Programación Orientada a Objetos y Estructura de Datos
Sinopsis del producto
Programación orientada a objetos y estructura de datos a fondo es un libro pensado para extender los conocimientos que fueron adquiridos a lo largo de los cursos de las asignaturas iniciales de programación; principalmente de Programación estructurada. La finalidad de iniciar explicando Programación Orientada a Objetos (POO) es proveer una herramienta que permita encapsular la lógica y la complejidad de aquellos algoritmos; ocultĆ”ndola para no verla. Y asĆ concentrarse en el anĆ”lisis, diseƱo y desarrollo de algoritmos con mayor grado de complejidad. Para quienes adquirieron sus conocimientos bĆ”sicos programando en C, la obra comienza explicando los conceptos principales de encapsulamiento implementĆ”ndolos con C++. Pero esto es solo el comienzo, ya que el curso de programación avanzada que se propone transita por los senderos del lenguaje Java. ĀæPor quĆ© Java? Porque hoy en dĆa, y desde hace mĆ”s de 20 aƱos, Java es el lenguaje de programación con mayor nivel de aceptación en el Ć”mbito profesional. La mayorĆa de las empresas desarrollan sus aplicaciones en Java. Y, aunque aquĆ el foco principal estarĆ” puesto sobre la lógica algorĆtmica, cuando implemente estos algoritmos con Java, el lector estarĆ” adquiriendo una destreza que le permitirĆ” incorporarse a trabajar en proyectos de desarrollo que utilicen este lenguaje.
AdemĆ”s, el lenguaje de programación Java provee una muy extensa biblioteca de clases, por lo que estaremos exentos de tener que programar nosotros mismos cuestiones que, a esta altura, resultarĆan triviales y bĆ”sicas.
En temas que si aborda son las estructuras lineales (listas, pilas, colas) y métodos de ordenamiento de colecciones, lo que le permite concentrarse en entender su lógica de programación; pues la implementación ya la provee el lenguaje Java.
VENTAJAS
⢠La obra se divide en dos partes: la primera abarca la Programación Orientada a Objetos. Todo este paradigma de programación esta implementado en Java. Se explica el lenguaje y se compara su sintaxis y semÔntica con C/C++; de modo que aquellos lectores que tengan conocimientos previos sobre estos lenguajes puedan notar la gran cantidad de similitudes que existen entre ambos y tomar nota sobre las diferencias.
⢠La segunda parte de la obra explica los algoritmos vinculados a las estructuras de datos mÔs complejas: Ôrboles y grafos. Algoritmos recursivos que permitan visitar todos los nodos de un Ôrbol; diferentes tipos de recorridos sobre Ôrboles y comparaciones entre las versiones recursivas e iterativas.
CONOZCA
⢠La tĆ©cnica de Complejidad AlgorĆtmica como un mĆ©todo analĆtico para comparar la eficiencia de algoritmos equivalentes; y se utiliza esta tĆ©cnica para clasificar los diferentes enfoques y/o mĆ©todos de ordenamiento. Para llegar a deducir, por ejemplo, que el algoritmo Quicksort es mucho mĆ”s eficiente que el Bubble sort.
APRENDA
⢠Patrones que delinean diferentes estrategias de diseƱo algorĆtmico: Greedy, Divide & conqueer y Programación dinĆ”mica. Finalmente, se estudian los algoritmos que resuelven los problemas tĆpicos sobre grafos: Dijkstra, Prim, Kruskal.
A QUIĆN VA DIRIGIDO
Es un libro, conciso, directo, cuidado, que puede servir para dos o tres cursos, según el plan de estudios que se aborde. Proporciona bases en los temas de algoritmos computacionales, estructuras de datos y complejidad computacional. Estos conocimientos contribuyen hacia la meta final en esta Ôrea de estudios: la construcción de software de gran calidad.
