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APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 1

Sinopsis del producto

El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno. nLa serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana. n nVENTAJAS n n• La estructura didáctica del libro está pensada para que el alumno aprenda de manera divertida y amena. n• Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula. n• Cuenta con un diccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante. n• La dinámica utilizada es de complejidad progresiva, de este modo se facilita el aprendizaje de los temas. n nCONOZCA n n• Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora. n• Los componentes de la interfaz de Paint/Paint 3D y de la interfaz de WordPad. n• Los términos relacionados con la robótica. n• Cómo resolver problemas matemáticos usando diagramas de flujo. n nAPRENDA n n• A abrir archivos, editarlos y guardar los cambios, así como crear y nombrar carpetas. n• A utilizar Pain/Paint 3D para hacer invitaciones de cumpleaños, así como el grupo Fuente y el área de trabajo de WordPad. n• A utilizar diagramas de flujo para la toma de decisiones. n• A reinterpretar un diagrama de flujo y explicarlo a través de un texto escrito en WordPad. n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Usar el teclado y el editor gráfico infantil que sirve para hacer dibujos. n• Insertar dibujos e imágenes en un texto. n• Identificar las funciones de las principales teclas especiales. n• Dibujar diagramas de flujo con figuras geométricas en Paint.

9786075383941

Sinopsis del producto

El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno. nLa serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana. n nVENTAJAS n n• La estructura didáctica del libro está pensada para que el alumno aprenda de manera divertida y amena. n• Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula. n• Cuenta con un diccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante. n• La dinámica utilizada es de complejidad progresiva, de este modo se facilita el aprendizaje de los temas. n nCONOZCA n n• Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora. n• Los componentes de la interfaz de Paint/Paint 3D y de la interfaz de WordPad. n• Los términos relacionados con la robótica. n• Cómo resolver problemas matemáticos usando diagramas de flujo. n nAPRENDA n n• A abrir archivos, editarlos y guardar los cambios, así como crear y nombrar carpetas. n• A utilizar Pain/Paint 3D para hacer invitaciones de cumpleaños, así como el grupo Fuente y el área de trabajo de WordPad. n• A utilizar diagramas de flujo para la toma de decisiones. n• A reinterpretar un diagrama de flujo y explicarlo a través de un texto escrito en WordPad. n nDESARROLLE SUS HABILIDADES PARA n n• Usar el teclado y el editor gráfico infantil que sirve para hacer dibujos. n• Insertar dibujos e imágenes en un texto. n• Identificar las funciones de las principales teclas especiales. n• Dibujar diagramas de flujo con figuras geométricas en Paint.

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Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
20/02/2020
ISBN 9786075383941

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