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Animación visual en vivo 2ª edición

$43.900

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  • Autores: Christian Le Freak
    Edición 2a
    Año: 2024
    Editorial: Alfaomega – Altaria
    Encuadernación: Rústica
    Medida: 15 x22 cm
    Páginas: 252
    Lomo: 11,6 mm
    Peso: 593 gr

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    SKU: 9786075761831 Categorías: , , ,

    Descripción

    Este libro brinda conocimientos básicos pero muy útiles sobre proyectores de vídeo, cámaras, iluminación, control DMX, video mapping… Así como de software como Adobe After Effects, Cinema 4D, Resolume, ArKaos, Sunlite… Todo a nivel muy sencillo y básico pero que se hace necesario para tener una buena base si después se decide ampliar conocimientos en cualquiera de los campos que el libro abarca. Además, el autor comparte vídeos que acompañan a las explicaciones del libro y diversos tutoriales de los diferentes software.

    MERCADO, COMPETENCIA Y VENTAJAS COMPETITIVAS

    Mercado: Todos los usuarios iniciales de computadoras.

    AUTORES

    Christian Le Freak (Christian García Ortiz) es un profesional del sector, así como un profesor especialista precisamente en el módulo que da título al libro.

    Tras estudiar multitud de cursos sobre audiovisuales y sonido, comenzó a trabajar en discotecas, diferentes pistas de baile y todo tipo de fiestas como DiscJockey. Este trabajo le lleva a ser contratado como VideoJockey oficial en una de las macrodiscotecas más importantes del España, como es EIBISÍ.

    Y la profesionalidad demostrada le lleva a ser contratado como docente especialista de la misma materia en el Instituto de Educación Secundaria Mare de Deu de la Mercè, centro público de Formación

    Profesional con gran cantidad de alumnado, en la familia de Imagen y Sonido. Tras su trabajo como docente, se le da la oportunidad de mostrar su experiencia y conocimientos profesionales en este libro.”

    CONTENIDO

    Índice general
    ¿A quién va dirigido este libro? .. 7
    Agradecimientos .. 7

    Capítulo 1
    Instalación y configuración de equipos de imagen..17
    Introducción .. 17
    1.1 Equipos para reproducir imágenes .. 18
    1.1.1 Ordenador .. 18
    1.1.2 Reproductores de DVD/Blu-ray .. 21
    1.1.2.1 DVD .. 21
    1.1.2.2 Reproductor de DVD Sony doméstico .. 22
    1.1.2.3 Blu-ray .. 23
    1.1.3 Reproductores de archivos digitales de vídeo .. 24
    1.1.4 Cámaras de vídeo .. 25
    1.1.4.1 Video-camcorder .. 25
    1.1.4.2 Cámaras DSLR .. 26
    1.1.4.3 Cámaras de acción .. 26
    1.1.4.4 Cine Digital .. 27
    1.2 Equipos para mezclar o distribuir imágenes .. 27
    1.2.1 Mesas de vídeo .. 27
    1.2.2 Matriz .. 29
    1.2.3 Video-splitter .. 30
    1.2.4 Switch-video.. 30
    1.2.5 Tarjeta gráfica externa.. 31
    1.2.6 Video Wall .. 31
    1.3 Equipos de salida de imágenes .. 33
    1.3.1 Pantallas CRT o de tubo, o bien planas de plasma,
    TFT, LCD o led.. 33
    1.3.2 Pantallas de led .. 34
    1.3.3 Proyectores de vídeo.. 37
    1.4 Tipos de conectores de vídeo .. 40

    Capítulo 2
    Instalación y configuración de equipo luminotécnico..45
    Introducción .. 45
    2.1 Introducción a la luz .. 46
    2.2 Características físicas de la luz .. 48
    2.2.1 Intensidad.. 48
    2.2.2 Calidad de la luz.. 48
    2.2.2.1 Luz dura (también llamada directa o puntual) ..49
    2.2.2.2 Luz suave (también llamada difusa) .. 50
    2.2.3 Dirección de la luz.. 53
    2.3 Colorimetría de la luz: aspectos cromáticos y
    temperatura de color .. 55
    2.3.1 Espectro visible .. 55
    2.3.2 Reflexión y refracción .. 57
    2.3.2.1 Reflexión .. 57
    2.3.2.2 Refracción .. 58
    2.3.3 Temperatura de color .. 59
    2.4 Unidades de medida: candelas, lúmenes, lux y nits.. 63
    2.5 Tipos de fuentes de luz .. 65
    2.5.1 Incandescentes .. 65
    2.5.1.1 Lámpara incandescente .. 65
    2.5.1.2 Lámparas halógenas.. 66
    2.5.1.3 Lámparas dicroicas .. 67
    2.5.2 Fluorescencia.. 68
    2.5.3 Lámparas de descarga .. 69

