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Informática Activa 3.0 – Segundo Grado

Informática Activa 3.0 – Segundo Grado

$3,953

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  • Autores:

    • CASTELLANOS, Ricardo
    • FERREYRA, Gonzalo

    Páginas: 176

    Editorial: Alfaomega

    SKU: 9786075381893 Categorías: ,

    Descripción

    La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://www.informáticaactiva3-0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye complementos y recursos de apoyo a su labor docente, así mismo cuenta con actividades interactivas con para que el alumno aplique los conocimientos adquiridos a la solución de sus tareas escolares de las materias curriculares. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática.

    VENTAJAS

    • Dado que es un paquete educativo, funcionará como guía al conocimiento pleno de la informática de una manera didáctica y pedagógica.
    • Cuenta con una página web que permite la práctica interactiva.
    • Con la ayuda de una computadora, permite aplicar los conocimientos adquiridos para llevar a cabo las actividades de cualquier otra materia.

    CONOZCA

    • Sobre conexiones, direcciones, navegadores de Internet.
    • Sobre redes sociales
    • Publisher y la creación de publicaciones, ediciones especiales.
    • Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos.
    • Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color.
    • Lenguaje de la programación y programación estructurada

    APRENDA

    • A conocer y utilizar efectivamente la paquetería de Office.
    • A realizar dibujos y retocar imágenes.
    • A crear animaciones con multimedios.
    • A diseñar y crear páginas web.
    • A iniciarse en los lenguajes actuales de programación.

    A QUIÉN VA DIRIGIDO

    A los profesores, alumnos y quienes tengan interés en ampliar sus conocimientos o actualizarse en los temas de: servicios de Internet: conexiones, direcciones, navegadores, redes sociales; Publisher y la creación automática de publicaciones o ediciones especiales; Excel y los tipos de datos de Excel, hojas de cálculo, sus aplicaciones básicas y la resolución de algoritmos; Photo-Paint y la edición de imágenes, creación de películas, digitalización de imágenes color y finalmente, a quien le interese el lenguaje de la programación y programación estructurada.

    CONTENIDO

    Presentación …………………………………………………………………………………………………….5
    1
    Servicios de Internet 7
    1.1 Historia de Internet …………………………………………………………………………………..8
    1.2 Conexiones a Internet ……………………………………………………………………………..11
    1.3 Sistemas de direcciones de Internet ……………………………………………………………14
    1.4 Navegadores de la web …………………………………………………………………………….17
    1.5 Correo electrónico …………………………………………………………………………………..23
    1.6 Redes sociales ……………………………………………………………………………………..30
    1.7 Buscadores de la información ……………………………………………………………………35
    Proyecto 1 ………………………………………………………………………………………………….39
    1.8 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………….40
    2
    Ediciones especiales con Publisher 41
    2.1 Introducción a Publisher……………………………………………………………………………41
    2.2 Creación automática de publicaciones ………………………………………………………..50
    2.3 Edición de páginas en blanco …………………………………………………………………….53
    2.4 Ediciones especiales ……………………………………………………………………………….57
    Proyecto 2 ………………………………………………………………………………………………….68
    2.5 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………….70
    3
    Fundamentos de Excel 71
    3.1 Hojas de cálculo …………………………………………………………………………………….71
    3.2 Tipos de datos de Excel ……………………………………………………………………………82
    3.3 Funciones de edición y formato ………………………………………………………………….85
    3.4 Aplicaciones básicas de Excel ………………………………………………………………….100
    3.5 Resolución de algoritmos ………………………………………………………………………..103
    Proyecto 3 ………………………………………………………………………………………………..108
    3.6 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..110
    4
    Edición de imágenes con Photo-Paint 111
    4.1 Teoría del color …………………………………………………………………………………….111
    4.2 Imágenes digitales ………………………………………………………………………………..114
    4.3 Corel Photo-Paint 2017 …………………………………………………………………………..117
    4.4 Digitalización de imágenes ……………………………………………………………………..124
    4.5 Edición de imágenes ……………………………………………………………………………..132
    4.6 Creación de películas …………………………………………………………………………….142
    Proyecto 4 ………………………………………………………………………………………………..144
    4.7 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..146
    5
    Introducción a la programación estructurada 147
    5.1 Lenguajes de programación ……………………………………………………………………148
    5.2 Programación estructurada ……………………………………………………………………..151
    5.3 Solución de problemas con computadora …………………………………………………..161
    Proyecto 5 ………………………………………………………………………………………………..168
    5.5 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..174

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