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Calidad y sostenibilidad de sistemas de información en la práctica

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  • Autor: Silvia Abrahao

    Páginas: 588

    Editorial: Alfaomega – Ra-ma

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    SKU: 9788418971600 Categoría:

    Descripción

    “La capacidad de incrementar la calidad y la experiencia del usuario de los sistemas software, manteniendo la agilidad de las evoluciones constantes, es clave para el éxito del software. También hay una tendencia que pone de
    manifiesto la necesidad de que el software que construimos, además, sea sostenible y respetuoso con el medio ambiente.

    Este texto tiene como objetivo ayudar a consolidar, unificar y divulgar conocimiento sobre la calidad y la sostenibilidad de los sistemas de información y fomentar el desarrollo y uso de nuevas técnicas y metodologías para garantizar la calidad y sostenibilidad de los productos y procesos de software.

    Este libro está dividido en cuatro partes. La primera presenta modelos, prácticas y marcos para la evaluación y mejora de la calidad de proceso.

    La segunda parte del libro presenta modelos, métodos y metodologías para la evaluación y certificación de la calidad de productos y servicios cloud, así como la madurez de procesos de gestión de calidad de datos en Internet de las Cosas (IoT).

    La tercera parte de este libro está dedicada a la calidad y factores humanos: diseño y medición de la experiencia de usuario y vulnerabilidades de pluridentidad en la vida digital.

    La cuarta y última parte del libro se centra en la sostenibilidad software y cubre conceptos, técnicas, casos de medición, herramientas para la gestión y el análisis de datos y un marco de gobierno y gestión para Green IT.

    Teniendo en cuenta la estructura y contenidos del libro, creemos que puede servir tanto a investigadores como a profesionales de la calidad del software. También podrá servir de referencia en asignaturas de Ingeniería Informática, así como en másteres y doctorados dónde se incluyan contenidos de calidad del software.”