CONTENIDO:
1 Encapsulamiento a travƩs de clases y objetos .................................................................... 1
1.1 Introducción .................................................................................................................................... 2
1.2 Clases y objetos ............................................................................................................................. 2
1.2.1 Las clases .............................................................................................................................. 2
1.2.2 Miembros de la clase ............................................................................................................ 3
1.2.3 Interfaz y encapsulamiento .................................................................................................... 5
1.2.4 Estructura de una clase ......................................................................................................... 6
1.2.5 El constructor y el destructor ................................................................................................ 6
1.2.6 Los mƩtodos ......................................................................................................................... 7
1.2.7 Los objetos ............................................................................................................................ 8
1.2.8 Instanciar objetos .................................................................................................................. 8
1.2.9 Operadores new, delete y punteros a objetos ...................................................................... 9
1.2.10 Sobrecarga de mƩtodos ....................................................................................................... 9
1.3 Encapsulamiento de estructuras lineales ................................................................................. 10
1.3.1 AnƔlisis de la clase Pila ........................................................................................................ 10
1.3.2 Templates y generalizaciones .............................................................................................. 12
1.4 El lenguaje de programación Java .............................................................................................. 15
1.4.1 El programa principal en Java ............................................................................................ 17
1.4.2 Templates en C++, generics en Java .................................................................................. 18
1.4.3 Los wrappers (envoltorios) de los tipos de datos primitivos ............................................... 20
1.4.4 Autoboxing .......................................................................................................................... 20
1.5 Resumen ....................................................................................................................................... 21
2 Introducción al lenguaje de programación Java ................................................................ 23
2.1 Introducción .................................................................................................................................. 24
2.2 Comencemos a programar .......................................................................................................... 24
2.2.1 El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) ............................................................................. 25
2.2.2 Entrada y salida estƔndar .................................................................................................... 25
2.2.3 Comentarios en el código fuente ........................................................................................ 27
2.3 Tipos de datos, operadores y estructuras de control ............................................................... 27
2.3.1 El bit de signo para los tipos de datos enteros................................................................... 27
2.3.2 El compilador y la mƔquina virtual (JVM o JRE) .................................................................. 27
2.3.3 Estructuras de decisión ....................................................................................................... 28
2.3.4 Estructuras iterativas ........................................................................................................... 31
2.3.5 El tipo de datos boolean y las expresiones lógicas ............................................................ 32
2.3.6 Las constantes .................................................................................................................... 33
2.3.7 Arrays................................................................................................................................... 34
2.3.8 Matrices............................................................................................................................... 36
2.3.9 Literales de cadenas de caracteres .................................................................................... 38
2.3.10 Caracteres especiales ......................................................................................................... 40
2.3.11 Argumentos en lĆnea de comandos .................................................................................... 41
2.4 Tratamiento de cadenas de caracteres ...................................................................................... 42
2.4.1 Acceso a los caracteres de un string .................................................................................. 42
2.4.2 MayĆŗsculas y minĆŗsculas .................................................................................................... 43
2.4.3 Ocurrencias de caracteres .................................................................................................. 44
2.4.4 Subcadenas ........................................................................................................................ 44
2.4.5 Prefijos y sufijos ................................................................................................................... 45
2.4.6 Posición de un substring dentro de la cadena ................................................................... 45
2.4.7 Conversión entre números y cadenas ................................................................................ 46
2.4.8 Representación en diferentes bases numéricas ................................................................. 46
2.4.9 La clase StringTokenizer ...................................................................................................... 47
2.4.10 Comparación de cadenas ................................................................................................... 48
2.5 Resumen ....................................................................................................................................... 50
3 Programación orientada a objetos ........................................................................................ 51
3.1 Introducción .................................................................................................................................. 52
3.2 Clases y objetos ........................................................................................................................... 52
3.2.1 Los mƩtodos ....................................................................................................................... 53
3.2.2 Herencia y sobrescritura de mƩtodos ................................................................................. 56
3.2.3 El mƩtodo toString............................................................................................................... 56
3.2.4 El mƩtodo equals ................................................................................................................. 57
3.2.5 Declarar y ācrearā objetos.................................................................................................... 58
