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Android Programación de Dispositivos Móviles 2 Ed

$36.880

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  • Autor: AMARO SORIANO, José Enrique

    Páginas: 364

    Coedición: Alfaomega, Marcombo

    ISBN: 9788426726766 Categoría:

    Descripción

    Este libro es una gran oportunidad para acercarse al mundo de Android desde una postura distinta a las ya antes vistas en otros libros, puesto que en unas cuántas páginas se presentan las herramientas necesarias para poder realizar en poco tiempo programas sencillos para uso personal. Se incluye también una introducción al lenguaje Java, lo cual resulta necesario para utilizar Android.

    En 2018 Android cumplió 10 años de vida y, a partir de su existencia, por lo general la bibliografía que encontramos al respecto suele estar dirigida a profesionales y programadores experimentados. Una de las funciones de los manuales de Android consiste en ilustrar todo tipo de aplicaciones para controlar sensores, enviar SMS, utilizar el GPS, acceder a servicios de Internet, juegos, telefonía, fotografía, vídeo, música, etc. A través de las páginas de este libro se presentan muchos ejemplos simples con la finalidad de que el lector aprenda y asimile conceptos básicos acerca del tema.

    Uno de los objetivos principales de Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos es que el lector adquiera suficientes habilidades para comenzar a desarrollar apps de cálculo y simulaciones gráficas, tanto para la docencia como para uso profesional o para la investigación. También se pretende que quien tenga este libro entre sus manos, aprenda herramientas para desarrollar otro tipo de aplicaciones que le puedan ser útiles en los estudios, en el trabajo, en un ámbito artístico o, simplemente, para entretenerse y adentrarse en este interesante universo de posibilidades.

    VENTAJAS

    • El libro cuenta con muchos ejemplos que le permitirán al lector asimilar conceptos de una manera simple.
    • Funciona como guía para un principiante que desee adentrarse en el mundo de Android.
    • Contiene material web complementario que le ayudará al lector a desarrollar herramientas que le serán útiles en su vida diaria.

    CONOZCA

    • Cómo se desarrollan apps de cálculo y simulaciones gráficas.
    • Aspectos esenciales sobre el lenguaje Java.
    • Sobre los dispositivos de Android y cómo utilizarlos como ordenadores para cálculo numérico y aplicaciones científicas y técnicas.

    APRENDA

    • Cómo utilizar sus dispositivos Android para ejecutar sus propias aplicaciones.
    • A programar interfaces de usuario y menús de apps.
    • A crear gráficos interactivos, visualización de imágenes y reproducción de sonido.

    DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

    • Ampliar sus conocimientos sobre el lenguaje Java.
    • Ejecutar sus propias aplicaciones.

