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Informática Activa 3.0 – Primer Grado

$37.000

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  • Autores:

    • CASTELLANOS, Ricardo
    • FERREYRA, Gonzalo

    Páginas: 176

    Editorial: Alfaomega

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    ISBN: 9786075381916 Categoría:

    Descripción

    La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://www.informáticaactiva3-0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye un CD*-Rom con complementos y recursos de apoyo a su labor docente, además de bloques adicionales con contenidos de software libre, para quienes no cuentan con los programas desarrollados en los libros impresos. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática.

    VENTAJAS

    • Dado que es un paquete educativo, funcionará como guía al conocimiento pleno de la informática de una manera didáctica y pedagógica.
    • Cuenta con una página web que permite la práctica interactiva.
    • Con la ayuda de una computadora, permite aplicar los conocimientos adquiridos para llevar a cabo las actividades de cualquier otra materia.

    CONOZCA

    • Window 10
    • Microsoft Oficce 2016
    • Publisher 2016
    • CorelDraw2017
    • Photo-Paint 2017
    • Adobe Muse CC
    • Adobe Animate CC (Antes Flash)
    • Visual Basic Express 2017

    APRENDA

    • A conocer y utilizar efectivamente la paquetería de Office.
    • Realizar dibujos y retocar imágenes.
    • Crear animaciones con multimedios.
    • Diseñar y crear páginas web.
    • Iniciarse en los lenguajes actuales de programación.

    A QUIÉN VA DIRIGIDO

    A los profesores, alumnos y quienes tengan interés en ampliar sus conocimientos o actualizarse en los temas de: Window 10, Microsoft Oficce 2016, Publisher 2016, CorelDraw2017, Photo-Paint 2017, Adobe Muse CC, Adobe Animate CC (Antes Flash), Visual Basic Express 2017.

    CONTENIDO

    Presentación …………………………………………………………………………………………………….5
    1
    Introducción a la informática 7
    1.1 Ciencia, técnica y tecnología ……………………………………………………………………….7
    1.2 Sistema informático ………………………………………………………………………………….9
    1.3 Representación de la información ……………………………………………………………….19
    1.4 Clasificación de las computadoras ……………………………………………………………..22
    1.5 Campos de aplicación de las computadoras ………………………………………………….27
    1.6 Las computadoras y la sociedad ………………………………………………………………..28
    Proyecto 1 ………………………………………………………………………………………………….31
    1.7 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………….32
    2
    Sistemas operativos gráficos 33
    2.1 Sistemas operativos ………………………………………………………………………………..33
    2.2 Interfaces gráficas de usuario ……………………………………………………………………36
    2.3 El escritorio de Windows …………………………………………………………………………..40
    2.4 El trabajo con Windows …………………………………………………………………………….43
    2.5 Los accesorios de Windows ………………………………………………………………………53
    2.6 Manejo de archivos y carpetas …………………………………………………………………..64
    Proyecto 2 ………………………………………………………………………………………………….69
    2.7 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………….70
    3
    Informes escolares con Word 71
    3.1 Qué son los procesadores de textos ……………………………………………………………71
    3.2 La interfaz de Word 2016………………………………………………………………………….74
    3.3 Edición de párrafos …………………………………………………………………………………82
    3.4 Formato de texto …………………………………………………………………………………….86
    3.5 Elaboración de un informe escolar ………………………………………………………………92
    Proyecto 3 ………………………………………………………………………………………………..107
    3.6 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..108
    4
    Presentación de proyectos escolares con PowerPoint 109
    4.1 Presentaciones electrónicas ……………………………………………………………………109
    4.2 Crear presentaciones con plantillas …………………………………………………………..113
    4.3 Introducción de textos y objetos ……………………………………………………………….116
    4.4 Edición y formateado de la presentación …………………………………………………….122
    4.5 Efectos especiales en las presentaciones …………………………………………………..130
    4.6 Impresión de presentaciones …………………………………………………………………..137
    Proyecto 4 ………………………………………………………………………………………………..139
    4.7 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..140
    5
    Dibujo escolar con CorelDraw 141
    5.1 Imágenes digitales ………………………………………………………………………………..141
    5.2 CorelDraw 2017 ……………………………………………………………………………………146
    5.3 Dibujo de figuras geométricas ………………………………………………………………….161
    5.4 Dibujo con colores …………………………………………………………………………………167
    Proyecto 5 ………………………………………………………………………………………………..171
    5.5 Reafirmación del aprendizaje …………………………………………………………………..173

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