El Gran Libro de 3Ds Max 2017
Sinopsis del producto
3ds Max es actualmente uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado a nivel mundial; esta nueva versión del programa cuenta con las prestaciones adecuadas que demanda la industria como los institutos forenses, agencias de publicidad o cadenas de televisión, centros de investigación, compañías constructoras, compañías cinematográficas y las compañías creadoras de juegos por computadora. nComo puede verse, 3ds Max es una herramienta muy utilizada por los profesionales que requieren de una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. La presente publicación está pensada para que el lector adquiera las habilidades para manejar a fondo el programa, así como los conocimientos necesarios para la creación y animación tridimensional. Lo invitamos a entrar al maravilloso mundo del diseño tridimensional de la mano de este programa que le proporcionará sorprendentes resultados n nVENTAJAS n n• Los ejercicios propuestos en este libro permiten al usuario aprender a manejar este programa de manera completa para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a llevar a cabo animaciones tridimensionales. n n• Las novedades que se presentan en esta nueva versión están señalizadas a lo largo del libro. n• Contiene un diccionario de términos de gran utilidad para la comprensión de los temas tratados. n nCONOZCA n n• El sistema de plantillas más reciente de 3ds Max. n• Las nuevas prestaciones en la personalización de la interfaz del programa. n• Las funciones del nuevo espacio de trabajo de la versión 2017. n nAPRENDA n n• A efectuar el manejo de objetos y cómo obtener ayuda. n• A generar y operar primitivas 3D y 2D. n• A convertir objetos en mallas poligonales editables. n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Crear y animar maravillosas escenas. n• Realizar una renderización de las escenas creadas y guardadas. n• Aplicar efectos atmosféricos y de entorno, así como especiales sobre las escenas creadas. n nA QUIÉN VA DIRIGIDO n nEl presente documento está dirigido a todo lector interesado en aprender a realizar un diseño y animación tridimensional. n nÍndice general n nPresentación .........................................................................................................................13 n n1 Introducción ...............................................................................................................15 n n1.1 Presentación de 3ds Max 2017 ...........................................................................15 n n1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera ..........................................20 n n1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño .......................................................................24 n n1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos ........................................................28 n n1.5 Aplicar materiales a objetos ................................................................................31 n n1.6 Colocar luces y cámaras .....................................................................................36 n n1.7 Renderización: obtener la primera escena ..........................................................40 n n2 El área de trabajo ......................................................................................................43 n n2.1 La interfaz de 3ds Max ........................................................................................43 n n2.2 Conocer el nuevo sistema de plantillas ...............................................................48 n n2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max ....................................................................51 n n2.4 Gestionar nuevos espacios de trabajo ................................................................57 n n2.5 Los menús cuad ..................................................................................................63 n n2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max ..............................................................67 n n2.7 Los visores ..........................................................................................................71 n n2.8 La barra Viewport Layouts ...................................................................................78 n n2.9 El modo 2D Pan Zoom ........................................................................................81 n n2.10 El control ViewCube ............................................................................................83 n n2.11 El control SteeringWheels ...................................................................................87 n n2.12 La herramienta InfoCenter ...................................................................................91 n n3 Manipular objetos y obtener ayuda ...........................................................................95 n n3.1 Abrir y guardar un documento .............................................................................95 n n3.2 Seleccionar objetos directamente .......................................................................98 n n3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección .............................................103 n n3.4 Mostrar y ocultar objetos (I) ...............................................................................108 n n3.5 Mostrar y ocultar objetos (II) ...............................................................................111 n n3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos ....................................................................114 n n3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos ..........................................................117 n n3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................120 n n3.9 Trabajar con capas (II).......................................................................................123 n n3.10 Unidades y cuadrícula .......................................................................................127 n n3.11 Utilizar ajustes ...................................................................................................130 n n3.12 Los objetos ayudantes .......................................................................................134 n n3.13 La herramienta Container .................................................................................. 138 n n3.14 Utilizar la herramienta de alineación .................................................................144 n n4 Crear y manipular primitivas 3D ..............................................................................147 n n4.1 Crear primitivas estándar ..................................................................................147 n n4.2 Crear primitivas extendidas ...............................................................................150 n n4.3 Crear otros objetos ............................................................................................153 n n4.4 Editar geometría ................................................................................................156 n n4.5 Transformaciones: Mover ..................................................................................160 n n4.6 Transformaciones: Rotar ...................................................................................163 n n4.7 Transformaciones: Escalar ................................................................................167 n n4.8 Clonar objetos (I) ...............................................................................................170 n n4.9 Clonar objetos (II) ..............................................................................................174 n n4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear ..................................................................178 n n4.11 El cuadro Transform Toolbox .............................................................................181 n n4.12 Matrices de objetos ...........................................................................................184 n n5 Crear y manipular primitivas 2D ..............................................................................187 n n5.1 Trabajar con líneas spline..................................................................................187 n n5.2 Texto en 2D .......................................................................................................191 n n5.3 Usar la herramienta TextPlus ............................................................................194 n n5.4 Mostrar valores como texto ...............................................................................197 n n5.5 Convertir formas en splines editables ...............................................................201 n n5.6 Modificadores de splines ...................................................................................205 n n5.7 Operaciones booleanas con splines ..................................................................208 n n5.8 Crear splines con la herramienta Egg ................................................................211 n n5.9 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear ......................................................214 n n5.10 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir .......................................................217 n n5.11 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar ....................................................220 n n5.12 Utilizar las curvas de modificación ....................................................................225 n n6 Modelado de mallas ................................................................................................229 n n6.1 Convertir un objeto en malla editable ................................................................229 n n6.2 Manipulación de vértices ...................................................................................231 n n6.3 Selección flexible ...............................................................................................235 n n6.4 Manipulación de aristas .....................................................................................239 n n6.5 Manipulación de caras y polígonos ...................................................................243 n n6.6 El analizador de mallas xView ...........................................................................246 n n6.7 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax .................................................249 n n6.8 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate ..............................................252 n n6.9 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend ..........................................................256 n n6.10 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave ........................................................260 n n6.11 Añadir modificadores (V): Hair and Fur .............................................................264 n n6.12 Acciones con modificadores ..............................................................................269 n n6.13 Configurar los conjuntos de modificadores ................................................................272 n n6.14 Cambiar los parámetros de un modificador .......................................................274 n n6.15 El gizmo de modificador ....................................................................................277 n n7 Modelado de mallas poligonales .............................................................................280 n n7.1 Bases del modelado poligonal ...........................................................................280 n n7.2 Las herramientas de modelado Graphite : su interfaz ........................................285 n n7.3 Las herramientas de modelado Graphite : aplicaciones .....................................290 n n7.4 Superficies de subdivisión .................................................................................297 n n7.5 Edición de mallas poligonales (I) .......................................................................300 n n7.6 Edición de mallas poligonales (II) ......................................................................306 n n7.7 Edición de mallas poligonales (III) .....................................................................309 n n7.8 Crear objetos de composición ...........................................................................313 n n7.9 Objetos de composición: BlobMesh ..................................................................317 n n7.10 El objeto de composición ProBoolean ...............................................................321 n n7.11 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Symmetry .........................................325 n n7.12 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper ..........................................................329 n n7.13 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push ...................................................334 n n7.14 Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth ............................................338 n n7.15 Copiar modificadores .........................................................................................342 n n7.16 Cambiar el gizmo de un modificador .................................................................345 n n7.17 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto ........................................348 n n7.18 Fijar el catálogo de modificadores .....................................................................353 n n8 Modelado con superficies .......................................................................................356 n n8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección .........................................356 n n8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección ............................................................360 n n8.3 Objetos de composición: Scatter .......................................................................365 n n8.4 Añadir modificadores (I): Noise .........................................................................370 n n8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch .................................................................373 n n8.6 Añadir modificadores (III): Shell ........................................................................378 n n8.7 Añadir modificadores (IV): Displace ..................................................................382 n n8.8 Contraer el catálogo de subobjetos ...................................................................387 n n8.9 Usar la selección flexible ...................................................................................391 n n8.10 Trabajo con objetos de composición .................................................................396 n n8.11 Eliminar modificadores ......................................................................................401 n n9 Modelado con NURBS ............................................................................................404 n n9.1 Bases del modelado con NURBS ......................................................................404 n n9.2 Subdividir una superficie NURBS ......................................................................409 n n9.3 Otros métodos de creación de NURBS .............................................................413 n n9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform .........................................................418 n n9.5 Añadir modificadores (II): Twist .........................................................................422 n n9.6 Añadir modificadores (III): Spherify ...................................................................426 n n9.7 Añadir modificadores (IV): Melt .........................................................................428 n n9.8 Pegar calcados de modificadores .....................................................................432 n n9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo .................................................435 n n9.10 Copiar modificadores por arrastre .....................................................................439 n n9.11 Trabajar con el modificador Skew .....................................................................442 n n10 Materiales ................................................................................................................445 n n10.1 Los materiales en 3ds Max ................................................................................445 n n10.2 El editor de materiales (I) ..................................................................................450 n n10.3 El editor de materiales (II) .................................................................................454 n n10.4 Materiales creados en 3ds Max .........................................................................460 n n10.5 Copiar materiales en nuevas bibliotecas ...........................................................465 n n10.6 Crear materiales desde el Slate Material Editor ................................................469 n n10.7 Materiales con mapas 2D: aplicar mapas de vectores ......................................474 n n10.8 Materiales con mapas 3D ..................................................................................478 n n10.9 Efecto mosaico en materiales ...........................................................................482 n n10.10 La colección de mapas Substance ....................................................................487 n n10.11 El material Ink’n Paint ........................................................................................491 n n10.12 El modificador Vertex Paint ............................................................................... 