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Java a fondo 5ta. Edición Curso de programación

$46.452

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  • Autores: Pablo Sznajdleder
    Edición: 5.a
    Año: 2024
    Editorial: Alfaomega
    Encuadernación: Rústica
    Medida: 15.2×23
    Páginas: 358

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    ISBN: 9789878983776 Categorías: , ,

    Descripción

    RESUMEN

    Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. La primera requiere conocer el
    lenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas
    genéricas o frameworks que faciliten la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo.
    Java a fondo conjuga ambos caminos; explicando el lenguaje de programación desde cero y guiando al
    lector sobre cómo desarrollar aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados
    por los expertos de la industria.

    El lenguaje Java propiamente dicho, Programación Orientada a Objetos, JDBC (Acceso a Bases de Datos),
    Patrones de Diseño, Archivos, Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos)
    son, a grandes rasgos, los temas con los cuales desarrollaremos una aplicación Java, distribuida, basada
    en micro servicios y con acceso a bases de datos. Separando el frontend y el backend, y este último
    dividido entre las capas de Negocio (façade) y de Acceso a Datos (DAO).

    Además, la obra pone en evidencia la necesidad de utilizar frameworks para automatizar ciertas tareas
    del desarrollo y permitir que el programador se enfoque en resolver el problema de negocio. Para esto se
    explica cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado:
    Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot).
    Finalmente, esta obra cubre todo lo necesario para trabajar con Java más allá de la versión vigente, pero
    dándole especial atención a las funciones implementadas en Java 10 y posteriores.

    MERCADO, COMPETENCIA Y VENTAJAS COMPETITIVAS

    Mercado: Estudiantes de Sistemas en ingenierías y licenciaturas.

    Ventajas competitivas: Fue evaluado por docentes mexicanos y se tomaron los cambios que ellos
    indicaron para que se adapte a las necesidades de su mercado. El revisor técnico es un prestigioso
    profesional Java y el prologuista es docente de UVM. Cuenta con videotutoriales muy didácticos.
    La forma en que se presentan los algoritmos de Java y su explicación posterior hace que el alumno se
    sumerja en la lectura, facilitando el aprendizaje.

    AUTORES

    Pablo Sznajdleder

    Es Ingeniero en Sistemas de Información y Magíster en la misma materia. Su tesis de maestría propone
    una metodología para implementar transferencias de conocimiento mediadas por tecnologías
    informáticas.
    Es profesor universitario en las asignaturas de Algoritmos y Estructura de Datos y Patrones Algorítmicos
    para Estructuras Avanzadas, ambas en la Universidad Tecnológica Nacional. Regional Buenos Aires.
    Además de la presente obra, es autor de “Algoritmos a fondo” y “JEE a fondo” entre otras.
    Desde 1996 se desempeña como instructor y consultor Java, proveyendo servicios de capacitación,
    desarrollo y coaching a las principales empresas del país.