3.2.6 El constructor ...................................................................................................................... 59
3.2.7 Repaso de lo visto hasta aquĆ ............................................................................................. 60
3.2.8 Convenciones de nomenclatura ......................................................................................... 62
3.2.9 Sobrecarga de mƩtodos ..................................................................................................... 63
3.2.10 Encapsulamiento ................................................................................................................. 66
3.2.11 Visibilidad de los mƩtodos y los atributos ........................................................................... 68
3.2.12 Packages (paquetes) ........................................................................................................... 69
3.2.13 Estructura de paquetes y la variable CLASSPATH ............................................................. 70
3.2.14 Las APIs (Application Programming Interface) .................................................................... 71
3.2.15 Representación grÔfica UML ............................................................................................... 71
3.2.16 Importar clases de otros paquetes ..................................................................................... 72
3.3 Herencia y polimorfismo .............................................................................................................. 73
3.3.1 Polimorfismo ........................................................................................................................ 76
3.3.2 Constructores de subclases ............................................................................................... 78
3.3.3 La referencia super ............................................................................................................. 79
3.3.4 La referencia this ................................................................................................................. 82
3.3.5 Clases abstractas ................................................................................................................ 83
3.3.6 Constructores de clases abstractas ................................................................................... 86
3.3.7 Instancias ............................................................................................................................. 90
3.3.8 Variables de instancia .......................................................................................................... 91
3.3.9 Variables de la clase ............................................................................................................ 93
3.3.10 El garbage collector (recolector de residuos) ...................................................................... 93
3.3.11 El mƩtodo finalize ................................................................................................................ 94
3.3.12 Constantes .......................................................................................................................... 95
3.3.13 MƩtodos de la clase ............................................................................................................ 95
3.3.14 Clases utilitarias ................................................................................................................... 97
3.3.15 Referencias estƔticas .......................................................................................................... 98
3.3.16 Colecciones (primera parte) ................................................................................................ 99
3.3.17 Clases genƩricas ............................................................................................................... 104
3.4 Interfaces .............................................................................................................................. 107
3.4.1 Desacoplamiento de clases .............................................................................................. 109
3.4.2 El patrón de diseƱo de la factorĆa de objetos ................................................................... 111
3.4.3 Abstracción a través de interfaces .................................................................................... 111
3.4.4 La interface Comparable ................................................................................................... 112
3.4.5 Desacoplar aún mÔs ......................................................................................................... 116
3.4.6 La interface Comparator ................................................................................................... 119
3.5 Colecciones de objetos ............................................................................................................. 119
3.5.1 Cambio de implementación .............................................................................................. 122
3.5.2 El mƩtodo Collections.sort ................................................................................................ 122
3.6 Excepciones ........................................................................................................................... 126
3.6.1 Errores lógicos vs. errores fĆsicos ...................................................................................... 129
3.6.2 Excepciones declarativas y no declarativas ...................................................................... 129
3.6.3 El bloque tryācatch-finally.................................................................................................. 131
3.6.4 El mƩtodo printStackTrace ................................................................................................ 134
3.7 Resumen .................................................................................................................................. 134
4 Estructuras de datos lineales ............................................................................................... 135
4.1 Introducción ................................................................................................................................ 136
4.2 Estructuras estƔticas ................................................................................................................. 136
4.3 Estructuras dinƔmicas .............................................................................................................. 137
4.3.1 Operaciones asociadas a las estructuas .......................................................................... 138
4.4 Estructuras dinƔmicas en Java ................................................................................................. 138
4.4.1 Memoria dinƔmica y punteros ........................................................................................... 138
4.4.2 Estructura Nodo ................................................................................................................ 139
4.4.3 Lista enlazada .................................................................................................................... 139
4.4.4 Pila ..................................................................................................................................... 144
4.4.5 Cola ................................................................................................................................... 145
4.4.5.1 Cola (implementación mejorada) ....................................................................................... 146
4.4.6 Clases LinkedList, Stack y Queue..................................................................................... 147
4.4.7 Tablas de dispersión (Hashtable)....................................................................................... 148
4.4.8 Estructuras de datos combinadas .................................................................................... 150