496 n n10.13 El modificador Unwrap UVW .............................................................................500 n n10.14 La función de mapeado de splines ....................................................................508 n n10.15 Las herramientas Pelt y Relax ...........................................................................513 n n10.16 La herramienta Viewport Canvas ......................................................................517 n n10.17 Crear previsualizaciones de un material animado .............................................524 n n10.18 El acelerador de gráficos Nitrous ......................................................................529 n n11 Luces .......................................................................................................................532 n n11.1 La importancia de la iluminación en 3D .............................................................532 n n11.2 Las luces libres y con objetivo ...........................................................................539 n n11.3 Las luces Omni y Skylight .................................................................................544 n n11.4 Cómo simular la iluminación global ...................................................................549 n n11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas ...................................................................555 n n11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight .......................................................562 n n11.7 Luces avanzadas (III): Sun Positioner and Physical Sky .................................568 n n11.8 Añadir sombras por hardware ...........................................................................571 n n12 Cámaras ..................................................................................................................578 n n12.1 Colocar una cámara ..........................................................................................578 n n12.2 Cámara libre y cámara con objetivo ..................................................................584 n n12.3 Los diferentes parámetros de la cámara ...........................................................588 n n12.4 El encuadre de la escena ..................................................................................592 n n12.5 La navegación Walk Through ............................................................................596 n n12.6 Walkthrough Assistant .......................................................................................599 n n12.7 Orientar una cámara según la perspectiva de una imagen de fondo.....................604 n n13 Animaciones-Controles ...........................................................................................608 n n13.1 Auto Key ............................................................................................................608 n n13.2 Preferencias de animación ................................................................................612 n n13.3 Restricciones de animación ...............................................................................615 n n13.4 La barra de pistas y los cuadros clave ..............................................................620 n n13.5 Configurar el tiempo de la animación ................................................................624 n n13.6 Los controles de animación ...............................................................................628 n n13.7 Previsualizar la animación .................................................................................631 n n13.8 Track View : Curve Editor (I) ...............................................................................635 n n13.9 Track View : Curve Editor (II) ..............................................................................641 n n13.10 Track View : Dope Sheet ....................................................................................645 n n14 Animación avanzada ...............................................................................................649 n n14.1 Crear un sistema de huesos ..............................................................................649 n n14.2 Modificar el sistema de huesos .........................................................................654 n n14.3 El modificador Skin ............................................................................................659 n n14.4 El punto de pivote ..............................................................................................662 n n14.5 Crear bípedos ....................................................................................................666 n n14.6 Modificar los parámetros de bípedos ................................................................671 n n14.7 Crear y animar multitudes de gente ..................................................................675 n n14.8 Modificar escenas animadas con gente ............................................................679 n n15 Renderización .........................................................................................................686 n n15.1 Introducción a la renderización ..........................................................................686 n n15.2 Las opciones del cuadro Render Setup ............................................................690 n n15.3 El nuevo renderizador ART................................................................................695 n n15.4 El renderizador NVIDIA mental ray ....................................................................697 n n15.5 Renderizar con mental ray ................................................................................700 n n15.6 Aplicar materiales mental ray ............................................................................705 n n15.7 Otras opciones de renderización .......................................................................709 n n15.8 Renderizar con otros estilos visuales ................................................................714 n n15.9 El renderizador iray ...........................................................................................717 n n15.10 El renderizador Quicksilver ................................................................................721 n n15.11 El sistema de renderización State Sets .............................................................724 n n15.12 Renderizados en la nube ...................................................................................728 n n16 Efectos atmosféricos ...............................................................................................732 n n16.1 Efecto de fuego .................................................................................................732 n n16.2 Niebla con volumen ...........................................................................................737 n n16.3 Efecto de niebla .................................................................................................742 n n16.4 Volumen luminoso .............................................................................................746 n n17 Efectos especiales ..................................................................................................750 n n17.1 Sistemas de partículas ......................................................................................750 n n17.2 Sistema de partículas Super Spray (I) ...............................................................754 n n17.3 Sistema de partículas Super Spray (II) ..............................................................759 n n17.4 Particle Flow Source ..........................................................................................765 n n17.5 Deformadores de espacio (I): Creación .............................................................773 n n17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos .............................................777 n n17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera ......................................................................781 n n17.8 Objetos dinámicos .............................................................................................786 n n17.9 Simular ropa con el modificador Cloth ...............................................................792 n n17.10 Convertir un objeto en un cuerpo rígido ............................................................796 n n17.11 Modificar el inicio de una simulación .................................................................799 n n17.12 Cambiar las propiedades físicas con MassFX ..................................................802 n n17.13 Restringir movimientos simulados .....................................................................806 n n17.14 El modificador Rigid Body .................................................................................810 n n17.15 Aplicar el modificador Morpher ..........................................................................813 n n17.16 Crear animaciones con el modificador Morpher ................................................816 n n17.17 Añadir objetivos al modificador Morpher ...........................................................82 n n0 17.18 El comando Video Post .....................................................................................825 n n18 Plug-ins y otro software ...........................................................................................831 n n18.1 Añadir audio a una escena ................................................................................831 n n18.2 Buscar e instalar un plug-in .............................................................................. 836 n n18.3 La herramienta Plug-in Manager .......................................................................840 n n18.4 Enlace con Photoshop .......................................................................................843 n nDiccionario ..........................................................................................................................848
9786076229934
$72.984,00
99999 disponibles
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