    CONTENIDO

    Prólogo ………………………………………………………. XV
    CAPÍTULO 1
    Introducción al lenguaje de Programación Java .. 1
    1.1 Introducción…………………………………………… 1
    1.1.1. Java en sus inicios………………………………… 1
    1.1.2. JSE y JEE–Java Estándar y Java Enterprise Edition
    ………………………………………………………………….. 2
    1.1.3. Desarrollo de aplicaciones ……………………. 2
    1.1.4. Hola Mundo ……………………………………….. 2
    1.1.5. Entorno Integrado de Desarrollo
    (IDE) …………………………………………………………… 4
    1.1.6. Versiones Java…………………………………….. 4
    1.2 Elementos del lenguaje de
    programación………………………………………………. 5
    1.2.1. Entrada y Salida Estándar……………………… 5
    1.2.2. Identificadores y declaración de variables. 7
    1.2.3. Comentarios en el código……………………… 8
    1.2.4. Tipos de dato………………………………………. 8
    1.2.4.1. Tipos de dato primitivos…………………….. 8
    1.2.4.2. Wrappers: clases que representan
    a los tipos primitivos…………………………………….. 9
    1.2.4.3. Autoboxing: conversión automática entre
    tipos primitivos y wrappers……………………………. 10
    1.2.5. Constantes …………………………………………. 10
    1.2.6. Valores literales…………………………………… 11
    1.2.7. Literales expresados en otros
    sistemas de numeración ……………………………….. 12
    1.2.7.1. Números enteros expresados en binario 12
    1.2.8. Caracteres especiales…………………………… 13
    1.2.9. Estructuras de control………………………….. 15
    1.2.10. Operadores aritméticos,
    relacionales y lógicos ……………………………………. 17
    1.2.11. Funciones o métodos estáticos……………. 18
    1.2.12. Inferencia de tipo de dato…………………… 20
    1.2.13. Clases y objetos…………………………………. 20
    1.3 Cadena de caracteres………………………………. 22
    1.3.1. Tratamiento de cadenas de
    caracteres……………………………………………………. 22
    1.3.1.1. Determinar la longitud de una
    cadena………………………………………………………… 22
    1.3.1.2. Determinar si una cadena es la cadena vacía
    …………………………………………………………………..23
    1.3.1.3. Acceder a los caracteres de una cadena . 23
    1.3.1.4. Comparar cadenas ……………………………. 23
    1.3.1.5. Determinar la posición que ocupa
    un carácter dentro de una cadena………………….. 24

    1.3.1.6. Determinar la posición que ocupa
    una subcadena dentro de una cadena…………….. 24
    1.3.1.7. Convertir a mayúsculas y
    minúsculas………………………………………………….. 24
    1.3.1.8. Subcadenas……………………………………… 25
    1.3.1.9. Separar una cadena en varias subcadenas
    …………………………………………………………………..25
    1.3.1.10. Conversión entre cadenas y
    números……………………………………………………… 25
    1.3.1.11. Concatenar cadenas ……………………….. 26
    1.3.2. Invarianza de las cadenas de
    caracteres…………………………………………………… 26
    1.3.3. Cadenas de caracteres dinámicas………….. 27
    1.3.3.1. Concatenar cadenas de caracteres………
    …………………………………………………………………..27
    1.3.3.2. Modificar los caracteres de una cadena . 27
    1.4. Autoevaluación y ejercicios …………………….. 28
    1.5 Resumen……………………………………………….. 28
    CAPÍTULO 2
    Programación orientada a objetos ………………… 29
    2.1 Introducción…………………………………………… 29
    2.2 Clases y objetos ……………………………………… 30
    2.2.1. Métodos ……………………………………………. 32
    2.2.2. Herencia y sobreescritura de
    métodos……………………………………………………… 34
    2.2.3. Método toString …………………………………. 35
    2.2.4. Método equals……………………………………. 36
    2.2.5. Annotations ……………………………………….. 37
    2.2.6. Declarar y crear objetos……………………….. 39
    2.2.7. Constructores …………………………………….. 41
    2.2.8. Breve repaso de lo visto hasta aquí ……….. 43
    2.2.9. Convenciones de nomenclatura ……………. 46
    2.2.9.1. Nombres de clases……………………………. 46
    2.2.9.2. Nombres de métodos……………………….. 46
    2.2.9.3. Nombres de atributos……………………….. 46
    2.2.9.4. Nombres de variables de
    instancia……………………………………………………… 47
    2.2.9.5. Nombres de constantes…………………….. 47
    2.2.10. Sobrecarga……………………………………….. 47
    2.2.11. Encapsulamiento ………………………………. 51
    2.2.12. Clase GregorianCalendar ……………………. 55
    2.2.13. Métodos obsoletos (deprecated) ……….. 56
    2.2.14. Visibilidad de métodos y atributos ………. 57
    2.2.15. Packages (paquetes) …………………………. 59
    2.2.15.1. Nombre simple de una clase…………….. 59
    2.2.15.2. Nombre completo de una clase………… 59

