Envíos gratis en compras superiores a $90.000

Videojuegos

$18.355

  • Envío gratis en compras superiores a $90.000
  • Autor: ARES, Mara

    Páginas: 172

    Editorial: Alfaomega

    Compra en hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago
    ISBN: 9789871609826 Categoría:

    Descripción

    Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos,  proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.

    Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.

    Ventaja competitiva

    Está escrito en un lenguaje ameno y es importante destacar la capacidad de la autora para transmitir sus propias experiencias.

    Conozca sobre

    • Los públicos a los que se pretende llegar

    • Modelos de negocios

    • Game design

    • Monetización y marketing

    Aprenda

    • Cómo escribir un guión

    • Sobre la creación de los personajes

    Contenido

    INTRODUCCIÓN ……………………….. 1
    CAPÍTULO 1
    PRIMEROS PASOS …………………… 7
    ¿Qué necesitamos para llegar
    allí? …………………………………………. 8
    Documentos ……………………………. 9
    CAPÍTULO 2
    GUIÓN …………………………………….. 15
    Construcción de personajes ……… 19
    Actividades ……………………………… 24
    CAPÍTULO 3
    GAME DESIGN …………………………. 25
    Elementos creados por un game
    designer ………………………………….. 26
    CAPÍTULO 4
    ARTE ……………………………………….. 37
    Estilos gráficos ………………………… 39
    Otros elementos que acompañan
    el diseño del juego …………………… 45
    CAPÍTULO 5
    CONCEPTOS BÁSICOS DE
    DESARROLLO ………………………….. 53
    ¿Cómo elegir un lenguaje de
    programación? ……………………….. 54
    Lenguajes de programación …….. 58
    Motores (engines) y frameworks
    de desarrollo …………………………… 61
    Lenguajes contra motores ……….. 62
    Aspectos a considerar ……………… 63
    CAPÍTULO 6
    MULTIMEDIA …………………………… 65
    Comenzando la etapa de
    animación ………………………………. 66
    Musicalización ………………………… 75
    Selección de videojuegos con
    gran creación de ambiente ………. 78
    CAPÍTULO 7
    HEAD-UP DISPLAY ……………………. 81
    Un poco de historia ………………….. 81
    Tipos de HUD según género ……… 82
    Consejos para crear un buen
    HUD ……………………………………….. 97
    CAPÍTULO 8
    MODELOS DE NEGOCIOS ………… 99
    Business Model Canvas …………… 99
    Matriz FODA ……………………………. 106
    Matriz de General Electric ………… 107
    Matriz del Boston Consulting
    Group ……………………………………… 108
    Modelo Lean Startup ……………….. 109
    El equipo…………………………………. 111
    CAPÍTULO 9
    MONETIZACIÓN Y MÁRKETING … 113
    Modalidades de monetización ….. 114
    Viralidad …………………………………. 117
    ¿Cómo saber si una campaña es
    efectiva? …………………………………. 119
    Los publishers …………………………. 121
    Mix de márketing …………………….. 123
    CAPÍTULO 10
    FINANCIAMIENTO ……………………. 129
    ¿Cómo consigo el dinero? ………… 129
    CONCLUSIONES ………………………. 139
    ANEXO A …………………………………. 145
    ANEXO B …………………………………. 151
    BIBLIOGRAFÍA ………………………….. 155

    Ir a Arriba