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Aprender 3Ds Max Animación y Efectos Especiales con 100 ejercicios prácticos

$19.661

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  • Autor: Sonia Llena Hurtado

    Páginas: 216

    Editorial: Alfaomega – Marcombo

    ISBN: 9788426732545 Categoría:

    Descripción

    Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad…

    Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá:

    • Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores.
    • Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores.
    • Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y
    Character Studio.
    • Animar rostros mediante diferentes técnicas.
    • Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos…

    Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos.

    Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.

    Qué encontrará en este libro. 14
    Conocer los controles de animación. 16
    Barra de pistas y fotogramas clave. 18
    Animar automáticamente: Auto Key. 20
    Animar de forma manual: Set Key. 22
    Modificar las preferencias de una animación. 24
    Establecer el tiempo de una animación. 26
    Previsualizar animaciones. 28
    Utilizar restrictores de recorrido. 30
    Utilizar restrictores de asociación. 32
    Utilizar restrictores de superficie. 34
    Utilizar restrictores de posición. 36
    Utilizar restrictores de vinculación. 38
    Utilizar restrictores de limitación de movimientos. 40
    Utilizar restrictores de orientación. 42
    Trabajar con Track View: Curve Editor. 44
    Trabajar con Track View: Dope Sheet. 46
    Insertar audio en una escena. 48
    Utilizar dummies y crear jerarquías. 50
    Comprobar jerarquías. 52
    Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK). 54
    Crear un sistema de huesos básico. 56
    Aplicar un solucionador a un sistema de huesos. 58
    Asignar controladores a un sistema de huesos. 60
    Utilizar ayudantes como huesos intermedios. 62
    Establecer una posición inicial. 64
    Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin. 66
    Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin. 68
    Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I). 70
    Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II). 72
    Transformar un rostro con el modificador Morpher. 74
    Animar los objetivos de Morpher. 76
    Sincronizar el movimiento de los labios con un audio. 78
    Sistemas de animación de personajes. 80
    Crear un personaje predefinido con CAT. 82
    Personalizar un personaje predefinido. 84
    Guardar un personaje personalizado. 86
    Crear un personaje con CAT desde cero. 88
    Manipular las diferentes partes de un CATRig. 90
    Animar un CATRig. 92
    Editar animaciones en CAT. 94
    CATMotion: caminar a cuatro patas. 96
    Caminar sobre una trayectoria. 98
    Modificar la velocidad de la animación. 100
    Caminar sobre superficies irregulares. 102
    Combinar ciclos de movimiento. 104
    Character Studio: crear un bípedo. 106
    Cambiar los parámetros de un bípedo. 108
    Generar una posición de reposo para el bípedo. 110
    Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique. 112
    Ajustar el modificador Physique. 114
    Footsteps: caminar para bípedos. 116
    Modificar un ciclo de movimiento. 118
    Footsteps: correr para bípedos. 120
    Footsteps: saltar para bípedos. 122
    Animar bípedos mediante poses (Parte I). 124
    Animar bípedos mediante poses (Parte II). 126
    Populate: crear multitudes de gente. 128
    Modificar escenas animadas con gente. 130
    Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza. 132
    Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza. 134
    Conocer los deformadores de deflexión. 136
    Transformar objetos con deformadores de geometría. 138
    Fragmentar objetos con un deformador de geometría. 140
    Sistemas de partículas en 3ds Max. 142
    Generar un sistema de partículas básico. 144
    Conocer el sistema de partículas Super Spray. 146
    Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I). 148
    Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II). 150
    Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I). 152
    Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II). 154
    Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I). 156
    Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II). 158
    Partículas con imágenes. 160
    El sistema de partículas PArray (Particle Array). 162
    Crear muelles y amortiguadores. 164
    Cuerpos rígidos en MassFX. 166
    Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX. 168
    Ajustar los parámetros de una simulación física. 170
    Manipular la velocidad de un cuerpo rígido. 172
    Simulación de fluidos en 3ds Max. 174
    Crear una simulación de líquidos básica (Parte I). 176
    Crear una simulación de líquidos básica (Parte II). 178
    El Master Voxel Size en una simulación de fluidos. 180
    Renderizar fluidos. 182
    Materiales en un sistema de fluidos. 184
    Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I). 186
    Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II). 188
    Emisor de líquidos en movimiento (Parte I). 190
    Emisor de líquidos en movimiento (Parte II). 192
    El modificador mCloth de MassFX. 194
    Elegir el tipo de simulación de mCloth. 196
    mCloth y deformadores de espacio. 198
    Hair and Fur para crear cabello. 200
    Crear un efecto de fuego. 202
    Crear un efecto de niebla con volumen. 204
    Crear un efecto de niebla. 206
    Luces volumétricas para crear efectos ambientales. 208
    Video Post para posproducir escenas (Parte I). 210
    Video Post para posproducir escenas (Parte II). 212

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