    2.2.16. Estructura de paquetes y
    classpath …………………………………………………….. 60
    2.2.17. Aplication Programming
    Interface (API) …………………………………………….. 62
    2.2.18. Representación gráfica UML ……………….. 62
    2.2.19. Importar clases de otros
    paquetes …………………………………………………….. 64
    2.3 Herencia y polimorfismo ………………………….. 65
    2.3.1. Polimorfismo………………………………………. 69
    2.3.2. Constructores de subclases…………………… 71
    2.3.3. Referencia super …………………………………. 72
    2.3.4. Referencia this ……………………………………. 74
    2.3.5. Clase abstracta ……………………………………. 75
    2.3.6. Constructores de clases abstractas………… 80
    2.3.7. Instancias …………………………………………… 84
    2.3.8. Variables de instancia ………………………….. 86
    2.3.9. Variables de clase………………………………… 89
    2.3.10. Gestión dinámica de memoria y garbage
    collector……………………………………………………… 89
    2.3.11.Método finalize ………………………………….. 91
    2.3.12.Constantes ………………………………………… 92
    2.3.13.Métodos de clase ……………………………….. 93
    2.3.14.Clases utilitarias …………………………………. 96
    2.3.15.Referencias estáticas…………………………… 96
    2.3.16.Bloques estáticos ……………………………….. 98
    2.3.17.Colecciones (Introducción) ………………….. 99
    2.3.18.Clases genéricas…………………………………. 105
    2.4 Interfaces y factorías de objetos………………..108
    2.4.1. Desacoplamiento de clases…………………… 111
    2.4.2. Factory method…………………………………… 114
    2.4.3. Abstracción a través de interfaces…………. 114
    2.4.4. Interface comparable…………………………… 115
    2.4.5. Desacoplar todavía más……………………….. 122
    2.4.6. Expresiones lambda …………………………….. 126
    2.4.7. Interface comparator…………………………… 128
    2.5 El framework de colecciones de
    Java (JCF)……………………………………………………..130
    2.5.1. Listas y colecciones ……………………………… 130
    2.5.2. For-each …………………………………………….. 133
    2.5.3. Cambio de implementación ………………….. 133
    2.5.4. Mapas o diccionarios de datos………………. 134
    2.5.5. Las clases collections y arrays ……………….. 135
    2.5.5.1. Convertir arrays en list y viceversa………. 135
    2.5.5.2. Ordenar listas y arrarys……………………… 136
    2.5.6. Properties…………………………………………… 137
    2.5.6.1. Grabar properties en un archivo de texto 138
    2.5.6.2. Leer properties almacenadas en un archivo de
    texto…………………………………………………………… 138
    2.5.6.3. Archivo de propiedades ubicado dentro del
    classpath …………………………………………………….. 139
    2.5.6.4. Simplificando el modo en que accedemos a un
    archivo de propiedades…………………………………. 140
    2.6. Excepciones…………………………………………… 143
    2.6.1. Introducción……………………………………….. 143
    2.6.2. Ejemplo de uso……………………………………. 147
    2.6.3. Excepciones declarativas y no declarativas 151
    2.6.4. Stack trace………………………………………….. 151
    2.6.5. Excepciones propi ……………………………….. 152
    2.6.6. Bloque try–catch-finally ……………………….. 154
    2.6.7. Bloque try con recurso …………………………. 158
    2.7. Autoevaluación y ejercicios……………………… 159

