Envíos gratis en compras superiores a $60.000
Inicio/Profesional/TICs y Computación/Programación/Uml Modelado de Software para Profesionales

Uml Modelado de Software para Profesionales

$15.883

  • Envío gratis en compras superiores a $60.000
  • Autor: FONTELA, Carlos

    Páginas: 180

    Editorial: Alfaomega

    ISBN: 9789871609222 Categoría:

    Descripción

    Este libro es una guía para el uso, hecho con más pragmatismo que academicismo.Refleja las construcciones más usuales y útiles de UML.

    UML es la forma en la que los profesionales de sistemas documentan su trabajo, de esta manera cuando vuelvan a trabajar con código desarrollado anteriormente podrán entender de manera sencilla que es lo que hace.

    Como es lógico también es muy útil para directores de proyectos de software que suelen tener bajas en sus equipos y de esta manera pueden reducir las perdidas por las mismas al tener registrado que hace cada linea de código.

    Mercado:

    Distintos profesionales pueden obtener distintas enseñanzas del libro. Un programador puede encontrar más útil las herramientas de UML que lo ayuden a discutir diseños con otros profesionales, mientras que un analista puede aprender aquellas que le permitan construir modelos de dominio o flujos de tareas.

    Puede aplicar en algunas materias sobre ingeniería del software.

    Ventajas Competitivas:

    Tenemos la versión 2.2. Es importante saber que no cambian constantemente de versión por lo que el libro tiene mucha vida útil, la competencia tiene libros de hace más de 10 años

    Contenido

    C01. Modelos y UML
    Qué es un modelo ……………………………………….. 1
    Modelos de software …………………………………… 2
    Por qué el software necesita modelos ………….. 3
    UML ……………………………………………………………. 4
    Qué es UML …………………………………………. 4
    Para qué usar UML ………………………………. 5
    Qué no es UML …………………………………….. 7
    UML y la orientación a objetos ………………. 8
    Perspectivas de diagramas UML …………… 8
    Modelos de UML 2.2 …………………………… 10
    Extensiones a UML ……………………………… 11

    C02. Disciplinas y metodología
    Actividades del desarrollo de software y UML ………………………………………….. 13
    Metodología de desarrollo de software y UML ………………………………………….. 14
    El lenguaje unificado de modelado ……………… 19

    C03. Resolución de un problema de desarrollo de software
    El problema ………………………………………………. 21
    Breve descripción de Scrum……………………….. 23
    Disciplinas y capítulos ……………………………….. 24

    C04. Modelado de requisitos del cliente
    Ingeniería de requisitos y tipos de requisitos ………………………………………………….. 27
    Casos de uso …………………………………………….. 28
    Casos de uso ……………………………………… 28
    Una alternativa: user stories ……………….. 31
    Escenarios …………………………………………. 32
    Diagramas de casos de uso ……………………….. 33
    Cuestiones esenciales ………………………… 33
    Diagramas de casos de uso y contexto …………………………………………… 34
    Utilidad de los diagramas de casos de uso …………………………………. 35
    Modelado del comportamiento en requisitos .36
    Diagrama de actividades …………………….. 36
    Calles y particiones …………………………….. 39
    Objetos, señales y eventos ………………….. 39
    Aspectos avanzados de los diagramas de actividades …………………… 43
    Diagrama de secuencia del sistema ……. 45
    Diagramas de clases para modelado conceptual de dominio ………………………………………………… 47
    Mecanismos de abstracción ……………….. 47
    Modelado de dominio …………………………. 50
    Modelado de dominio con clases de UML ……………………………………. 50
    Más sobre asociaciones ……………………… 53
    Más sobre generalizaciones y especializaciones ……………………………….. 55
    Notas en diagramas UML ……………………. 56
    Mecanismos de abstracción y relaciones entre clases …………………….. 57
    Diagramas de clases conceptuales ……… 58
    Diagramas de casos de uso: cuestiones avanzadas…………………………………………………. 59
    ¿Y los requisitos no funcionales? ……………….. 62
    Artefactos para el modelado de requisitos que no son parte de UML …………………………………. 62
    De los requisitos del cliente al análisis del sistema …………………………………… 63

