Autor: LE FREAK, Christian
Páginas: 236
Coedición: Alfaomega, Altaria Editorial
$24.113
Autor: LE FREAK, Christian
Páginas: 236
Coedición: Alfaomega, Altaria Editorial
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Este libro aporta conocimientos básicos, pero muy útiles sobre el tipo de proyectores de video, cámaras y herramientas necesarias para montar animaciones visuales en vivo; además, explica cómo instalarlos y usarlos. Trata también aspectos básicos de iluminación, como, por ejemplo, las características de la luz y algunas técnicas de iluminación; proporciona información sobre lo que es el control DMX y el videomapping; y por último, explica el uso de herramientas como Adobe After Effects, Cinema 4D, Resolume, ArKaos, Sunlite.
Las explicaciones proporcionadas en este libro son muy sencillas, pues su objetivo es brindar las bases necesarias para avanzar en el conocimiento de cualquiera de los temas tratados. Como apoyo a las explicaciones contenidas, el autor proporciona videos y tutoriales de los software mencionados.
VENTAJAS
• Describe los aparatos y elementos de sujeción, la iluminación espectacular, las infraestructuras y los protocolos en espectáculo.
• Explica qué es y cómo se hace una actuación de iluminación para espectáculos en vivo.
CONOZCA
• Los diferentes equipos de video e imagen que se suelen usar en espectáculos.
• Las características de la luz y las técnicas de iluminación.
APRENDA
• A usar diferentes software, reproductores de video, difusión y mezcla de la imagen.
• A manejar software específico que permita crear contenido para trabajos visuales.
DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA
• Usar software y equipo especializado para crear trabajos visuales en vivo.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
Este libro a dirigido a todas las personas interesadas en iniciarse en el mundo de las visuales e iluminación para espectáculos, como conciertos, teatro o salas de fiestas en general.
ÍNDICE
¿A quién va dirigido este libro? ………………………………7
Agradecimientos …………………………………………………….7
Capítulo 1
Instalación y confi guración de equipos
de imagen ………………………………………………….17
Introducción ………………………………………………………….17
1.1 Equipos para reproducir imágenes ………………….18
1.1.1 Ordenador …………………………………………………………………..18
1.1.2 Reproductores de DVD/Blu-ray …………………………………..21
1.1.2.1 DVD ………………………………………………………………………………………………. 21
1.1.2.2 Reproductor de DVD Sony doméstico …………………………………………… 22
1.1.2.3 Blu-ray …………………………………………………………………………………………… 23
1.1.3 Reproductores de archivos digitales de vídeo ……………..24
1.1.4 Cámaras de vídeo ………………………………………………………..25
1.1.4.1 Video-camcorder ………………………………………………………………………………. 25
1.1.4.2 Cámaras DSLR ………………………………………………………………………………. 26
1.1.4.3 Cámaras de acción …………………………………………………………………………. 26
1.1.4.4 Cine Digital ……………………………………………………………………………………. 27
1.2 Equipos para mezclar o distribuir imágenes ……27
1.2.1 Mesas de vídeo ……………………………………………………………27
1.2.2 Matriz ………………………………………………………………………….29
1.2.3 Video-splitt er …………………………………………………………………30
1.2.4 Switch-video ………………………………………………………………….30
1.2.5 Tarjeta gráfi ca externa ………………………………………………….31
1.2.6 Videowall ………………………………………………………………………31
1.3 Equipos de salida de imágenes ………………………..33
1.3.1 Pantallas CRT o de tubo, o bien planas de plasma,
TFT, LCD o led …………………………………………………………….33
9
1.3.2 Pantallas de led ……………………………………………………………34
1.3.3 Proyectores de vídeo ……………………………………………………36
1.4 Tipos de conectores de vídeo …………………………..38
Capítulo 2
Instalación y confi guración de equipo
luminotécnico …………………………………………..45
Introducción ………………………………………………………….45
2.1 Introducción a la luz ………………………………………..46
2.2 Características físicas de la luz …………………………48
2.2.1 Intensidad ……………………………………………………………………48
2.2.2 Calidad de la luz ………………………………………………………….48
2.2.2.1 Luz dura (también llamada directa o puntual) ………………………………… 49
2.2.2.2 Luz suave (también llamada difusa) ……………………………………………….. 50
2.2.3 Dirección de la luz ……………………………………………………….53
2.3 Colorimetría de la luz: aspectos cromáticos y
temperatura de color ……………………………………….55
2.3.1 Espectro visible ……………………………………………………………55
2.3.2 Refl exión y refracción ………………………………………………….57
2.3.2.1 Refl exión ……………………………………………………………………………………….. 57
2.3.2.2 Refracción …………………………………………………………………………………….. 58
2.3.3 Temperatura de color …………………………………………………..59
2.4 Unidades de medida: candelas, lúmenes,
lux y nits ………………………………………………………….63
2.5 Tipos de fuentes de luz ……………………………………65
2.5.1 Incandescentes …………………………………………………………….65
2.5.1.1 Lámpara incandescente …………………………………………………………………. 65
