Autor: ARES, Mara
Páginas: 172
Editorial: Alfaomega
$18.355
Autor: ARES, Mara
Páginas: 172
Editorial: Alfaomega
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Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.
Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.
Ventaja competitiva
Está escrito en un lenguaje ameno y es importante destacar la capacidad de la autora para transmitir sus propias experiencias.
Conozca sobre
Los públicos a los que se pretende llegar
Modelos de negocios
Game design
Monetización y marketing
Aprenda
Cómo escribir un guión
Contenido
INTRODUCCIÓN ……………………….. 1
CAPÍTULO 1
PRIMEROS PASOS …………………… 7
¿Qué necesitamos para llegar
allí? …………………………………………. 8
Documentos ……………………………. 9
CAPÍTULO 2
GUIÓN …………………………………….. 15
Construcción de personajes ……… 19
Actividades ……………………………… 24
CAPÍTULO 3
GAME DESIGN …………………………. 25
Elementos creados por un game
designer ………………………………….. 26
CAPÍTULO 4
ARTE ……………………………………….. 37
Estilos gráficos ………………………… 39
Otros elementos que acompañan
el diseño del juego …………………… 45
CAPÍTULO 5
CONCEPTOS BÁSICOS DE
DESARROLLO ………………………….. 53
¿Cómo elegir un lenguaje de
programación? ……………………….. 54
Lenguajes de programación …….. 58
Motores (engines) y frameworks
de desarrollo …………………………… 61
Lenguajes contra motores ……….. 62
Aspectos a considerar ……………… 63
CAPÍTULO 6
MULTIMEDIA …………………………… 65
Comenzando la etapa de
animación ………………………………. 66
Musicalización ………………………… 75
Selección de videojuegos con
gran creación de ambiente ………. 78
CAPÍTULO 7
HEAD-UP DISPLAY ……………………. 81
Un poco de historia ………………….. 81
Tipos de HUD según género ……… 82
Consejos para crear un buen
HUD ……………………………………….. 97
CAPÍTULO 8
MODELOS DE NEGOCIOS ………… 99
Business Model Canvas …………… 99
Matriz FODA ……………………………. 106
Matriz de General Electric ………… 107
Matriz del Boston Consulting
Group ……………………………………… 108
Modelo Lean Startup ……………….. 109
El equipo…………………………………. 111
CAPÍTULO 9
MONETIZACIÓN Y MÁRKETING … 113
Modalidades de monetización ….. 114
Viralidad …………………………………. 117
¿Cómo saber si una campaña es
efectiva? …………………………………. 119
Los publishers …………………………. 121
Mix de márketing …………………….. 123
CAPÍTULO 10
FINANCIAMIENTO ……………………. 129
¿Cómo consigo el dinero? ………… 129
CONCLUSIONES ………………………. 139
ANEXO A …………………………………. 145
ANEXO B …………………………………. 151
BIBLIOGRAFÍA ………………………….. 155