    C05. Modelado del análisis o de la definición del producto
    Análisis orientado a objetos ……………………….. 65
    Modelado de objetos y clases …………………….. 66
    Objetos y clases …………………………………. 66
    Modelado simple de objetos ……………….. 66
    Modelado de clases con responsabilidades 67
    Análisis basado en comportamiento …………… 69
    Comportamiento y métodos ………………… 69
    Diagramas de comunicación o de colaboración ………………………………………. 69
    Diagramas de clases orientados al análisis basado en el comportamiento …………………………………. 72
    Generalización en el modelo conceptual de análisis ………………………… 74
    Diagramas de estados ………………………… 75
    Diagramas de secuencia …………………….. 80
    Visión global de interacciones …………….. 84
    Análisis basado en aspectos estructurales ….. 86
    Del análisis al diseño …………………………………. 88

    C06. Modelado del diseño de alto nivel
    Modelado de las partes lógicas de un sistema ……………………………………………. 91
    Diseño lógico de alto nivel …………………… 91
    Diagramas de paquetes ……………………… 91
    Diagramas de componentes ……………….. 95
    Modelado físico del sistema ………………………. 98
    Artefactos ………………………………………….. 98
    Diagramas de despliegue ……………………. 99
    Diseño macro y UML …………………………………100

    C07. Modelado del diseño detallado y construcción
    Modelado de comportamiento detallado …………………………………………………101
    Diagramas de estados ……………………….101
    Diagramas de secuencia ……………………102
    Diagramas de secuencia y tiempos ……. 107
    Diagramas de comunicación ………………108
    Modelado estructural detallado …………………108
    Diagramas de clases …………………………108
    Elementos adicionales básicos en diagramas de clases ……………………..109
    Asociaciones en lenguajes de programación ……………………………………114
    Tipos de dependencias en diagramas de clases ………………………….116
    Interfaces y realización en diagramas de clases ………………………….119
    Diagramas de paquetes …………………… 120
    Diagramas de objetos ………………………..121
    Colaboraciones ……………………………….. 122
    Diagramas de estructura compuesta ………………………………………. 125
    Ingeniería inversa de UML desde la programación …………………………………………. 126
    Noción de ingeniería inversa …………….. 126
    Usos y limitaciones de la ingeniería inversa 126
    Clases desde código ………………………….127
    Paquetes desde código ……………………. 128
    Interacciones desde código ……………… 128
    Temas adicionales de diseño y construcción 129
    Más allá de UML en la documentación de código ………………… 129
    Modelado de patrones ……………………… 130
    Diagramas de tiempos……………………… 133
    Diseño y construcción con UML ……………….. 135

    C08. Otras disciplinas
    Pruebas ……………………………………………………137
    Casos de prueba ……………………………….137
    Diagramas y pruebas ……………………….. 138
    Despliegue ……………………………………………….140
    Evolución …………………………………………………140
    Planificación, seguimiento y control …………………………………………………..142
    UML más allá del análisis y el diseño ………………………………………………..142

    C09. Usos de los diagramas de UML
    Elementos de UML ……………………………………143
    Diagramas ………………………………………..143
    Otros elementos ………………………………..145
    Disciplinas y diagramas …………………………….150
    Trazabilidad entre modelos ……………………….153
    Diagramas y usos ……………………………………..156
    Uso y abuso ……………………………………………..160
    Modelos guiando el desarrollo …………………..160
    Usos heterodoxos de UML …………………………161
    Apéndice ………………………………………..163
    Versiones de UML y cambios más importantes introducidos ……………………………………………..163
    Bibliografía citada ………………………….167

    Ir a Arriba