    1. INTRODUCCIÓN ………………………………………………………………………………….11
    1.1 Android para principiantes ………………………………………………………………11
    1.2 Acerca de este libro ………………………………………………………………………..12
    1.3 A quién va dirigido ………………………………………………………………………….13
    1.4 Resumen de los contenidos …………………………………………………………….13
    1.5 Novedades de la segunda edición ……………………………………………………14
    1.6 Requisitos ……………………………………………………………………………………..14
    1.7 Créditos y agradecimientos ……………………………………………………………..15
    2. ANDROID STUDIO ………………………………………………………………………………..17
    2.1 El IDE ………………………………………………………………………………………….17
    2.2 Instalación ……………………………………………………………………………………18
    2.3 Configuración de Android Studio …………………………………………………….21
    2.4 Creando un nuevo proyecto ……………………………………………………………24
    2.5 Ejecución en un dispositivo virtual AVD ……………………………………………28
    2.6 Ejecución en un dispositivo físico ……………………………………………………34
    2.7 Empaquetado de aplicaciones ……………………………………………………….. 35
    3. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO …………………………………………………………..38
    3.1 Actividad básica: Hola Android ……………………………………………………….38
    3.2 Activity y LinearLayout …………………………………………………………………..40
    3.3 Color de fondo y formato del texto …………………………………………………..44
    3.4 Modificando el texto desde Java ……………………………………………………..45
    3.5 Modificando el color desde Java ……………………………………………………..47
    3.6 Añadir texto adicional con addView …………………………………………………48
    3.7 Definir un método print …………………………………………………………………..50
    3.8 Escribiendo resultados de operaciones …………………………………………… 52
    3.9 Ejemplo: una tabla del seno ……………………………………………………………53
    3.10 Añadir texto con Append ………………………………………………………………..54
    3.11 Extendiendo la pantalla con ScrollView ……………………………………………55
    4. BOTONES ………………………………………………………………………………….58
    4.1 Definición de un botón en el layout ………………………………………………….58
    4.2 Caso de dos botones …………………………………………………………………….62
    4.3 Uso de Toast para mostrar un mensaje emergente …………………………..64
    4.4 Cambiar el texto de un botón ………………………………………………………….65
    4.5 Cambiar el color de los botones ………………………………………………………67
    4.6 Calculadora ………………………………………………………………………………….68
    4.7 Implementar onClic1 ……………………………………………………………………..76
    5. BARRA DE ACCIÓN E ICONOS ……………………………………………………………..81
    5.1 Barra de app básica ……………………………………………………………………….81
    5.2 Barra simple en un layout ……………………………………………………………….87
    5.3 Un botón con icono en la barra ……………………………………………………….. 91
    5.4 Añadiendo botones a la barra ………………………………………………………….94
    5.5 Botón flotante ………………………………………………………………………………..96
    5.6 Botones con iconos ………………………………………………………………………..99
    5.7 Botones con Java …………………………………………………………………………102
    5.8 Iconos del sistema ………………………………………………………………………..104
    6. INTRODUCCIÓN DE TEXTOS ………………………………………………………………109
    6.1 EditText ………………………………………………………………………………………109
    6.2 OnKeyListener ……………………………………………………………………………..112
    6.3 Forma alternativa de implementar OnKeyListener …………………………… 114
    7. GUARDAR DATOS CON SHAREDPREFERENCES ………………………………..116
    8. ACTIVIDADES ………………………………………………………………………………..122
    8.1 Uso de Intent para iniciar actividades ……………………………………………..122
    8.2 Pasar valores numéricos entre actividades ……………………………………..126
    9. COMPARTIR ………………………………………………………………………………..128
    9.1 Compartir con ShareActionProvider ………………………………………………..128
    9.2 Actualizar los datos a compartir ……………………………………………………..134
    10. MANEJO DE FICHEROS ………………………………………………………………………141
    10.1 Permisos de acceso al almacenamiento ………………………………………….141
    10.2 Escribir un fichero en la tarjeta SD ………………………………………………….147
    10.3 Almacenamiento externo compartido ………………………………………………150
    10.4 Almacenamiento interno en la tarjeta microSD …………………………………152
    10.5 Leer un fichero en el directorio res ………………………………………………….156
    10.6 Leer datos numéricos de un recurso ……………………………………………….159
    11. GRÁFICOS ………………………………………………………………………………..162
    11.1 Dibujando en un canvas ………………………………………………………………..162
    11.2 Formato del texto …………………………………………………………………………166
    11.3 Altura del canvas ………………………………………………………………………….168
    11.4 Diagonales del canvas ………………………………………………………………….171
    11.5 Formas geométricas ……………………………………………………………………..173
    11.6 Curvas ………………………………………………………………………………………..176
    11.7 Traslaciones y rotaciones ……………………………………………………………..178
