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115 Ejercicios Resueltos de Programación C++

Sinopsis del producto

"El presente libro estÔ orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temÔticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo bÔsico hasta la programación orientada a objetos POO.
En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir
del capĆ­tulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con:

CapĆ­tulo 2. Estructuras secuenciales
CapĆ­tulo 3. Estructuras selectivas if, if – else e if anidados
CapĆ­tulo 4. Estructura selectiva switch
CapĆ­tulo 5. Estructuras repetitivas
CapĆ­tulo 6. Arreglos unidimensionales
CapĆ­tulo 7. Arreglos multidimensionales
CapĆ­tulo 8. Funciones de usuario
CapĆ­tulo 9. Recursividad
CapĆ­tulo 10. Cadenas de caracteres
CapĆ­tulo 11. Registros o Estructuras
CapĆ­tulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivos
Capítulo 13. Programación orientada a objetos POO

"INTRODUCCIƓN
CAPƍTULO 1. GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIƓN C++15
1.1 CARACTERƍSTICAS
1.2 ELEMENTOS BƁSICOS DE UN PROGRAMA
1.2.1 Instrucciones
1.2.2 Datos y tipos
1.2.3 Bibliotecas
1.2.4 Constantes simbólicas y constantes literales
1.2.5 Identificadores
1.2.6 Comentarios
1.2.7 Delimitadores
1.2.8 Operadores
1.2.9 Variables
1.2.10 Entrada / Salida
1.2.11 Asignación
1.2.12 Palabras reservadas
1.2.13 Secuencias de escape
1.2.14 Tabla ASCII
1.3 FASES DE LA EJECUCIƓN DE UN PROGRAMA
1.4 TIPOS DE ERRORES EN LA EJECUCIƓN DE UN PROGRAMA
1.4.1 Errores de tiempo de compilación
1.4.2 Errores de tiempo de enlazado
1.4.3 Errores de tiempo de ejecución (runtime)
1.5 EJEMPLO DE UN PROGRAMA
CAPƍTULO 2. ESTRUCTURAS SECUENCIALES
2.1 SENTENCIA
2.2 ESTRUCTURA SECUENCIAL
2.3 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SECUENCIALES
CAPƍTULO 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS IF, IF – ELSE, IF ANIDADOS
3.1 ESTRUCTURA IF
3.2 ESTRUCTURA IF - ELSE
3.3 ESTRUCTURA IF – ELSE ANIDADA
3.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS
CAPƍTULO 4. ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
4.1 ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
4.2 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
CAPƍTULO 5. ESTRUCTURAS REPETITIVAS
5.1 ESTRUCTURA FOR
5.2 ESTRUCTURA WHILE
5.3 ESTRUCTURA DO - WHILE
5.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS
CAPƍTULO 6. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES)
6.1 CONCEPTO
6.2 DECLARACIƓN
6.3 INICIALIZAR ELEMENTOS DEL VECTOR
6.3.1 Inicialización de elementos del vector en su declaración
6.3.2 Inicialización de elementos del vector mediante asignación en
6.3.3 Inicialización de elementos del vector mediante asignación por
6.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE VECTORES
CAPƍTULO 7. ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
7.1 CONCEPTO DE ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
7.2 DECLARACIƓN DE UNA MATRIZ O ARREGLO BIDIMENSIONAL
7.3 INICIALIZACIƓN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ O TABLA
7.3.1 Inicializar elementos de la tabla en su declaración
7.3.2 Inicializar elementos del arreglo mediante asignación en forma aleatoria
7.3.3 Inicializar elementos de la matriz mediante asignación por captura de datos
7.4 PROCESAMIENTO DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL O MATRIZ
7.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES
CAPƍTULO 8. FUNCIONES DE USUARIO
8.1 DECLARACIƓN DE VARIABLES GLOBALES Y LOCALES
8.2 CONCEPTO DE PROCEDIMIENTO
8.3 CONCEPTO DE FUNCIƓN DE USUARIO
8.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE FUNCIONES DE USUARIO
CAPƍTULO 9. RECURSIVIDAD
9.1 CONCEPTO
9.2 CARACTERƍSTICAS DE LA RECURSIVIDAD
9.3 TIPOS DE RECURSIVIDAD
9.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RECURSIVIDAD
9.5 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO RECURSIVIDAD
CAPƍTULO 10. CADENAS DE CARACTERES
10.1 CADENA DE CARACTERES
10.2 TIPO DE DATO STRING
10.3 ENTRADA Y SALIDA DE CADENAS DE CARACTERES
10.4 OPERACIONES PREDEFINIDAS.
10.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CADENAS DE CARACTERES
CAPƍTULO 11. REGISTROS O ESTRUCTURAS
11.1 CONCEPTO DE REGISTRO O ESTRUCTURA
11.2 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS COMPLETAS
11.2.1 Asignación
11.2.2 Paso como parƔmetro a procedimientos
11.2.3 Estructuras como valor de retorno de funciones
11.3 MIEMBROS COMO ESTRUCTURA
11.4 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS
11.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS
CAPƍTULO 12. ALMACENAMIENTO EN MEMORIA SECUNDARIA:
FICHEROS O ARCHIVOS
12.1 ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS
12.2 FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA ASOCIADOS A ARCHIVOS
12.3 ENTRADA DE DATOS DESDE ARCHIVOS DE TEXTO
12.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE MANEJO DE ARCHIVOS
CAPƍTULO 13. PROGRAMACIƓN ORIENTADA A OBJETOS POO
13.1 MƉTODOS Y ATRIBUTOS
13.2 DEFINICIƓN DE CLASES
13.3 OBJETOS
13.4 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
13.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLASES
REFERENCIAS
MATERIAL ADICIONAL