    “CAPÍTULO 1. CALIDAD DE SOFTWARE DESDE LA PERSPECTIVA DE CMMI V2.0 Y SU ALINEACIÓN CON AGILE
    1.1 INTRODUCCIÓN
    1.2 RETOS EN LA ALINEACIÓN AGILE-CMMI V1.X
    1.2.1 Proceso para la Identificación de los Retos
    1.2.2 Retos Identificados
    1.3 MODELO CMMI V2.0
    1.3.1 La Arquitectura del Modelo CMMI V2.0
    1.3.2 Niveles de Capacidad y de Madurez en CMMI V2.0
    1.4 CMMI V2.0 Y SU CONTRIBUCIÓN A LOS RETOS DE ALINEACIÓN AGILE-CMMI
    1.4.1 Prescriptividad
    1.4.2 Cobertura
    1.4.3 Estandarización
    1.4.4 Directivas Organizacionales y Escalado de Experiencias
    1.4.5 Agilidad
    1.5 TAREAS PENDIENTES Y RECOMENDACIONES PARA ORGANIZACIONES ALINEANDO AGILE Y CMMI V2.0
    1.6 AMENAZAS A LA VALIDEZ DE LA CONTRIBUCIÓN DE CMMI V.2.0
    1.7 CONCLUSIONES
    1.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 2. UN MODELO DE USABILIDAD PARA PRÁCTICAS Y PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE (UMP).
    2.1 DESCRIPCIÓN DE UMP
    2.1.1 Métricas
    2.2 MODOS DE USO DE UMP
    2.2.1 Modo Evaluación
    2.2.2 Modo Perfil
    2.2.3 Modo Marco
    2.3 PROCESO DE EVALUACIÓN
    2.4 CASOS DE APLICACIÓN
    2.4.1 Integración Continua
    2.4.2 Scrum
    2.4.3 Test Driven Development (TDD)
    2.4.4 Behavior Driven Development (BDD)
    2.4.5 VMP
    2.4.6 Perfiles de usabilidad generados
    2.5 VALIDACIÓN EMPÍRICA
    2.6 CONCLUSIONES
    2.7 AGRADECIMIENTOS
    2.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 3. UN MARCO DE TRABAJO PARA GARANTIZAR LA TRAZABILIDAD EN SISTEMA DE SISTEMAS
    3.1 INTRODUCCIÓN
    3.2 ANTECEDENTES Y OBJETIVOS
    3.3 MARCO PROPUESTO
    3.4 TRABAJOS RELACIONADOS
    3.5 CONCLUSIONES
    3.6 TRABAJO FUTURO
    3.7 AGRADECIMIENTOS
    3.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 4. UNA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN PARA LA MEJORA DE LA GESTIÓN DE INCIDENCIAS DE SERVICIOS TI
    4.1 INTRODUCCIÓN
    4.2 GAMIFICACIÓN DEL PROCESO DE GESTIÓN DE INCIDENCIAS DE SERVICIOS TI
    4.3 GAM4SIM: UN MÉTODO PARA GAMIFICAR EL PROCESO
    DE GESTIÓN DE INCIDENCIAS DE SERVICIOS TI
    4.4 EJEMPLO DE USO DE GAM4SIM
    4.5 CONCLUSIONES
    4.6 AGRADECIMIENTOS
    4.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 5. EVALUACIÓN Y MEJORA CONTINUA PARA LA GESTIÓN DE PLANES DE EMERGENCIA: UNA APROXIMACIÓN BASADA EN LA GESTIÓ
    5.1 INTRODUCCIÓN
    5.2 PRELIMINARES
    5.4 PROCESO PARA EVALUAR UNA ORGANIZACIÓN
    5.5 HACIA LA CERTIFICACIÓN DE ORGANIZACIONES EN LA GESTIÓN DE PLANES DE EMERGENCIA
    5.6 CONCLUSIONES
    5.7 AGRADECIMIENTOS
    5.8 REFERENCIAS
    PARTE II. CALIDAD DE PRODUCTO
    CAPÍTULO 6. UN MODELO DE CALIDAD PARA SERVICIOS CLOUD ALINEADO CON EL ESTÁNDAR ISO/IEC 25010
    6.1 INTRODUCCIÓN
    6.2 TRABAJOS RELACIONADOS
    6.3 FUNDAMENTOS
    6.4 MÉTODO.1
    6.4.1 Métricas para servicios cloud
    6.4.2 Construcción del modelo de calidad
    6.5 MODELO DE CALIDAD PARA SERVICIOS CLOUD
    6.6 CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS
    6.7 AGRADECIMIENTOS
    6.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 7. USO DE DESIGN THINKING PARA LA ELICITACIÓN DE REQUISITOS: UN CUASI EXPERIMENTO UTILIZANDO MAPAS DE EMPATÍA
    7.1 DESIGN THINKING
    7.2 ELICITACIÓN DE REQUISITOS
    7.3 DT EN IR: ENFOQUE Y FUNDAMENTOS
    7.4 UN PROCESO PARA LA ELICITACIÓN DE REQUISITOS BASADO EN DT
    7.5 VALIDACIÓN DE LAS TÉCNICAS DE DT EN EL PROCESO DE ELICITACIÓN DE REQUISITOS
    7.6 CONCLUSIONES
    7.7 AGRADECIMIENTOS
    7.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 8. EVALUACIÓN Y CERTIFICACIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS SOFTWARE
    8.1 INTRODUCCIÓN
    8.2 FAMILIA DE NORMAS ISO/IEC 25000
    8.3 LABORATORIO Y PROCESO DE EVALUACIÓN
    8.4 PROCESO DE CERTIFICACIÓN
    8.5 CASOS REALES
    8.6 CONCLUSIONES
    8.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 9. UN CASO PRÁCTICO DE MONITORIZACIÓN DE CALIDAD DE SERVICIOS CLOUD
    9.1 INTRODUCCIÓN
    9.2 CONTEXTUALIZACIÓN Y ESTADO DEL ARTE