    11.8 Texto siguiendo una curva …………………………………………………………….181
    11.9 Caracteres Unicode ………………………………………………………………………183
    11.10 Añadir gráficos a un Layout …………………………………………………………..186
    12. GRÁFICOS INTERACTIVOS …………………………………………………………………190
    12.1 Evento ACTION_DOWN ……………………………………………………………….190
    12.2 Evento ACTION_UP ……………………………………………………………………..192
    12.3 Evento ACTION_MOVE ………………………………………………………………..194
    12.4 Dibujar en la pantalla …………………………………………………………………….195
    12.5 Mover objetos ………………………………………………………………………………198
    13. IMÁGENES ………………………………………………………………………………..201
    13.1 Insertar una imagen en el layout …………………………………………………….201
    13.2 Controlando el tamaño de las imágenes ………………………………………….202
    13.3 Controlando las imágenes en Java …………………………………………………208
    13.4 Botones con imágenes ………………………………………………………………….211
    13.5 Insertar imágenes en un canvas …………………………………………………….217
    13.6 Ajustar imagen a las dimensiones de la pantalla ………………………………221
    14. REPRODUCIR SONIDO ……………………………………………………………………….225
    14.1 Uso de MediaPlayer ……………………………………………………………………..225
    14.2 Reproducir efectos de sonido ……………………………………………………….. 227
    15. APLICANDO TEMAS ……………………………………………………………………………231
    15.1 Tema por defecto …………………………………………………………………………231
    15.2 Tema NoActionBar ……………………………………………………………………….233
    15.3 Tema Dialog ………………………………………………………………………………..235
    15.4 Tema Dark …………………………………………………………………………………..235
    16. RECURSOS ………………………………………………………………………………..237
    16.1 El recurso string …………………………………………………………………………..237
    16.2 El recurso color ……………………………………………………………………………242
    16.3 El recurso dimen ………………………………………………………………………….245
    17. HILOS Y CONTROLADORES ……………………………………………………………….257
    17.1 Ejecuciones en background con Thread ………………………………………….257
    17.2 Diálogos de progreso ……………………………………………………………………262
    17.3 Interfaz Runnable …………………………………………………………………………265
    17.4 Notificaciones ………………………………………………………………………………270
    18. ANIMACIONES ………………………………………………………………………………..278
    18.1 Movimiento uniforme. La bola botadora …………………………………………..278
    18.2 Movimiento acelerado. La bola botadora II ………………………………………282
    18.3 Conservación de la energía …………………………………………………………..284
    18.4 Simulación de caída con ligadura …………………………………………………..288
    APÉNDICE A ………………………………………………………………………………..297
    ELEMENTOS DE JAVA ………………………………………………………………………..297
    A.1 Programa básico de Java con Android ………………………………………………297
    A.2 Variables ……………………………………………………………………………………….302
    A.3 Conversión de variables…………………………………………………………………..303
    A.4 Operaciones con variables ………………………………………………………………305
    A.5 Funciones matemáticas …………………………………………………………………..306
    A.6 Bloque if-else …………………………………………………………………………………310
    A.7 Bucles for ………………………………………………………………………………………312
    A.8 Bucle while …………………………………………………………………………………….313
    A.9 Bloques switch ……………………………………………………………………………….316
    A.10 Métodos ………………………………………………………………………………………317
    A.11 Clases y objetos ……………………………………………………………………………320
    A.12 Subclases…………………………………………………………………………………….327
    A.13 Variables y métodos estáticos y finales ……………………………………………330
    A.14 Arrays ………………………………………………………………………………………..333
    A.15 Arrays 2D ……………………………………………………………………………………. 335
    A.16 Cadenas ………………………………………………………………………………………338
    A.17 Formato numérico …………………………………………………………………………342
    A.18 Manejo de excepciones …………………………………………………………………345
    A.19 Interfaces ……………………………………………………………………………………. 347
    A.20 Clases anónimas …………………………………………………………………………..352
    A.21 Otras características de Java …………………………………………………………357
    A.21.1 Paquetes ………………………………………………………………………………357
    A.21.2 Clases públicas ……………………………………………………………………..357
    A.21.3 Privilegios de acceso de los métodos y variables ………………………357
    A.21.4 Clases y métodos abstractos …………………………………………………..358
    APÉNDICE B ………………………………………………………………………………..359
    HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE ANDROID ……………………………….359
    B.1 Design Support Library …………………………………………………………………..359
    B.2 ??Exportar e importar proyectos ………………………………………………………….361
    APÉNDICE C ………………………………………………………………………………..362
    VERSIONES DE ANDROID …………………………………………………………………..362
    BIBLIOGRAFÍA ………………………………………………………………………………..363

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