Autor: SZNAJDLEDER, Pablo
Páginas: 368
Editorial: Alfaomega
$40.568
Autor: SZNAJDLEDER, Pablo
Páginas: 368
Editorial: Alfaomega
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En la actualidad aún son pocas las personas que tienen la capacidad de dictarle instrucciones a una computadora exitosamente, ello no obstante que la informática está al alcance de todos; la razón de lo anterior es que para poder alcanzar tal propósito es fundamental tener un pensamiento conciso y ordenado, que tenga bien definido lo que desea realmente conseguir. Este libro tiene el objetivo de ayudar al lector a desarrollar ese tipo de pensamiento. El programador que desea adquirir una buena lógica encontrará en estas páginas conceptos profundos como las cadenas de caracteres, los apuntadores, los arreglos, el contexto de un programa y la asignación dinámica de la memoria explicados de modo directo, claro y conciso.
El autor del presente texto ofrece un enfoque práctico, secuencial e incremental, adecuado para el lector iniciado o el estudiante promedio, ya que por una parte comineza de cero y el lector iniciado va avanzando conforme va dominando los temas, y por otra parte el estudiante promedio encontrará una organización clara y jerárquica cuyo objetivo es que el lector identifique, aprenda y desarrolle sus competencias y áreas de oportunidad. Opuesto al concepto de libro tradicional, el presente texto se desarrolla como un curso de programación donde se guía al alumno en un proceso de aprendizaje y se le proporciona la lógica para diseñar e implementar algoritmos.
VENTAJAS
• Cada capítulo tiene un nivel ascendente de dificultad al añadir nuevos conceptos y recursos o estudiar técnicas de programación más complejas.
• Contiene, como complemento, tutoriales grabados en video en los cuales se explican temas que por su índole serían tediosos para la lectura.
• Cuenta con recuadros con los conceptos más importantes e información adicional que refuerzan y amplían lo aprendido.
CONOZCA
• La representación gráfica de las estructuras secuencial, de decisión, de repetición, y la representación gráfica de módulos o funciones.
• Las diferentes funciones definidas por el programador.
• El funcionamiento de los operadores de dirección (&) e indirección (*).
APRENDA
• A desarrollar funciones para manipular caracteres y cadenas de caracteres.
• A aplicar la aritmética de direcciones para desarrollar un código fuente compacto y eficiente.
• A trabajar con arrays multidimensionales: matrices y cubos.
• A desarrollar operaciones lógicas sobre archivos de registros.
DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA
• Analizar y resolver problemas de corte de control y de apareo de archivos.
• Combinar diferentes estructuras de datos: array de listas, lista con sublistas, matriz de pilas, etcétera.
• Diferenciar entre estructuras estáticas y dinámicas, lineales y no lineales.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
Este libro está dirigido principalmente a estudiantes y profesores de las asignaturas de Algoritmos y Estructura de Datos.