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Aprender 3Ds Max Bases, Modelado, Texturizado y Render

$23.548

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  • Autor: Sonia Llena Hurtado

    Páginas: 216

    Editorial: Alfaomega – Marcombo

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    ISBN: 9788426732538 Categoría:

    Descripción

    Crear mundos espectaculares». Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.

    3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.

    Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:
    o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.
    o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.
    o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.
    o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.

    Índice

    Qué encontrará en este libro ………………………………… 14
    Novedades de 3ds Max 2021 ………………………………… 16
    Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max ……. 18
    Cómo personalizar la interfaz del programa …………… 20
    Elegir un espacio de trabajo adecuado ……………………. 22
    Qué es un menú Quad y para qué sirve………………….. 24
    X, Y, Z. El sistema de coordenadas …………………………. 26
    Visores: cómo configurarlos ………………………………….. 28
    Cambiar la disposición de los visores …………………….. 30
    Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom ………… 32
    El cubo de vistas ViewCube ………………………………….. 34
    La rueda de navegación SteeringWheels ………………… 36
    Empezar a trabajar: crear y guardar una escena ………. 38
    Empezar con una plantilla de inicio ………………………. 40
    Seleccionar objetos en los visores ………………………….. 42
    Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas …. 44
    Ocultar y mostrar objetos …………………………………….. 46
    Cambiar las características de los objetos ……………….. 48
    Crear grupos de objetos ……………………………………….. 50
    Gestionar grupos y objetos de un grupo ………………… 52
    Cómo alinear objetos …………………………………………… 54
    Organizar los elementos en capas ………………………….. 56
    Ajustes o snaps ……………………………………………………. 58
    Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula ……… 60
    Utilizar el objeto ayudante Container ……………………. 62
    Crear primitivas estándar ……………………………………… 64
    Bases del modelado poligonal……………………………….. 66
    Manipular los subobjetos de un polígono editable ….. 68
    Rotar objetos ………………………………………………………. 70
    Desplazar objetos ………………………………………………… 72
    Las herramientas de modelado Graphite ………………… 74
    Escalar objetos …………………………………………………….. 76
    Clonación de objetos …………………………………………… 78
    Clonar objetos y alinear ……………………………………….. 80
    Generar un polígono dentro de otro: Inset …………….. 82
    Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie ……. 84
    Redondear aristas con la función Chamfer …………….. 86
    Unir bordes con el comando Bridge ………………………. 88
    Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop …….. 90
    Crear matrices de objetos ……………………………………… 92
    Primitivas extendidas …………………………………………… 94
    Otros tipos de objetos ………………………………………….. 96
    Modificadores básicos: doblar objetos con Bend ……… 98
    Modificadores básicos: crear celosías con Lattice …… 100
    Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth 102
    Copiar modificadores entre objetos ……………………… 104
    Crear ondulaciones: el modificador Ripple …………… 106
    Uso de topologías: crear objetos de rejilla …………….. 108
    Redondear bordes con el modificador Chamfer …….. 110
    El modificador Hair and Fur para crear hierba ………. 112
    Manipular modificadores ……………………………………. 114
    Conocer el gizmo de modificador………………………… 116
    Texto en 3ds Max ………………………………………………. 118
    Dibujar líneas splines ………………………………………….. 120
    Convertir formas en splines editables …………………… 122
    Solevar splines con el modificador Lathe ……………… 124
    Extruir líneas splines …………………………………………… 126
    Operaciones booleanas con splines ………………………. 128
    Formas ovaladas y espirales ………………………………… 130
    Crear formas libres con splines …………………………….. 132
    Añadir texto con splines ……………………………………… 134
    Polígonos editables o mallas editables ………………….. 136
    Manipular los subobjetos en una malla editable ……. 138
    La selección flexible …………………………………………… 140
    Realizar un análisis de mallas ……………………………… 142
    Dividir las caras de una malla: Tessellate ………………. 144
    Bases del modelado con cuadrículas de corrección … 146
    Subdividir cuadrículas de corrección ……………………. 148
    El modificador Displace para alterar superficies …….. 150
    Las bases del modelado con NURBS …………………….. 152
    Subdividir una superficie NURBS …………………………. 154
    Convertir un objeto en NURBS: crear una copa …….. 156
    Combinar curvas NURBS con U-Loft ……………………. 158
    Crear tapas en superficies NURBS ………………………… 160
    Crear superficies NURBS onduladas con Ruled ……… 162
    Crear muros de piedra (Parte I) ……………………………. 164
    Crear muros de piedra (Parte II) …………………………… 166
    Composición con operaciones boolenas ………………. 168
    Crear un puente con ProBoolean ………………………… 170
    Proyectar un objeto sobre otro con Conform ……….. 172
    Los modificadores Noise y MeshSmooth ………………. 174
    Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter ………. 176
    Crear superficies de diferentes niveles con Terrain … 178
    Los materiales y su relación con el renderizado …….. 180
    Trabajar con el editor de materiales compacto ………. 182
    Crear nuevos materiales ……………………………………… 184
    Utilizar bitmaps como materiales …………………………. 186
    Ajustar materiales con el modificador UVW Map ….. 188
    Trabajar con el material múltiple ………………………… 190
    La magia del agua en 3ds Max …………………………….. 192
    Las cámaras físicas y la iluminación de una escena .. 194
    Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner) …………. 196
    Insertar luces en una escena ……………………………….. 198
    Los nuevos materiales PBR ………………………………….. 200
    El modificador Unwrap UVW (Parte I) …………………. 202
    El modificador Unwrap UVW (Parte II) ………………… 204
    Escanear texturas: Bake to Texture ……………………….. 206
    La mejorada colección de mapas Substance ………….. 208
    Opciones para renderizar una escena …………………… 210
    Renderizar en la nube: Autodesk A360 …………………. 212

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