    2.8 Resumen……………………………………………….. 159
    CAPÍTULO 3
    Lambda, streams y
    programación funcional………………………………… 161
    3.1 Introducción…………………………………………… 161
    3.2. Interfaces funcionales…………………………….. 162
    3.2.1. Prototipo de un método o función ………… 163
    3.2.2. Referencias a métodos ………………………… 163
    3.3. Expresiones lambda……………………………….. 164
    3.4. Funciones, predicados y
    consumidores ……………………………………………… 166
    3.4.1. La interface Predicate ………………………….. 166
    3.4.2. La interface BiPredicate……………………….. 169
    3.4.3. La interface Consumer…………………………. 171
    3.4.4. La interface BiConsumer………………………. 172
    3.4.5. La interface Function …………………………… 173
    3.4.6. La interface BiFunction ………………………… 174
    3.5. Streams………………………………………………… 176
    3.5.1. Introducción……………………………………….. 176
    3.5.2. Fundamentos……………………………………… 176
    3.5.3. Operaciones sobre streams………………….. 178
    3.5.3.1. Operaciones intermedias…………………… 178
    3.5.3.2. Operaciones finales ………………………….. 178
    3.5.4. Ejemplos ……………………………………………. 178
    3.5.4.1. Filtrar elementos de una
    colección…………………………………………………….. 178
    3.5.4.2. Buscar un elemento dentro de
    una colección………………………………………………. 179
    3.5.4.3. Iterar y mostrar los elementos
    de la colección …………………………………………….. 180
    3.5.4.4. Procesar los elementos de la
    colección…………………………………………………….. 180
    3.6. Autoevaluación y ejercicios …………………….. 181
    3.7 Resumen……………………………………………….. 182
    CAPÍTULO 4
    Acceso a bases de datos (JDBC)……………………… 183
    4.1 Introducción…………………………………………… 183
    4.1.1. Driver y la cadena de conexión URL……….. 183
    4.1.2. Queries y updates……………………………….. 184
    4.1.3. Estructura de un programa que usa JDBC . 184
    4.1.4. Conexión cerrada vs. Conexión nula………. 187
    4.2 Ejecutar sentencias SQL…………………………… 188
    4.2.1. Queries ……………………………………………… 189
    4.2.1.1. Obtener múltiples filas ……………………… 189
    4.2.1.2. Obtener 1 o ninguna fila ……………………. 190
    4.2.1.3. Queries con JOIN ……………………………… 191
    4.2.1.4. Queries de funciones de la base de datos 192
    4.2.1.5. Queries parametrizados ……………………. 192
    4.2.1.6. Queries con fechas …………………………… 193
    4.2.1.7. Funciones propietarias de la base de datos
    194
    4.2.2. Updates……………………………………………… 195
    4.2.2.1. Insertar una fila………………………………… 195
    4.2.2.2. Valores autoincrementales………………… 196
    4.2.2.3. Modificar una fila……………………………… 197
    4.2.2.4. Borrar una fila………………………………….. 198
    4.2.2.5. Transacciones ………………………………….. 198
    4.3 Administrar la conexión JDBC …………………… 201
    4.3.1. Factoría para instanciar la conexión ………. 201

