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Kotlin y Jetpack Compose. Desarrollo de aplicaciones Android

$48.290

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  • Autores: Raúl Pedro Aceñero Eixarch
    Edición 1
    Año: 2024
    Editorial: Alfaomega – RA-MA
    Encuadernación: Rústica
    Medida: 15×22 cm
    Páginas: 354
    Lomo: 16 mm
    Peso: 828 gr

    ISBN: 9786075762678 Categorías: , ,

    Descripción

    Esta obra es una guía integral que sumerge a los desarrolladores en el mundo de la programación de Android utilizando las tecnologías más actuales. El libro comienza con una introducción sólida a Kotlin, el lenguaje de programación oficial de Android, destacando sus características clave y su integración perfecta con el ecosistema Android. A medida que los lectores adquieren fluidez en Kotlin, el enfoque se desplaza hacia Jetpack Compose,la revolucionaria biblioteca de IU declarativa de Android.

    A lo largo de sus capítulos prácticos, los lectores aprenderán a construir interfaces de usuario modernas y dinámicas mediante la creación de aplicaciones prácticas paso a paso. Desde la navegación hasta la manipulación de datos, el libro abarca todos los aspectos esenciales del desarrollo de aplicaciones Android utilizando Jetpack Compose.

    Con ejemplos de código claros y consejos de buenas prácticas, esta obra se convierte en un recurso indispensable para aquellos que buscan dominar las herramientas más avanzadas y eficientes en el desarrollo de aplicaciones Android.

    Además, el lector podrá acceder a todo el código que contiene el libro para poner en práctica todo lo aprendido.

    AUTORES

    Raúl Pedro Aceñero Eixarch

    CONTENIDO

    INTRODUCCIÓN.
    CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
    1.1 INTRODUCCIÓN
    1.2 KOTLIN Y JETPACK COMPOSE
    1.3 BIBLIOGRAFÍA
    CAPÍTULO 2. FUNDAMENTOS KOTLIN Y COMPOSE
    2.1 INTRODUCCIÓN
    2.2 LAS VARIABLES
    2.3 TIPOS BÁSICOS DE DATOS
    2.4 LOS COMENTARIOS
    2.5 OPERADORES
    2.6 PROBLEMAS CON SOLUCIONARIO.
    2.6.1 Realiza un programa que muestre tus deportes favoritos
    por orden.50
    2.6.2 Crea un programa que a partir de la medida en pulgadas
    la transforme en su equivalente de centímetros
    2.6.3 Realiza un programa que pida al usuario el radio de la
    circunferencia, después devolverá la longitud de la
    circunferencia y el área
    del círculo
    2.6.4 Diseñar un programa que pida la altura del triángulo y
    calcule su área
    2.6.5 Realiza un programa que pida la temperatura en la
    escala Celsius, los devuelva en Fahrenheit y Kelvin
    2.6.6 Uso de las funciones del cálculo matemático en kotlin
    2.6.7 Escribir un programa que calcule el área de un
    rectángulo.
    2.6.8 Realizar un programa que convierta de dólares a euros
    2.6.9 Crear un programa que calcule la nota media de 3
    exámenes
    2.6.10 Realizar un programa que pida al usuario el coste por
    sms y la cantidad de mensajes calcule el coste de envío
    2.6.11 Escribir un programa que pida al usuario una cantidad
    en segundos y devuelva las horas, minutos y segundos que
    contendrá96
    2.6.12 Realizar un programa que calcule el volumen de la
    esfera.
    2.6.13 Codificar un programa que calcule el área y volumen
    del cilindro
    2.6.14 Realizar un programa que calcule el área y volumen del
    cubo
    2.7 ANEXO.
    2.8 BIBLIOGRAFÍA
    CAPÍTULO 3. SENTENCIAS DE CONTROL, FUNCIONES, CORRUTINAS Y LAMBDAS.
    3.1 EL FLUJO DE CONTROL
    3.2 SENTENCIAS DE CONTROL
    3.3 FUNCIONES
    3.4 CORRUTINAS

    3.5 LAMBDAS
    3.6 PROBLEMAS CON SOLUCIONARIO.
    3.6.1 Diseñar un programa que lea tres números y devuelva
    el mayor
    3.6.2 Realizar un programa que pida cuatro calificaciones de
    un alumno, después tendrá que calcular la media y decidir la
    nota que le
    corresponde
    3.6.3 Escribir un programa que pida un número entero
    positivo, después tendrá que clasificar el número en:
    compuesto o primo, par o impar
    y si es cuadrático. Utilizar funciones para implementar las
    clasificaciones.
    3.6.4 Año bisiesto.
    3.6.5 Días de un mes
    3.6.6 Ecuación segundo grado
    3.6.7 Calcular los impuestos de un sueldo
    3.6.8 Teorema Pitágoras
    3.7 BIBLIOGRAFÍA
    CAPÍTULO 4. ESTRUCTURAS DE DATOS DE KOTLIN EN JETPACK COMPOSE
    4.1 INTRODUCCIÓN
    4.2 VECTORES (ARRAY) Y STRING
    4.3 LIST
    4.4 SET
    4.5 OPERACIONES CON ARCHIVOS
    4.6 PROBLEMAS CON SOLUCIONARIO.
    4.6.1 Radiobuttons y Checkbox
    4.6.2 Romanos a decimales y viceversa
    4.7 BIBLIOGRAFÍA
    CAPÍTULO 5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
    5.1 INTRODUCCIÓN
    5.2 DISEÑO CONCEPTUAL DE UN PROGRAMA CON POO
    5.3 CLASES, OBJETOS, CONSTRUCTORES Y LLAMADAS
    5.4 LISTA DE OBJETOS
    5.5 DEFINIR UN CONSTRUCTOR
    5.6 DEFINIR HERENCIA
    5.7 IMPLEMENTAR UNA RELACIÓN ENTRE CLASES
    5.8 MODIFICADORES DE VISIBILIDAD
    5.9 DEFINIR DELEGADOS DE PROPIEDAD
    5.10 PROBAR LA SOLUCIÓN EN UN ENTORNO GRÁFICO
    5.11 BIBLIOGRAFÍA
    CAPÍTULO 6. CONECTANDO CON VOLLEY DE JETPACK COMPOSE
    6.1 INTRODUCCIÓN
    6.2 BIBLIOGRAFÍA
    MATERIAL ADICIONAL..

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