    2.5.4 Led (light emitting diode) .. 70
    2.6 Iluminación espectacular y de espacios .. 72
    2.6.1 Tipología de equipos de iluminación espectacular .. 73
    2.6.1.1 Foco con lente Fresnel .. 73
    2.6.1.2 PAR .. 74
    2.6.1.3 Robotizados .. 76
    2.6.1.3.1 Escáner .. 76
    2.6.1.3.2 Cabeza móvil .. 77
    2.6.1.3.3 Barras de ledes .. 78
    2.6.1.3.4 Dimmers .. 78
    2.6.2 Elementos de sujeción .. 79
    2.6.2.1 Trusses.. 80
    2.6.2.2 Torres.. 81
    2.6.2.3 Grapas o garras de sujeción .. 81
    2.6.2.4 Cables de seguridad .. 82
    2.7 Accesorios de la iluminación espectacular y de
    espacios .. 82
    2.7.1 Bola de espejos .. 83
    2.7.2 Luces estroboscópicas .. 83
    2.7.3 Láser .. 84
    2.7.4 Máquina de humo .. 86
    2.8 Infraestructuras y protocolos de seguridad .. 86
    2.8.1 Normas de seguridad básicas en instalaciones
    luminotécnicas .. 86
    2.8.2 Infraestructuras eléctricas .. 89
    2.8.2.1 Acometida .. 89
    2.8.2.2 Grupo electrógeno .. 90
    2.8.2.3 Corriente trifásica .. 92
    2.8.2.4 Distribuidores de corriente (patch) .. 92

    Capítulo 3
    Actuación luminotécnica en vivo..97
    Introducción.. 97
    3.1 ¿Qué es el DMX? .. 97
    3.1.1 Cable y conector .. 97
    3.1.2 Canales DMX .. 99
    3.1.3 Cómo conectar equipos DMX.. 102
    3.2 Programación DMX .. 105
    3.2.1 Mesas de iluminación .. 106
    3.2.2 Software para iluminación .. 114
    3.2.2.1 Algunos tipos de software.. 114
    3.2.2.1.1 Titan de Avolites .. 114
    3.2.2.1.2 Martin M-PC.. 116
    3.2.2.1.3 Daslight .. 118
    3.2.2.1.4 Sunlite Suite 2 .. 119
    3.2.2.1.5 Sushi DMX .. 120
    3.2.2.2 Programando con software .. 121
    3.2.2.2.1 Introduciendo equipo al software.. 121
    3.2.2.2.2 Creando una escena .. 127

    Capítulo 4
    Actuación visual en vivo..137
    Introducción .. 137
    4.1 ¿Qué es un VJ? .. 137
    4.2 ¿Qué es un video mapping? .. 138
    4.2.1 Visuales o contenido multimedia .. 139
    4.2.2 Software para reproducción .. 140
    4.2.3 Equipo para proyectar .. 140
    4.2.4 Zona o superficie de proyección .. 140
    4.3 Pasos para crear un video mapping .. 141

    4.3.1 Tomando referencias .. 142
    4.3.2 Creación de plantilla .. 143
    4.3.3 Creación de visuales 2D .. 146
    4.3.4 Creación de visuales 3D .. 148
    4.3.5 Proyección .. 150
    4.3.6 Ejercicios para empezar con video mapping .. 153
    4.3.6.1 Video mapping con cubos .. 154
    4.3.6.2 Video mapping con calzado deportivo.. 156
    4.3.6.3 Video mapping sobre pastel o cake .. 158
    4.4 Software .. 162
    4.4.1 Edge blending.. 162
    4.5 Funcionamiento básico de ArKaos GrandVJ .. 163
    4.6 Funcionamiento básico de Resolume Arena .. 173

    Capítulo 5
    Creación de visuales ..183
    Introducción .. 183
    5.1 Adobe After Effects .. 185
    5.1.1 De Adobe Premiere a Adobe After Effects .. 185
    5.1.2 Manejo de fotografías en After Effects .. 191
    5.1.3 Chroma key.. 194
    5.1.4 Creando lyrics .. 199
    5.1.5 Loops de vídeo .. 204
    5.2 Iniciación al Cinema 4D .. 206
    5.2.1 Crear un logo en 3D .. 207
    Bibliografía y fuentes de información ..217
    Ejercicios ..219
    Ejercicios capítulo 1 .. 221
    Ejercicios capítulo 2 .. 225
    Ejercicios capítulo 3 .. 229
    Ejercicios capítulo 4 .. 233
    Ejercicios capítulo 5 .. 237
    Soluciones .. 244

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