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E-book Aprender y crear con desafíos digitales 5

$12.302

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  • Autor: ALFIE, Gabriela

    Páginas: 148

    Editorial: Alfaomega

    ISBN: 9786075383972 Categorías: ,

    Descripción

    El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, por lo cual los contenidos de la serie son didácticos, novedosos y actuales.

    Cada libro cuenta con contenidos gamificados, los cuales tienen compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de iniciación a la robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para cubrir un ciclo escolar, apoyando al docente con una guía anotada que contiene un cuadernillo para educar en el uso seguro de internet, avance programático anual, rúbrica de evaluación y software propio.

    VENTAJAS

    • Los temas de informática se explican desde el principio y paso a paso con ilustraciones y de manera secuencial de acuerdo con el avance digital que tienen los niños actualmente.
    • Cuenta con un diccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante.
    • Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula.
    • Al término del libro presenta dos proyectos de introducción a la robótica con reciclaje de tecnología.

    CONOZCA

    • Cómo se leen e interpretan diagramas de flujo.
    • Cómo utilización de funciones y loop, bucle o repetición. Bloque de espera o retardo en Scratch.
    • Las unidades de medida de almacenamiento.
    • Las diferencias y relaciones entre sistema informático y operativo.

    APRENDA

    • Las diferencias y relaciones entre hardware, software y dispositivos móviles.
    • Insertar y editar imágenes en Microsoft Word
    • A editar videos en Shotcut.
    • El proceso de programación en Scratch y su interfaz.

    DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

    • Identificar similitudes y diferencias entre las interfaces de PowerPoint, Excel
    • y Word:
    • Utilizar fórmulas de suma, resta, multiplicación y división en Excel.
    • A abrir archivo nuevo, alinear texto, insertar (imagen, formas, cuadros de texto, tablas), cortar, copiar, pegar
    y guardar en PowerPoint, Excel y Word:
    • Conectarse de manera responsable a diferentes medios de internet.

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