APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2
Sinopsis del producto
El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno. nLa serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana. n nVENTAJAS n n• Los contenidos de Informática están gamificados. n• El office se presenta de manera integrada, paso a paso y con diversos ejercicios n• Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula. n• Cuenta con un superdiccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante. n nCONOZCA n n• Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora. n• Cómo manejar Microsoft Excel, Microsoft Word, Paint. n• Qué es Fila, columna y celda. n nAPRENDA n n• Cómo resolver sumas y restas en Excel, abrir-editar-guardar cambios en un archivo existente. n• A usar Microsoft Word: pestaña Insertar (insertar imágenes), pestaña Formato (configurar tamaño y orientación de página). n• Paint y Paint 3D: herramientas para dibujar y colorear. Guardar archivos n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Ordenar y filtrar, herramientas Ordenar de A a Z y Ordenar de Z a A en Excel. n• Seleccionar, copiar, pegar y cambiar de tamaño; grupo Colores en Paint. n• Seleccionar, copiar, pegar y borrar texto. Atajos de teclado en Word.
9786075383958
$35.000,00 $29.750,00 -15%
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