Autor: Sonia Llena Hurtado
Páginas: 216
Editorial: Alfaomega – Marcombo
$23.548
Autor: Sonia Llena Hurtado
Páginas: 216
Editorial: Alfaomega – Marcombo
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Crear mundos espectaculares». Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:
o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.
o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.
o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.
o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Índice
Qué encontrará en este libro ………………………………… 14
Novedades de 3ds Max 2021 ………………………………… 16
Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max ……. 18
Cómo personalizar la interfaz del programa …………… 20
Elegir un espacio de trabajo adecuado ……………………. 22
Qué es un menú Quad y para qué sirve………………….. 24
X, Y, Z. El sistema de coordenadas …………………………. 26
Visores: cómo configurarlos ………………………………….. 28
Cambiar la disposición de los visores …………………….. 30
Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom ………… 32
El cubo de vistas ViewCube ………………………………….. 34
La rueda de navegación SteeringWheels ………………… 36
Empezar a trabajar: crear y guardar una escena ………. 38
Empezar con una plantilla de inicio ………………………. 40
Seleccionar objetos en los visores ………………………….. 42
Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas …. 44
Ocultar y mostrar objetos …………………………………….. 46
Cambiar las características de los objetos ……………….. 48
Crear grupos de objetos ……………………………………….. 50
Gestionar grupos y objetos de un grupo ………………… 52
Cómo alinear objetos …………………………………………… 54
Organizar los elementos en capas ………………………….. 56
Ajustes o snaps ……………………………………………………. 58
Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula ……… 60
Utilizar el objeto ayudante Container ……………………. 62
Crear primitivas estándar ……………………………………… 64
Bases del modelado poligonal……………………………….. 66
Manipular los subobjetos de un polígono editable ….. 68
Rotar objetos ………………………………………………………. 70
Desplazar objetos ………………………………………………… 72
Las herramientas de modelado Graphite ………………… 74
Escalar objetos …………………………………………………….. 76
Clonación de objetos …………………………………………… 78
Clonar objetos y alinear ……………………………………….. 80
Generar un polígono dentro de otro: Inset …………….. 82
Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie ……. 84
Redondear aristas con la función Chamfer …………….. 86
Unir bordes con el comando Bridge ………………………. 88
Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop …….. 90
Crear matrices de objetos ……………………………………… 92
Primitivas extendidas …………………………………………… 94
Otros tipos de objetos ………………………………………….. 96
Modificadores básicos: doblar objetos con Bend ……… 98
Modificadores básicos: crear celosías con Lattice …… 100
Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth 102
Copiar modificadores entre objetos ……………………… 104
Crear ondulaciones: el modificador Ripple …………… 106
Uso de topologías: crear objetos de rejilla …………….. 108
Redondear bordes con el modificador Chamfer …….. 110
El modificador Hair and Fur para crear hierba ………. 112
Manipular modificadores ……………………………………. 114
Conocer el gizmo de modificador………………………… 116
Texto en 3ds Max ………………………………………………. 118
Dibujar líneas splines ………………………………………….. 120
Convertir formas en splines editables …………………… 122
Solevar splines con el modificador Lathe ……………… 124
Extruir líneas splines …………………………………………… 126
Operaciones booleanas con splines ………………………. 128
Formas ovaladas y espirales ………………………………… 130
Crear formas libres con splines …………………………….. 132
Añadir texto con splines ……………………………………… 134
Polígonos editables o mallas editables ………………….. 136
Manipular los subobjetos en una malla editable ……. 138
La selección flexible …………………………………………… 140
Realizar un análisis de mallas ……………………………… 142
Dividir las caras de una malla: Tessellate ………………. 144
Bases del modelado con cuadrículas de corrección … 146
Subdividir cuadrículas de corrección ……………………. 148
El modificador Displace para alterar superficies …….. 150
Las bases del modelado con NURBS …………………….. 152
Subdividir una superficie NURBS …………………………. 154
Convertir un objeto en NURBS: crear una copa …….. 156
Combinar curvas NURBS con U-Loft ……………………. 158
Crear tapas en superficies NURBS ………………………… 160
Crear superficies NURBS onduladas con Ruled ……… 162
Crear muros de piedra (Parte I) ……………………………. 164
Crear muros de piedra (Parte II) …………………………… 166
Composición con operaciones boolenas ………………. 168
Crear un puente con ProBoolean ………………………… 170
Proyectar un objeto sobre otro con Conform ……….. 172
Los modificadores Noise y MeshSmooth ………………. 174
Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter ………. 176
Crear superficies de diferentes niveles con Terrain … 178
Los materiales y su relación con el renderizado …….. 180
Trabajar con el editor de materiales compacto ………. 182
Crear nuevos materiales ……………………………………… 184
Utilizar bitmaps como materiales …………………………. 186
Ajustar materiales con el modificador UVW Map ….. 188
Trabajar con el material múltiple ………………………… 190
La magia del agua en 3ds Max …………………………….. 192
Las cámaras físicas y la iluminación de una escena .. 194
Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner) …………. 196
Insertar luces en una escena ……………………………….. 198
Los nuevos materiales PBR ………………………………….. 200
El modificador Unwrap UVW (Parte I) …………………. 202
El modificador Unwrap UVW (Parte II) ………………… 204
Escanear texturas: Bake to Texture ……………………….. 206
La mejorada colección de mapas Substance ………….. 208
Opciones para renderizar una escena …………………… 210
Renderizar en la nube: Autodesk A360 …………………. 212