Compartir

APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2

Sinopsis del producto

El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno. nLa serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana. n nVENTAJAS n n• Los contenidos de Informática están gamificados. n• El office se presenta de manera integrada, paso a paso y con diversos ejercicios n• Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula. n• Cuenta con un superdiccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante. n nCONOZCA n n• Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora. n• Cómo manejar Microsoft Excel, Microsoft Word, Paint. n• Qué es Fila, columna y celda. n nAPRENDA n n• Cómo resolver sumas y restas en Excel, abrir-editar-guardar cambios en un archivo existente. n• A usar Microsoft Word: pestaña Insertar (insertar imágenes), pestaña Formato (configurar tamaño y orientación de página). n• Paint y Paint 3D: herramientas para dibujar y colorear. Guardar archivos n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Ordenar y filtrar, herramientas Ordenar de A a Z y Ordenar de Z a A en Excel. n• Seleccionar, copiar, pegar y cambiar de tamaño; grupo Colores en Paint. n• Seleccionar, copiar, pegar y borrar texto. Atajos de teclado en Word.

9786075383958

Sinopsis del producto

El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno. nLa serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana. n nVENTAJAS n n• Los contenidos de Informática están gamificados. n• El office se presenta de manera integrada, paso a paso y con diversos ejercicios n• Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula. n• Cuenta con un superdiccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante. n nCONOZCA n n• Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora. n• Cómo manejar Microsoft Excel, Microsoft Word, Paint. n• Qué es Fila, columna y celda. n nAPRENDA n n• Cómo resolver sumas y restas en Excel, abrir-editar-guardar cambios en un archivo existente. n• A usar Microsoft Word: pestaña Insertar (insertar imágenes), pestaña Formato (configurar tamaño y orientación de página). n• Paint y Paint 3D: herramientas para dibujar y colorear. Guardar archivos n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Ordenar y filtrar, herramientas Ordenar de A a Z y Ordenar de Z a A en Excel. n• Seleccionar, copiar, pegar y cambiar de tamaño; grupo Colores en Paint. n• Seleccionar, copiar, pegar y borrar texto. Atajos de teclado en Word.

9786075383958

Ver más
Ver menos

$35.000,00

99999 disponibles

*Precios válidos solo para compras online.
Costo de envío      Medios de pago
mp-logo-hand-shake
Hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago. Saber más
Compra con Mercado Pago sin tarjeta y paga mes a mes
1
Agrega tu producto al carrito y al momento de pagar, elige “Cuotas sin Tarjeta” o “Meses sin Tarjeta”.
2
Inicia sesión en Mercado Pago.
3
Elige la cantidad de pagos que se adapten mejor a ti ¡y listo!

Crédito sujeto a aprobación.

¿Tienes dudas? Consulta nuestra Ayuda.

Con esta compra sumás 35000 puntos
Comprar ahora

Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
20/02/2020
ISBN 9786075383958

Quizás te interese

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

¿Ya lo leíste? Valorá “APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2”

Creado por Livriz