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Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos

$46.981

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  • Autor: ROVIRA RAOUL, Norbert

    Páginas: 484

    Coedición: Alfaomega, Marcombo

    ISBN: 9788426727114 Categoría:

    Descripción

    Fusión 360 contiene una serie de herramientas para trabajar en el diseño asistido por ordenador (CAD: Computer-Aided Design), fabricación asistida por ordenador (CAM: Computer-Aided Manufacturing) e ingeniería asistida por ordenador (CAE: Computer-Aided Engineering); con estas herramientas, por ejemplo, es posible diseñar en 3D objetos de varias formas, programar fresadoras por control numérico o analizar objetos simulando condiciones reales con el fin de perfeccionarlos. En esta publicación se explica el funcionamiento de Fusion 360 de modo que el lector pueda sacar el máximo provecho que sus prestaciones ofrecen; es por ello que no sólo se abordan el diseño y modelaje de objetos, sino también de qué manera estos objetos pueden utilizarse para procesos adicionales como realizar un render vistoso y prepararlo para una impresión 3D o corte por CNC. El propósito de este libro es proporcionar un enfoque práctico mediante ejercicios y ejemplos detallados que facilitan el aprendizaje de cada uno de los temas de forma amena, es por ello que no se extiende en explicaciones obvias como la descarga e instalación de la aplicación, pues cabe mencionar que para eso hay una página web de Autodesk donde se describen tales procedimientos.

    VENTAJAS

    • En cada uno de los capítulos se encuentran una serie de prácticas que ayudarán a retener lo aprendido.
    • A lo largo del libro aparecen recuadros con información relevante relacionada con los temas abordados.
    • Cuenta con múltiples ejemplos y figuras que llevan al lector de la mano paso a paso.
    • Contiene una lista de recursos adicionales de mucha utilidad para quien desee ampliar sus conocimientos o practicar.

    CONOZCA

    • La interfaz, las herramientas y las formas de crear objetos con Fusion 360.
    • Las herramientas de Sketch para trabajar en 2D, así como las consideraciones que se deben tener en cuenta para diseñar modelos que sean imprimibles en 3D.
    • El funcionamiento de las herramientas para trabajar con superficies.
    • Los add-ins recomendables en el ámbito maker.

    APRENDA

    • A utilizar las herramientas de 3D para la creación y modificación de sólidos.
    • A crear y trabajar con components y bodies.
    • A efectuar un diseño de superficies y un diseño de formas libres mediante Workspace Design.
    • A utilizar Manufacture para crear toolpaths (trayectorias de herramientas) para fresadoras y tornos CNC, cortadoras láser, cortadoras de agua y cortadoras de plasma.

    DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

    • Realizar un ensamblaje de componentes.
    • Utilizar las herramientas adecuadas para trabajar en el diseño de superficies y de formas libres.
    • Manejar los add-ins de Fusion App Store.
    • Crear animaciones utilizando Workspace Animation.

    Prólogo 11

    Capítulo 1. El entorno Fusion 360 13

    1 El entorno Fusion 360 14

    Capítulo 2. Diseño en 2D – Sketch 43

    1 Flujo de trabajo usual 44

    2 Planos de trabajo 45

    3 Herramientas de Sketch 47

    4 Constraints – Relaciones geométricas o restricciones 76

    5 Inferencias 85

    6 Ayudas en el Sketch 87

    7 Práctica 2-1 Fidget Spinner 90

    8 Elementos de construcción 93

    9 3D Sketch 99

    10 Parámetros 99

    Capítulo 3. Diseño en 3D 101

    1 Flujo de trabajo usual 102

    2 Body versus Component 103

    3 Herramientas de creación de sólidos 104

    4 Herramientas de modificación de sólidos 141

    Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid 165

    1 Práctica 4-1 Martillo 166

    2 Práctica 4-2 Peón 169

    3 Práctica 4-3 Clip 173

    4 Práctica 4-4 Botella 175

    5 Práctica 4-5 Jarrón 179

    6 Práctica 4-6 Pinza para la ropa 182

    7 Práctica 4-7 Pieza circular 184

    8 Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern 188

    9 Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern 189

    10 Práctica 4-10 Mando de microondas 191

    11 Práctica 4-11 Taza 195

    12 Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle 199

    Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada 207

    1 Body versus Component 208

    2 Ensamblaje de componentes 213

    3 Derive – Derivar 220

    4 Timeline – Historial de operaciones 223

    5 Práctica 5-1 224

    Capítulo 6. Diseño de superficies 229

    1 Diferencia entre sólidos y superficies 230

    2 Herramientas de creación de superficies 231

    3 Herramientas de modificación de superficies 235

    4 Práctica 6-1 Una funda para un peón 244

    Capítulo 7. Diseño de formas libres 251

    1 Herramientas de creación de formas 253

    2 Herramientas de modificación de formas 271

    3 Herramientas de simetría 306

    4 Utilidades 311

    5 Recomendaciones al diseñar con formas libres 315

    Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres 321

    1 Práctica 8-1 Aspas 322

    2 Práctica 8-2 Bastón de caramelo 324

    3 Práctica 8-3 Carcasa de un ratón 328

    4 Práctica 8-4 Ventilador 334

    5 Práctica 8-5 Casa con tejado 338

    6 Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado 344

    7 Práctica 8-7 Cuchara 348

    8 Práctica 8-8 Avión 351

    9 Práctica 8-9 Secador de pelo – continuación 358

    Capítulo 9. Add-ins y App Store 365

    1 Fusion 360 App Store 367

    2 Slicer for Fusion 360 368

    3 FM Gears 372

    4 Sketch Checker 373

    5 MapBoards 374

    Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh 377

    1 Consideraciones de diseño para imprimir en 3D 378

    2 Mesh y manipulación de mallas 383

    Capítulo 11. Manufacture – Fabricar 389

    1 Práctica 11-1 391

    2 Advanced Manufacturing Extensions – Extensiones avanzadas de fabricación 403

    Capítulo 12. Animation – Animación 405

    1 Explode – Explosionado 406

    2 Transform Components 409

    3 Storyboards 410

    Capítulo 13. Render 413

    1 Render básico e In-Canvas Render 414

    2 Configuración del Render 416

    3 Render 421

    4 Trucos para mejorar Renders 426

    Capítulo 14. Sheet Metal – Chapa metálica 431

    1 Herramienta Flange – Pestaña 432

    2 Herramienta Bend – Doblar 435

    3 Unfold/Refold – Desplegar/Plegar 437

    4 Create Flat Pattern – Cree un patrón plano 438

    5 Sheet Metal Rules – Reglas de chapa metálica 439

    Capítulo 15. Simulation – Simulaciones 441

    1 Creación del objeto de estudio 443

    2 Estudio Static Stress – Estrés estático 445

    3 Shape Optimization – Optimización de forma 451

    Capítulo 16. 2D Drawing – Planos técnicos 457

    Capítulo 17. Generative Design – Diseño generativo 465

    1 Práctica 17-1 con Generative Design 466

    2 Conclusión 480

    Bibliografía y recursos 481

    Bibliografía 482

    Recursos 483

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