2.5.1.2 Lámparas halógenas ………………………………………………………………………. 66
2.5.1.3 Lámparas dicroicas ………………………………………………………………………… 67
2.5.2 Fluorescencia ……………………………………………………………….68
2.5.3 Lámparas de descarga …………………………………………………69
2.5.4 Led (light emitt ing diode) ……………………………………………….70
2.6 Iluminación espectacular y de espacios ……………72
2.6.1 Tipología de equipos de iluminación espectacular ………73
2.6.1.1 Foco con lente Fresnel ……………………………………………………………………. 73
2.6.1.2 PAR ……………………………………………………………………………………………….. 74
2.6.1.3 Robotizados …………………………………………………………………………………… 76
2.6.1.3.1 Escáner ……………………………………………………………………………………….. 76
2.6.1.3.2 Cabeza móvil ………………………………………………………………………………. 77
10
Animación visual en vivo
2.6.1.3.3 Barras de ledes ……………………………………………………………………………. 78
2.6.1.3.4 Dimmers ………………………………………………………………………………………. 78
2.6.2 Elementos de sujección ………………………………………………..79
2.6.2.1 Trusses ……………………………………………………………………………………………. 80
2.6.2.2 Torres …………………………………………………………………………………………….. 81
2.6.2.3 Grapas o garras de sujeción …………………………………………………………… 81
2.6.2.4 Cables de seguridad ………………………………………………………………………. 82
2.7 Accesorios de la iluminación espectacular y
de espacios ……………………………………………………….82
2.7.1 Bola de espejos …………………………………………………………….83
2.7.2 Luces estroboscópicas ………………………………………………….83
2.7.3 Láser ……………………………………………………………………………84
2.7.4 Máquina de humo ……………………………………………………….86
2.8 Infraestructuras y protocolos de seguridad ……..86
2.8.1 Normas de seguridad básicas en instalaciones
luminotécnicas …………………………………………………………….86
2.8.2 Infraestructuras eléctricas ……………………………………………89
2.8.2.1 Acometida ……………………………………………………………………………………… 89
2.8.2.2 Grupo electrógeno …………………………………………………………………………. 90
2.8.2.3 Corriente trifásica ………………………………………………………………………….. 92
2.8.2.4 Distribuidores de corriente (patch) …………………………………………………. 92
Capítulo 3
Actuación luminotécnica en vivo ……………..97
Introducción ………………………………………………………….97
3.1 ¿Qué es el DMX? ……………………………………………..97
3.1.1 Cable y conector ………………………………………………………….97
3.1.2 Canales DMX ………………………………………………………………99
3.1.3 Cómo conectar equipos DMX …………………………………….102
3.2 Programación DMX ……………………………………….105
3.2.1 Mesas de iluminación ………………………………………………..106
3.2.2 Software para iluminación ………………………………………….114
3.2.2.1 Algunos tipos de software ……………………………………………………………… 114
3.2.2.1.1 Titan de Avolites ………………………………………………………………….. 114
3.2.2.1.2 Martin M-PC ………………………………………………………………………… 116
3.2.2.1.3 Daslight ……………………………………………………………………………….. 118
3.2.2.1.4 Sunlite Suite 2 ………………………………………………………………………. 119
3.2.2.1.5 Sushi DMX …………………………………………………………………………… 120
3.2.2.2 Programando con software ……………………………………………………………. 121
3.2.2.2.1 Introduciendo equipo al software ……………………………………………….. 121
3.2.2.2.2 Creando una escena ………………………………………………………………….. 127
11
Índice
Capítulo 4
Actuación visual en vivo …………………………137
Introducción ………………………………………………………..137
4.1 ¿Qué es un VJ? ……………………………………………….137
4.2 ¿Qué es un video mapping? ……………………………..138
4.2.1 Visuales o contenido multimedia ………………………………139
4.2.2 Software para reproducción ………………………………………..140
4.2.3 Equipo para proyectar ……………………………………………….140
4.2.4 Zona o superfi cie de proyección ………………………………..140
4.3 Pasos para crear un video mapping ………………….141
4.3.1 Tomando referencias ………………………………………………..142
4.3.2 Creación de plantilla …………………………………………………143
4.3.3 Creación de visuales 2D …………………………………………….146
4.3.4 Creación de visuales 3D …………………………………………….148
4.3.5 Proyección ………………………………………………………………..150
4.4 Software ………………………………………………………….154
4.4.1 Edge blending ………………………………………………………………154
4.5 Funcionamiento básico de ArKaos GrandVJ ….155
4.6 Funcionamiento básico de Resolume Arena …..165
Capítulo 5
Creación de visuales ……………………………….175
Introducción ………………………………………………………..175
5.1 Adobe After Eff ects ………………………………………..177
5.1.1 De Adobe Premiere a Adobe After Eff ects …………………177
5.1.2 Manejo de fotografías en After Eff ects ……………………….183
5.1.3 Chroma key………………………………………………………………….186
5.1.4 Creando lyrics ……………………………………………………………191
5.1.5 Loops de vídeo ……………………………………………………………196
5.2 Iniciación al Cinema 4D …………………………………198
5.2.1 Crear un logo en 3D …………………………………………………..199
12
Animación visual en vivo
Bibliografía y fuentes de información ……209
Ejercicios …………………………………………………211
Ejercicios capítulo 1 …………………………………………….213
Ejercicios capítulo 2 …………………………………………….217
Ejercicios capítulo 3 …………………………………………….221
Ejercicios capítulo 4 …………………………………………….225
Ejercicios capítulo 5 …………………………………………….229
Soluciones ……………………………………………………………236