACIONES DE LOS METAVERSOS n4.1 EN EL MUNDO LABORAL n4.1.1 Necesidades laborales actuales y a futuro n4.1.2 Herramientas actuales para crear metaversos n4.1.3 Qué otras posibilidades ofrecerán los metaversos n4.2 EN LA MEDICINA Y SANIDAD n4.2.1 Mejorar la Neurorehabilitación n4.2.2 Mejorar la estancia en las UCIP. n4.2.3 Mejorar las virtopsias o autopsias virtuales n4.2.4 Primeros metaversos hospitalarios. n4.2.5 Qué otras posibilidades ofrecerán los metaversos n4.3 EN LA EDUCACIÓN n4.3.1 Mejorar la formación online n4.3.2 Mejorar la formación médica y quirúrgica n4.3.3 Primeros metaversos con fines educativos n4.3.4 Qué ofrecerán los metaversos en este contexto n4.4 EN EL ENTRETENIMIENTO n4.4.1 Mejorar la actividad deportiva n4.4.2 Mejorar las experiencias audiovisuales n4.4.3 Mejorar los videojuegos. n4.4.4 Primeros metaversos con fines de entretenimiento n4.4.5 Qué otras posibilidades ofrecerán los metaversos n4.5 EN COMERCIO Y MARKETING n4.5.1 Mejorar los comercios online n4.5.2 Mejorar las acciones promocionales n4.5.3 Mejorar el marketing de contenidos n4.5.4 Mejorar el marketing de influencers n4.5.5 Mejorar las campañas ad hoc n4.5.6 Qué otras posibilidades ofrecerán los metaversos nen este contexto n4.6 EN OTROS ÁMBITOS n4.6.1 En la arquitectura n4.6.2 En las marcas n4.6.3 En la entrega de galardones nREFERENCIAS
n n9788419444332
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