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EBOOK APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2

EBOOK APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2

$3,023

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  • Autor: ALFIE, Gabriela

    Páginas: 128

    Editorial: Alfaomega

    SKU: 9786075383958 Categorías: ,

    Descripción

    El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno.
    La serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana.

    VENTAJAS

    • La estructura didáctica del libro está pensada para que el alumno aprenda de manera divertida y amena.
    • Cuenta con desafíos digitales con actividades interactivas para trabajar en casa o en el aula.
    • Cuenta con un diccionario digital que explica las palabras técnicas de informática al estudiante.
    • La dinámica utilizada es de complejidad progresiva, de este modo se facilita el aprendizaje de los temas.

    CONOZCA

    • Las partes principales de las ventanas y la organización de la información en la computadora.
    • Los componentes de la interfaz de Paint/Paint 3D y de la interfaz de WordPad.
    • Los términos relacionados con la robótica.
    • Cómo resolver problemas matemáticos usando diagramas de flujo.

    APRENDA

    • A abrir archivos, editarlos y guardar los cambios, así como crear y nombrar carpetas.
    • A utilizar Pain/Paint 3D para hacer invitaciones de cumpleaños, así como el grupo Fuente y el área de trabajo de WordPad.
    • A utilizar diagramas de flujo para la toma de decisiones.
    • A reinterpretar un diagrama de flujo y explicarlo a través de un texto escrito en WordPad.

    DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

    • Usar el teclado y el editor gráfico infantil que sirve para hacer dibujos.
    • Insertar dibujos e imágenes en un texto.
    • Identificar las funciones de las principales teclas especiales.
    • Dibujar diagramas de flujo con figuras geométricas en Paint.

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