    9.5 MONITORIZANDO UNA NUBE
    9.6 CONCLUSIONES
    9.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 10. MADUREZ DE PROCESOS DE GESTIÓN DE CALIDAD DE DATOS EN INTERNET DE LAS COSAS (IOT)
    10.1 INTRODUCCIÓN
    10.2 DATOS EN IOT
    10.3 OPERACIONES DE LOS SCP
    10.4 ISO 8000-61
    10.5 IOT DQM-MRP
    10.6 DQIOT-MEM – MODELO DE EVALUACIÓN DE PROCESO
    10.6.1 Modelo de Madurez
    10.7 CONCLUSIONES
    10.8 REFERENCIAS
    PARTE III. CALIDAD Y FACTORES HUMANOS
    CAPÍTULO 11. EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS CIBER-FÍSICOS
    11.1 INTRODUCCIÓN
    11.2 SISTEMAS CIBER-FÍSICOS
    11.3 EXPERIENCIA DE USUARIO
    11.4 ALTERNATIVAS EN EL DISEÑO DE LA UX PARA CPS
    11.5 CONCLUSIONES
    11.6 AGRADECIMIENTOS
    11.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 12. MEDICIÓN DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO MEDIANTE DATOS ENCEFALOGRÁFICOS (EEG) PARA INTERFACES DE USUARIO.
    12.1 INTRODUCCIÓN
    12.2 FUNDAMENTOS
    12.3 DISEÑO DEL EXPERIMENTO
    12.4 EJECUCIÓN DEL EXPERIMENTO
    12.5 ANÁLISIS DE DATOS
    12.6 CONCLUSIONES
    12.7 AGRADECIMIENTOS
    12.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 13. RETRATO DE LAS PERSONALIDADES DIGITALES:
    IDENTIFICACIÓN DE VULNERABILIDADES DE PLURIDENTIDAD EN LA VIDA DIGITAL
    13.1 INTRODUCCIÓN
    13.2 ANTECEDENTES Y TRABAJO RELACIONADO
    13.3 ARP2D
    13.4 EVALUACIÓN
    13.5 CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO
    13.6 AGRADECIMIENTOS
    13.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 14. LA CALIDAD DEL SOFTWARE COMO MECANISMO DE ÉXITO EN PROYECTOS MULTIDISCIPLINARES: PROYECTO IMEDEA Y MEET2C
    14.1 INTRODUCCIÓN
    14.2 MARCO DE TRABAJO PARA EL ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD SOFTWARE DESDE ETAPAS TEMPRANAS
    14.3 CASOS REALES DE APLICACIÓN Y VALIDACIÓN
    14.4 LECCIONES APRENDIDAS
    14.5 CONCLUSIONES
    14.6 AGRADECIMIENTOS
    14.7 REFERENCIAS
    PARTE IV. SOSTENIBILIDAD
    CAPÍTULO 15. CONOCIENDO LA SOSTENIBILIDAD SOFTWARE
    15.1 INTRODUCCIÓN
    15.2 SOSTENIBILIDAD
    15.3 SOSTENIBILIDAD SOFTWARE
    15.4 DIMENSIONES DEL SOFTWARE Y LA SOSTENIBILIDAD
    15.5 CONCLUSIONES
    15.6 AGRADECIMIENTOS
    15.7 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 16. IMPACTO POTENCIAL DE LOS ASPECTOS DE SOSTENIBILIDAD MEDIOAMBIENTAL EN LA CALIDAD DEL SOFTWARE
    16.1 INTRODUCCIÓN
    16.2 CONCEPTO DE INTERACCIÓN Y SU RELACIÓN CON LA SOSTENIBILIDAD
    16.3 RELACIÓN ENTRE ASPECTOS DE SOSTENIBILIDAD Y CALIDAD DEL SOFTWARE
    16.4 INTERACCIONES ENTRE SOSTENIBILIDAD MEDIOAMBIENTAL Y CALIDAD (2017-2021)
    16.5 PRINCIPALES HALLAZGOS DE LAS REVISIONES DE LITERATURA
    16.6 CONCLUSIONES
    16.7 AGRADECIMIENTOS
    16.8 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 17. ELLIOT: GESTIÓN Y ANÁLISIS DE DATOS DE CONSUMO DE SOFTWARE
    17.1 FEETINGS
    17.2 EET
    17.3 ANTECEDENTES
    17.4 CONCEPTOS EN ELLIOT
    17.5 FUNCIONAMIENTO DE ELLIOT
    17.6 CONCLUSIONES
    CAPÍTULO 18. SOSTENIBILIDAD SOFTWARE EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE
    18.1 IMPORTANCIA DE LA SOSTENIBILIDAD EN LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
    18.2 SPRING VS. NO SPRING
    18.3 CONSUMO DE TRADUCTORES AUTOMÁTICOS
    18.4 CONSIDERACIONES FINALES
    18.5 AGRADECIMIENTOS
    18.6 REFERENCIA
    CAPÍTULO 19. ESTUDIO DE LA SOSTENIBILIDAD EN LAS CARPETAS PERSONALES DE SALUD
    19.1 INTRODUCCIÓN
    19.2 SELECCIÓN DE LAS CARPETAS PERSONALES DE SALUD
    19.3 CONFIGURACIÓN DEL EXPERIMENTO
    19.4 RESULTADOS DEL EXPERIMENTO
    19.5 DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS
    19.5.5 PC
    19.6 RECOMENDACIONES
    19.7 CONCLUSIONES
    19.8 AGRADECIMIENTOS
    19.9 REFERENCIAS
    CAPÍTULO 20. GOBIERNO Y GESTIÓN DEL GREEN IT
    20.1 INTRODUCCIÓN
    20.2 “MARCO DE GOBIERNO Y GESTIÓN PARA GREEN IT” (G2GIT)
    20.3 AUDITORÍA DE GREEN IT CON EL G2GIT
    20.5 CONCLUSIONES

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