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C/C++. Curso de programación. 5 ed

$82.299

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  • Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra

    Páginas: 806

    Editorial: Alfaomega – Ra-ma

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    ISBN: 9788499648125 Categoría:

    Descripción

    “C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C.
    Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C– y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos.
    Este libro es el primero de una colección de tres:
    1. C/C++: Curso de programación
    2. Programación orientada a objetos con C++
    3. Enciclopedia de C++
    que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++.

    C/C++: Curso de programación es un libro:
    • Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11).
    • Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C.
    • Que le permitirá aprender lógica de programación.
    • Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común.
    • Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia.
    • Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.
    • Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++.

    Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.”

    “CONTENIDO
    PRÓLOGO
    CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA
    QUÉ ES UN PROGRAMA
    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
    Compiladores
    Intérpretes
    ¿QUÉ ES C?
    HISTORIA DEL LENGUAJE C
    Lenguaje C++
    REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN C
    Edición de un programa
    ¿Qué hace este programa?
    Guardar el programa escrito en el disco
    Compilar y ejecutar el programa
    Biblioteca de funciones
    Guardar el programa ejecutable en el disco
    Depurar un programa
    UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIÓN CON C
    Entrada y salida
    Sentencias de control
    Funciones
    Matrices
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIÓN
    CAPÍTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C
    PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE C
    CARACTERES DE C
    Letras, dígitos y carácter de subrayado
    Espacios en blanco
    Caracteres especiales y signos de puntuación
    Secuencias de escape
    TIPOS DE DATOS
    Tipos primitivos
    char
    bool
    short
    int
    long
    long long
    enum
    Creación de una enumeración
    float
    double
    long double
    Ejemplo: tipos de datos
    Otros tipos enteros
    Tipos complejo e imaginario
    Tipos derivados
    SINÓNIMOS DE UN TIPO
    LITERALES
    Literales enteros
    Literales reales
    Literales de un solo carácter
    Literales de cadenas de caracteres
    IDENTIFICADORES
    PALABRAS CLAVE
    COMENTARIOS
    DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
    Constantes C++
    ¿Por qué utilizar constantes?
    DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
    Iniciación de una variable
    EXPRESIONES NUMÉRICAS
    OPERADORES
    Operadores aritméticos
    Operadores de relación
    CONTENIDO IX
    Operadores lógicos
    Operadores unitarios
    Operadores a nivel de bits
    Operadores de asignación
    Operador condicional
    Otros operadores
    Operador sizeof
    Operador coma
    Operador dirección-de
    Operador de indirección
    PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
    CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CAPÍTULO 3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
    ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA C
    Directrices para el preprocesador
    Directriz de inclusión
    Directriz de sustitución
    Definiciones y declaraciones
    Sentencia simple
    Sentencia compuesta o bloque
    Funciones
    Declaración de una función
    Definición de una función
    Llamada a una función
    Función main
    Un ejemplo
    PASANDO ARGUMENTOS A LAS FUNCIONES
    PROGRAMA C FORMADO POR MÚLTIPLES ARCHIVOS
    ÁMBITO DE UNA VARIABLE
    Variables globales y locales
    CLASES DE ALMACENAMIENTO DE UNA VARIABLE.
    Calificación de variables globales
    Calificación de variables locales
    Calificación de funciones
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    X C/C++: CURSO DE PROGRAMACIÓN
    CAPÍTULO 4. ENTRADA Y SALIDA ESTÁNDAR
    DATOS NUMÉRICOS Y CADENAS DE CARACTERES
    FLUJOS DE E/S ESTÁNDAR
    SALIDA CON FORMATO
    Infinito y NaN
    Macros para código independiente de la plataforma
    ENTRADA CON FORMATO
    CARÁCTER FIN DE ARCHIVO
    CARÁCTER n
    LEER UN CARÁCTER DE LA ENTRADA ESTÁNDAR
    LIMPIAR EL BUFFER DE LA ENTRADA ESTÁNDAR
    ESCRIBIR UN CARÁCTER EN LA SALIDA ESTÁNDAR
