Envíos gratis en compras superiores a $90.000

TypeScrip. Curso Práctico

$39.928

  • Envío gratis en compras superiores a $90.000
  • Autor: Carlos Serrano Sánchez

    Páginas: 376

    Editorial: Alfaomega – Ra-ma

    Compra en hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago
    ISBN: 9788499649146 Categoría:

    Descripción

    “Typescript es un superset de JavaScript. Comparte toda su estructura y la sintaxis,pero aporta, entre otras, dos características esenciales para los desarrolladores:
    la implementación de las últimas funcionalidades de EmacScript que aún no se han incorporado a los navegadores y el tipado, fundamental en un desarrollo estructurado y seguro.
    Este libro, no solo introduce los principios de JavaScript, la programación reactiva y Typescript, sino que los desarrolla de forma práctica mediante ejemplos y proyectos multiplataforma en los principales frameworks actuales: NodeJS, Vue, ReactJS, ReactNative, Angular, Ionic y Phaser, aplicando tecnologías y herramientas emergentes como son PWA, RxJS, Socket.io, Push Notification o
    Firebase.
    Si eres programador de JavaScript no te supondrá esfuerzo ninguno sacar todo el potencial de Typescript. Si eres un programador sin experiencia en JavaScript, aprenderás un lenguaje estructurado y con gran futuro profesional. En cualquier caso, una vez tengamos nuestro desarrollo, mediante un proceso denominado transpilación, todo el código Typescript pasará a ser JavaScript compatible con todos los navegadores.

    “ACERCA DEL AUTOR
    PARTE 1. FUNDAMENTOS DE TYPESCRIPT
    CAPÍTULO 1. ¿POR QUÉ APRENDER TYPESCRIPT?
    1.1 EL ORIGEN: JAVASCRIPT
    1.2 ¿QUÉ ES TYPESCRIPT?
    CAPÍTULO 2. ENTORNO DE DESARROLLO
    2.1 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    2.2 HOLA MUNDO
    CAPÍTULO 3. VARIABLES Y NOTACIÓN
    3.1 TIPOS BÁSICOS
    3.2 ESTRUCTURAS DE DATOS
    3.3 OBJETOS
    3.4 OTROS TIPOS ESPECÍFICOS DE TYPESCRIPT
    CAPÍTULO 4. FUNCIONES
    4.1 PARÁMETROS DE ENTRADA
    4.2 SOBRECARGA
    4.3 FUNCIONES FLECHA
    4.4 FUNCIONES GENERATOR
    CAPÍTULO 5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
    5.1 INTERFACES
    5.2 CLASES
    5.3 HERENCIA
    5.4 INTERFACES Y HERENCIA
    5.5 ACCESO
    5.6 SETTER Y GETTER
    5.7 STATIC
    5.8 SINGLETON
    5.9 ABSTRACT
    5.10 GENERATORS
    CAPÍTULO 6. GENÉRICOS
    CAPÍTULO 7. TIPOS AVANZADOS Y CONTROL DE TIPADO
    7.1 INTERSECCIONES
    7.2 UNIONES
    7.3 CONTROL DE TIPOS
    CAPÍTULO 8. CONTROL DE ERRORES
    CAPÍTULO 9. EJERCICIOS DE LA PARTE 1
    9.1 EJERCICIO 1: ARRAYS
    9.2 EJERCICIO 2: INTERFACES Y DICCIONARIO DE DATOS
    9.3 EJERCICIO 3: POO
    9.4 EJERCICIO 4: GENÉRICOS
    9.5 EJERCICIO 5: GENERATORS
    PARTE 2. PRODUCTIVIDAD CON TÉCNICAS AVANZADAS DE
    PROGRAMACIÓN
    CAPÍTULO 10. PETICIONES ASÍNCRONAS: PROMISES
    10.1 ASINCRONÍA
    10.2 PROMISE
    10.3 AYNC-AWAIT
    CAPÍTULO 11. ACCESO Y TRATAMIENTO DE DATOS
    11.1 JSON
    11.2 ITERANDO ESTRUCTURAS
    CAPÍTULO 12. RXJS
    12.1 PROGRAMACIÓN REACTIVA
    12.2 INSTALACIÓN DE LA LIBRERÍA
    12.3 OBSERVABLE Y SUBSCRIBER
    12.4 OBSERVER Y SUBSCRIPTION
    12.5 SUBJECT
    12.6 OPERADORES
    CAPÍTULO 13. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
    13.1 DECORATORS
    13.2 MÓDULOS Y NAMESPACES
    13.3 LIBRERÍAS
    13.4 OPCIONES DE PUBLICACIÓN
    PARTE 3. DESARROLLO DE PROYECTOS EMPLEANDO FRAMEWOKS
    CAPÍTULO 14. PROYECTO 1: SERVICIO RESTFUL CON NODEJS
    14.1 QUÉ ES UN SERVICIO RESTFUL
    14.2 DESARROLLO DEL SERVICIO
    14.3 POSTMAN
    14.4 CLIENTE EN NODEJS
    14.5 PRUEBAS
    CAPÍTULO 15. PROYECTO 2: CLIENTE RESTFUL WEB
    15.1 ARQUITECTURA WEB
    15.2 BINDING
    15.3 DESARROLLO Y PRUEBAS
    CAPÍTULO 16. PROYECTO 3: CLIENTE RESFULT EN REACTJS
    16.1 QUÉ ES REACTJS.
    16.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    16.3 PRINCIPIOS DE REACT
    16.4 PRUEBAS
    CAPÍTULO 17. PROYECTO 4: APLICACIÓN CON REACT NATIVE
    17.1 QUÉ ES REACT NATIVE
    17.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    17.3 DESARROLLO DE LA APLICACIÓN
    17.4 PRUEBAS
    CAPÍTULO 18. PROYECTO 5: PWA CON ANGULAR Y FIREBASE.
    18.1 QUÉ ES ANGULAR
    18.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    18.3 PRINCIPIOS DE ANGULAR
    18.4 DESARROLLO DE LA APLICACIÓN
    18.5 PRUEBAS
    18.6 DESPLIEGUE EN FIREBASE
    18.7 QUÉ ES UNA PWA
    CAPÍTULO 19. PROYECTO 6: PWA CON VUE Y PUSH NOTIFICATIONS.
    19.1 QUÉ ES VUE
    19.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    19.3 PRINCIPIOS DE VUE
    19.4 DESARROLLO DE LA PWA
    19.5 PRUEBAS
    CAPÍTULO 20. PROYECTO 7: STENCIL
    20.1 QUÉ ES STENCIL
    20.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    20.3 DESARROLLO DE UN COMPONENTE WEB
    20.4 PRUEBAS
    CAPÍTULO 21. PROYECTO 8: IONIC
    21.1 QUÉ ES IONIC
    21.2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    21.3 PRINCIPIOS DE IONIC
    21.4 DESARROLLO DEL PROYECTO
    21.5 DESPLIEGUE DE LA PWA.
    21.6 GENERACIÓN DE LA APP
    21.7 CLOUD FUNCTIONS
    CAPÍTULO 22. PROYECTO 9: PHASER Y WEBSOCKETS
    22.1 QUÉ SON LOS WEBSOCKETS
    22.2 DESARROLLO DE UN CHAT
    22.3 DESPLIEGUE.
    22.4 QUÉ ES PHASER
    22.5 DESARROLLO DEL JUEGO
    22.6 PUBLICACIÓN
    CAPÍTULO 23. CONCLUSIONES
    BIBLIOGRAFÍA Y RECURSOS

    Ir a Arriba