9788418551291

Sinopsis del producto

"El presente libro estÔ orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temÔticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo bÔsico hasta la programación orientada a objetos POO.
En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir
del capĆ­tulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con:

CapĆ­tulo 2. Estructuras secuenciales
CapĆ­tulo 3. Estructuras selectivas if, if – else e if anidados
CapĆ­tulo 4. Estructura selectiva switch
CapĆ­tulo 5. Estructuras repetitivas
CapĆ­tulo 6. Arreglos unidimensionales
CapĆ­tulo 7. Arreglos multidimensionales
CapĆ­tulo 8. Funciones de usuario
CapĆ­tulo 9. Recursividad
CapĆ­tulo 10. Cadenas de caracteres
CapĆ­tulo 11. Registros o Estructuras
CapĆ­tulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivos
Capítulo 13. Programación orientada a objetos POO

"INTRODUCCIƓN
CAPƍTULO 1. GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIƓN C++15
1.1 CARACTERƍSTICAS
1.2 ELEMENTOS BƁSICOS DE UN PROGRAMA
1.2.1 Instrucciones
1.2.2 Datos y tipos
1.2.3 Bibliotecas
1.2.4 Constantes simbólicas y constantes literales
1.2.5 Identificadores
1.2.6 Comentarios
1.2.7 Delimitadores
1.2.8 Operadores
1.2.9 Variables
1.2.10 Entrada / Salida
1.2.11 Asignación
1.2.12 Palabras reservadas
1.2.13 Secuencias de escape
1.2.14 Tabla ASCII
1.3 FASES DE LA EJECUCIƓN DE UN PROGRAMA
1.4 TIPOS DE ERRORES EN LA EJECUCIƓN DE UN PROGRAMA
1.4.1 Errores de tiempo de compilación
1.4.2 Errores de tiempo de enlazado
1.4.3 Errores de tiempo de ejecución (runtime)
1.5 EJEMPLO DE UN PROGRAMA
CAPƍTULO 2. ESTRUCTURAS SECUENCIALES
2.1 SENTENCIA
2.2 ESTRUCTURA SECUENCIAL
2.3 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SECUENCIALES
CAPƍTULO 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS IF, IF – ELSE, IF ANIDADOS
3.1 ESTRUCTURA IF
3.2 ESTRUCTURA IF - ELSE
3.3 ESTRUCTURA IF – ELSE ANIDADA
3.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS
CAPƍTULO 4. ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
4.1 ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
4.2 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
CAPƍTULO 5. ESTRUCTURAS REPETITIVAS
5.1 ESTRUCTURA FOR
5.2 ESTRUCTURA WHILE
5.3 ESTRUCTURA DO - WHILE
5.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS
CAPƍTULO 6. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES)
6.1 CONCEPTO
6.2 DECLARACIƓN
6.3 INICIALIZAR ELEMENTOS DEL VECTOR
6.3.1 Inicialización de elementos del vector en su declaración
6.3.2 Inicialización de elementos del vector mediante asignación en
6.3.3 Inicialización de elementos del vector mediante asignación por
6.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE VECTORES
CAPƍTULO 7. ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
7.1 CONCEPTO DE ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
7.2 DECLARACIƓN DE UNA MATRIZ O ARREGLO BIDIMENSIONAL
7.3 INICIALIZACIƓN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ O TABLA
7.3.1 Inicializar elementos de la tabla en su declaración
7.3.2 Inicializar elementos del arreglo mediante asignación en forma aleatoria
7.3.3 Inicializar elementos de la matriz mediante asignación por captura de datos
7.4 PROCESAMIENTO DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL O MATRIZ
7.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES
CAPƍTULO 8. FUNCIONES DE USUARIO
8.1 DECLARACIƓN DE VARIABLES GLOBALES Y LOCALES
8.2 CONCEPTO DE PROCEDIMIENTO
8.3 CONCEPTO DE FUNCIƓN DE USUARIO
8.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE FUNCIONES DE USUARIO
CAPƍTULO 9. RECURSIVIDAD
9.1 CONCEPTO
9.2 CARACTERƍSTICAS DE LA RECURSIVIDAD
9.3 TIPOS DE RECURSIVIDAD
9.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RECURSIVIDAD
9.5 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO RECURSIVIDAD
CAPƍTULO 10. CADENAS DE CARACTERES
10.1 CADENA DE CARACTERES
10.2 TIPO DE DATO STRING
10.3 ENTRADA Y SALIDA DE CADENAS DE CARACTERES
10.4 OPERACIONES PREDEFINIDAS.
10.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CADENAS DE CARACTERES
CAPƍTULO 11. REGISTROS O ESTRUCTURAS
11.1 CONCEPTO DE REGISTRO O ESTRUCTURA
11.2 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS COMPLETAS
11.2.1 Asignación
11.2.2 Paso como parƔmetro a procedimientos
11.2.3 Estructuras como valor de retorno de funciones
11.3 MIEMBROS COMO ESTRUCTURA
11.4 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS
11.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS
CAPƍTULO 12. ALMACENAMIENTO EN MEMORIA SECUNDARIA:
FICHEROS O ARCHIVOS
12.1 ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS
12.2 FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA ASOCIADOS A ARCHIVOS
12.3 ENTRADA DE DATOS DESDE ARCHIVOS DE TEXTO
12.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE MANEJO DE ARCHIVOS
CAPƍTULO 13. PROGRAMACIƓN ORIENTADA A OBJETOS POO
13.1 MƉTODOS Y ATRIBUTOS
13.2 DEFINICIƓN DE CLASES
13.3 OBJETOS
13.4 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
13.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLASES
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20/02/2020
ISBN 9788418551291

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