    4.3.2. Singleton para garantizar una única instancia de
    la conexión………………………………………………….. 203
    4.3.3. Properties para parametrizar los atributos de la
    conexión……………………………………………………… 204
    4.3.4. Bloque estático para registrar el
    driver una única vez……………………………………… 205
    4.3.5. Shutdownhook para cerrar la
    conexión……………………………………………………… 206
    4.4 Encapsular el acceso a los datos ……………….. 208
    4.4.1. Modelo de objetos o modelo de
    dominio………………………………………………………. 208
    4.4.2. Data Access Object (DAO) ……………………. 210
    4.4.2.1. Buscar una fila (método buscar
    o find) ………………………………………………………… 210
    4.4.2.2. Acceso a los datos foráneos……………….. 212
    4.4.2.3. Representación orientada a
    objetos (Composición) …………………………………. 213
    4.4.2.4. Recuperar todas las filas (método buscarTodo
    o findAll) …………………………………………………….. 218
    4.4.2.5. Recuperar sólo un conjunto de filas (métodos
    buscarPor o findBy) ……………………………………… 219
    4.4.2.6. Insertar una fila ………………………………… 221
    4.4.2.7. Update ……………………………………………. 223
    4.4.2.8. Delete……………………………………………… 224
    4.4.3. Encapsular la transacción……………………… 225
    4.5 Separar el acceso a los datos en API
    e implementación ………………………………………… 227
    4.5.1. Escribir los DAO como interfaces…………… 227
    4.5.2. Implementar las interfaces según
    una determinada tecnología ………………………….. 228
    4.5.3. Factory method para abstraernos
    de la implementación …………………………………… 230
    4.5.4. Factory method dinámico …………………….. 231
    4.6 Poniendo todo junto a trabajar………………….233
    4.6.1. Unificar las clases utilitarias de
    acceso a datos……………………………………………… 233
    4.6.2. Ejemplo completo ……………………………….. 233
    4.7. Autoevaluación y ejercicios……………………… 234
    4.8 Resumen ………………………………………………..234
    CAPÍTULO 5
    Diseño de aplicaciones Java …………………………..237
    5.1 Introducción……………………………………………237
    5.2 Arquitectura de una aplicación Java …………..238
    5.2.1. Atributos no funcionales………………………. 238
    5.2.2. Backend y frontend……………………………… 239
    5.2.3. Capas lógicas y físicas de la
    aplicación ……………………………………………………. 240
    5.3 Análisis y desarrollo de una aplicación completa
    …………………………………………………………………..242
    5.3.1. Façade y DAO ……………………………………… 242
    5.3.2. Cliente ……………………………………………….. 244
    5.4. Autoevaluación y ejercicios……………………… 246
    5.5 Resumen ……………………………………………….. 246
    CAPÍTULO 6
    Introspección de clases y objetos …………………… 247
    6.1 Introducción…………………………………………… 247
    6.2 Comenzando a introspección……………………. 249
    6.2.1. Clase Class………………………………………….. 249
    6.2.1.1. Acceder al nombre de la clase…………….. 250

    6.2.1.2. Acceder a los campos de la clase (variables de
    instancia y variables de
    clase) …………………………………………………………. 251
    6.2.1.3. Acceder a los métodos………………………. 251
    6.2.1.4. Acceder a los constructores……………….. 254
    6.2.2. Crear objetos dinámicamente 255
    6.2.3. Invocar métodos dinámicamente ………….. 256
    6.3 JavaBeans ……………………………………………… 256
    6.3.1. Qué son los bean ………………………………… 256
    6.3.2. Instrospectando beans ………………………… 257
    6.3.2.1. Conocer los atributos de un vean ……….. 257
    6.3.2.2. Invocar dinámicamente a los
    métodos de acceso………………………………………. 259
    6.4 Annotations …………………………………………… 261
    6.5. Autoevaluación y ejercicios …………………….. 264
    6.6 Resumen……………………………………………….. 264
    CAPÍTULO 7
    Generalizaciones y desarrollo de
    frameworks…………………………………………………. 265
    7.1 Introducción…………………………………………… 265
    7.1.1. ¿Qué es un framework? ………………………. 265
    7.1.2. ¿Frameworks propios o
    frameworks de terceros? ……………………………… 266
    7.1.3. Sobre este capítulo ……………………………… 268
    7.2 Framework de persistencia basado
    en ORM………………………………………………………. 269
    7.2.1. Representación del modelo de datos relacional
    mediante un modelo de objetos ……………………. 269
    7.2.2. Funcionalidad y modo de uso ……………….. 271
    7.2.3. Desarrollando el método find……………….. 272
    7.2.4. Desarrollando el método findAll……………. 278
    7.2.5. Otros métodos de la clase
    MyHibernate……………………………………………….. 279
    7.2.5.1. Método findBy…………………………………. 279
    7.2.5.2. Método insert………………………………….. 281
    7.2.5.3. Método update………………………………… 281
    7.2.5.4. Método delete…………………………………. 282
    7.3 Framework de inyección de
    dependencias ……………………………………………… 282
    7.3.1. Funcionalidad y modo de uso ……………….. 283
    7.3.2. Desarrollo del framework …………………….. 286
    7.4 Poniendo a trabajar todos juntos……………… 287
    7.5. Autoevaluación y ejercicios …………………….. 290
    7.6 Resumen……………………………………………….. 264
    CAPÍTULO 8
    Streams: flujos de entrada y salida de
    datos………………………………………………………….. 291
    8.1 Introducción…………………………………………… 291
    8.2 Entrada y salida estándar…………………………. 292
    8.2.1. System.out, System.in y System.err 292
    8.2.2. Redireccionar la entrada, la salida
    y la salida de error estándar ………………………….. 292
    8.3 Archivos………………………………………………… 294
    8.3.1. Escribir un archivo ………………………………. 295
    8.3.2. Leer un archivo …………………………………… 295
    8.3.3. Archivos de acceso aleatorio ………………… 296
    8.3.4. Las clases java.io.File y
    java.nio.Files……………………………………………….. 297