    LEER UNA CADENA DE CARACTERES
    VALIDAR UN DATO DE ENTRADA
    REUTILIZAR CÓDIGO
    LIMPIAR LA PANTALLA
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CAPÍTULO 5. SENTENCIAS DE CONTROL
    SENTENCIA if
    ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if
    ESTRUCTURA else if
    SENTENCIA switch
    SENTENCIA while
    Bucles anidados
    SENTENCIA do while
    SENTENCIA for
    SENTENCIA break
    SENTENCIA continue
    SENTENCIA goto
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CAPÍTULO 6. TIPOS ESTRUCTURADOS DE DATOS
    INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES
    MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES
    Definir una matriz
    Acceder a los elementos de una matriz
    CONTENIDO XI
    Trabajar con matrices unidimensionales
    Matrices de longitud variable
    Iniciar una matriz
    Matrices asociativas
    CADENAS DE CARACTERES
    Leer y escribir una cadena de caracteres
    Funciones gets_s y fgets
    Función puts
    Trabajar con cadenas de caracteres
    Funciones de la biblioteca de C
    TIPO Y TAMAÑO DE UNA MATRIZ
    MATRICES MULTIDIMENSIONALES
    Matrices numéricas multidimensionales
    Matrices de cadenas de caracteres
    COPIAR MATRICES
    TRABAJAR CON BLOQUES DE BYTES
    ESTRUCTURAS
    Acceso a los miembros de una estructura
    Crear una estructura
    Definir variables de un tipo de estructura
    Miembros que son estructuras
    Operaciones con estructuras
    Matrices de estructuras
    UNIONES
    Estructuras variables
    CAMPOS DE BITS
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CAPÍTULO 7. PUNTEROS
    CREACIÓN DE PUNTEROS
    Operadores
    Importancia del tipo del objeto al que se apunta
    OPERACIONES CON PUNTEROS
    Operación de asignación
    Operaciones aritméticas
    Comparación de punteros
    Punteros genéricos
    Puntero nulo
    Calificadores
    PUNTEROS Y MATRICES
    XII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIÓN
    Punteros a cadenas de caracteres
    MATRICES DE PUNTEROS
    Punteros a punteros
    Matriz de punteros a cadenas de caracteres
    Ordenar matrices de cadenas de caracteres
    ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA
    Funciones para administrar dinámicamente la memoria
    malloc
    free
    Reasignar un bloque de memoria
    MATRICES DINÁMICAS
    Matrices dinámicas numéricas
    Matrices dinámicas de una dimensión
    Matrices dinámicas de dos dimensiones
    Matrices dinámicas de cadenas de caracteres
    PUNTEROS A ESTRUCTURAS
    PUNTEROS COMO PARÁMETROS EN FUNCIONES
    DECLARACIONES COMPLEJAS
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CAPÍTULO 8. MÁS SOBRE FUNCIONES
    PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UNA FUNCIÓN
    Matrices estáticas
    Matrices dinámicas
    PASAR UN PUNTERO COMO ARGUMENTO A UNA FUNCIÓN
    PASAR UNA ESTRUCTURA A UNA FUNCIÓN
    DATOS RETORNADOS POR UNA FUNCIÓN
    Retornar una copia de los datos
    Retornar un puntero al bloque de datos.
    Retornar la dirección de una variable declarada static
    ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES
    REDIRECCIÓN DE LA ENTRADA Y DE LA SALIDA
    FUNCIONES EN LÍNEA
    FUNCIONES RECURSIVAS
    PUNTEROS A FUNCIONES
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    CONTENIDO XIII
    CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON FICHEROS
    VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S
    VISIÓN GENERAL DE UN ARCHIVO
    ABRIR UN ARCHIVO
    fopen
    freopen
    CERRAR UN ARCHIVO
    fclose
    MANIPULACIÓN DE ERRORES
    ferror
    clearerr
    feof
    perror
    POSICIÓN DEL PUNTERO DE L/E
    ftell
    fseek
    rewind
    E/S CARÁCTER A CARÁCTER
    fputc
    fgetc
    E/S DE CADENAS DE CARACTERES
    fputs
    fgets
    ENTRADA/SALIDA CON FORMATO
    fprintf
    fscanf
    E/S UTILIZANDO REGISTROS
    fwrite
    fread
    ABRIENDO ARCHIVOS PARA ACCESO SECUENCIAL
    Un ejemplo de acceso secuencial
    ESCRIBIR DATOS EN UNA IMPRESORA
    Escribir en una impresora USB
    CONTROL DEL BUFFER ASOCIADO CON UN FLUJO.
    setvbuf
    fflush
    ARCHIVOS TEMPORALES
    tmpfile
    ABRIENDO ARCHIVOS PARA ACCESO ALEATORIO
    EJERCICIOS RESUELTOS
    EJERCICIOS PROPUESTOS
    XIV C/C++: CURSO DE PROGRAMACIÓN
    CAPÍTULO 10. EL PREPROCESADOR DE C
    DIRECTRIZ #define
    Macros predefinidas
    Funciones en línea frente a macros
    El operador #
    El operador ##
    DIRECTRIZ #undef
    DIRECTRIZ #include
    COMPILACIÓN CONDICIONAL
    Operador defined
    DIRECTRIZ #pragma
    CONSTANTE DEFINIDA EN LA ORDEN DE COMPILACIÓN
    DIRECTRICES #ifdef e #ifndef
    DIRECTRIZ “

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