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La Pizarra Digital Interactiva. Sácale Provecho En El Aula

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La Pizarra Digital Interactiva. Sácale Provecho En El Aula

$1,744

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  • Autor: MORENO, Juan Carlos

    Páginas: 184

    Coedición: Alfaomega, Ra-Ma

    SKU: 9786077079361 Categorías: , ,

    Descripción

    En este libro se muestra cómo funciona la pizarra digital y, el software de las pizarras más utilizadas en el mercado, como son Smartboard y Promethean, tiene consejos prácticos para sacarles el mayor partido de una manera útil y directa, le ayudará a generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases. La idea es que conozca los trucos y recursos disponibles para trabajar con la pizarra digital y los pueda utilizar en su clase.

    Es un texto verdaderamente útil dirigido a profesionales de la enseñanza y capacitación o a personas que utilizan una pizarra digital y desean sacarle más partido, que si fuese solamente un videoproyector.

    El libro está pensado para cualquier lector que tenga un conocimiento mínimo de informática y no conozca el software de la pizarra digital o bien que lo conozca pero quiera sacarle un mayor partido. Principiantes o incluso usuarios avanzados encontrarán este libro interesante.

    Ventajas competitivas

    • Cada capítulo incluye proyectos y actividades
    • Diseñado para explicar el uso de las nuevas herramientas y software de educación.
    • La mayoría de los ejemplos propuestos en el libro se pueden adaptar sin problemas a sus necesidades con mínimas modificaciones.
    • Incluye descargas en la web

    Conozca

    • Las pizarras digitales interactivas más usadas en el mercado: Smartboard y Promethean.
    • Las nuevas tecnologías en la enseñanza.
    • Porque el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además, debe responsabilizarse de su propio trabajo.
    • Porque la colaboración entre los miembros del grupo es el que favorece el aprendizaje del alumno.

    Aprenda

    • Cómo funciona la pizarra digital y el software de las pizarras más utilizadas en el mercado.
    • Cómo generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases.
    • Cómo aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula.
    • Cómo crear unidades para notebook y Activinspire.
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