    8.4 Serialización de objetos……………………………. 298
    8.4.1. Escribir objetos en un archivo……………….. 299
    8.4.2. Leer objetos desde un archivo ………………. 300
    8.5 Readers y writers ……………………………………. 300
    8.6. Autoevaluación y ejercicios……………………… 301
    8.7 Resumen ……………………………………………….. 301
    CAPÍTULO 9
    Networking ………………………………………………….303
    9.1 Introducción……………………………………………303
    9.2 Conceptos básicos de networking………………303
    9.2.1. TCP – “Transmission Control
    Protocol” ……………………………………………………. 304
    9.2.2. UDP – “User Datagram Protocol” …………… 304
    9.2.3. Puertos………………………………………………. 305
    9.2.4. Dirección IP ………………………………………… 305
    9.2.5. Aplicaciones cliente/servidor………………… 305
    9.3. TCP ………………………………………………………. 306
    9.3.1. Socket………………………………………………… 306
    9.3.2. Un simple cliente/servidor en Java ………… 306
    9.3.2.1. El server…………………………………………… 306
    9.3.2.2. El cliente………………………………………….. 309
    9.4. UDP ……………………………………………………… 310
    9.5. Autoevaluación y ejercicios……………………… 312
    9.6 Resumen ……………………………………………….. 313
    CAPÍTULO 10
    Threads: Multiprogramación ………………………….315
    10.1 Introducción………………………………………….315
    10.2 programar con threa ………………………………316
    10.2.1. La interface runnable ………………………….318
    10.2.2. Esperar hasta que finalice un
    thread…………………………………………………………. 319
    10.2.3.Ciclo de vida de un thread……………………. 320
    10.2.4.prioridad de ejecución ………………………… 322
    10.3 Sincronización de threads ……………………… 323
    10.3.1. Monitores y sección crítica …………………. 323
    10.3.2. Productor / consumidor……………………… 324
    10.4 Autoevaluación y ejercicios ……………………. 328
    10.5 Resumen ……………………………………………… 329
    CAPÍTULO 11
    Poniendo todo junto a trabaja ……………………….331
    11.1 Introducción…………………………………………. 331
    11.2 MySpringBoot ………………………………………. 332
    11.2.1. Server………………………………………………. 333
    11.2.1.1. Componentes y servicios………………….. 333
    11.2.1.2. Ejecutar el servidor …………………………. 336
    11.2.2.Cliente ………………………………………………. 337
    11.2.3.Request y Response ……………………………. 339
    11.3 Exponer los servicios del backend
    de una aplicación empresarial ……………………….. 340
    11.3.1. Server………………………………………………. 341
    11.3.2. Cliente ……………………………………………… 343
    11.3.2.1. Business Delegate …………………………… 344
    11.3.2.2. La aplicación…………………………………… 345
    11.4 Desarrollo de MySpringBoot…………………… 347
    11.4.1. Server………………………………………………. 347
    11.4.1.1. registerComponent…………………………. 348
    11.4.1.2. runServer……………………………………….. 351
    11.4.2. Cliente ……………………………………………… 354

    11.5. Autoevaluación y ejercicios …………………… 357
    11.5 Resumen……………………………………………… 357

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