4.4.9 Ćrboles............................................................................................................................... 152
4.4.10 Ćrbol Binario de BĆŗsqueda (ABB) ..................................................................................... 153
4.4.11 La clase TreeSet ................................................................................................................ 154
4.5 Resumen ..................................................................................................................................... 154
5 Compresión de archivos mediante el algoritmo de Huffman ....................................... 157
5.1 Introducción ................................................................................................................................ 158
5.2 El algoritmo de Huffman ............................................................................................................ 159
5.2.1 Paso 1 - Contar la cantidad de ocurrencias de cada carƔcter ......................................... 160
5.2.2 Paso 2 - Crear una lista enlazada ..................................................................................... 160
5.2.3 Paso 3 - Convertir la lista enlazada en el Ɣrbol Huffman .................................................. 161
5.2.4 Paso 4 - Asignación de códigos Huffman ........................................................................ 163
5.2.5 Paso 5 - Codificación del contenido ................................................................................. 164
5.2.6 Proceso de decodificación y descompresión ................................................................... 164
5.3 Aplicación prÔctica ..................................................................................................................... 164
5.3.1 Compresor de archivos (szzip.java) ................................................................................... 164
5.3.2 Descompresor de archivos (szunzip.java) ......................................................................... 165
5.3.3 Estructura del archivo .szcod (Ɣrbol Huffman) .................................................................. 165
5.3.4 Estructura del archivo .szdat (archivo comprimido) .......................................................... 166
5.3.5 El setup del ejercicio .......................................................................................................... 166
5.4 AnƔlisis de clases y objetos ...................................................................................................... 167
5.4.1 szzip.java ........................................................................................................................... 169
5.4.2 szunzip.java ....................................................................................................................... 170
5.5 Interfaces e implementaciones ................................................................................................. 171
5.5.1 ICode.java - Interface de los códigos Huffman ................................................................. 171
5.5.2 ITree.java - Interface del Ɣrbol binario o Ɣrbol Huffman .................................................... 171
5.5.3 IList.java - Interface de la lista enlazada ............................................................................ 172
5.5.4 ITable.java - Interface de la tabla de ocurrencias .............................................................. 172
5.5.5 IFileInput.java - Interface del archivo que vamos a comprimir o a restaurar .................... 173
5.5.6 IFileCode.java - Interface del archivo de códigos Huffman ............................................... 173
5.5.7 IFileCompressed.java - Interface del archivo comprimido ................................................ 174
5.6 Manejo de archivos en Java ...................................................................................................... 174
5.6.1 Leer un archivo (clase FileInputStream) ............................................................................ 175
5.6.2 Bytes sin bit de signo ........................................................................................................ 176
5.6.3 Escribir un archivo (clase FileOutputStream) ..................................................................... 176
5.6.4 Buffers de entrada y salida ................................................................................................ 177
5.7 Clases utilitarias ......................................................................................................................... 179
5.7.1 La clase UTree - Recorrer el Ɣrbol binario ......................................................................... 179
5.7.2 La clase UFile - Leer y escribir bits en un archivo ............................................................. 181
5.7.3 La clase UFactory - FactorĆa de objetos ........................................................................... 183
5.8 Resumen ..................................................................................................................................... 184
6 Recursividad ............................................................................................................................. 185
6.1 Introducción ................................................................................................................................ 186
6.2 Conceptos iniciales .................................................................................................................... 186
6.2.1 Funciones recursivas ......................................................................................................... 186
6.2.2 Finalización de la recursión ............................................................................................... 187
6.2.3 Invocación a funciones recursivas..................................................................................... 187
6.2.4 Funcionamiento de la pila de llamadas (stack) ................................................................. 188
6.2.5 Funciones recursivas vs. funciones iterativas ................................................................... 191
6.3 Otros ejemplos de recursividad ............................................................................................... 192
6.4 Permutar los caracteres de una cadena .................................................................................. 193
6.5 BĆŗsqueda binaria ....................................................................................................................... 197
6.6 Ordenamiento por selección ..................................................................................................... 199
6.7 La función de Fibonacci ............................................................................................................ 201
6.7.1 Optimización del algoritmo recursivo de Fibonacci .......................................................... 207
6.8 Resumen ..................................................................................................................................... 208
7 Ćrboles....................................................................................................................................... 209
7.1 Introducción ................................................................................................................................ 210
7.1.1 Tipos de Ɣrbol.................................................................................................................... 210
7.1.2 Implementación de la estructura de datos ....................................................................... 210
7.2 Ćrbol binario................................................................................................................................ 211
7.2.1 Niveles de un Ɣrbol binario ................................................................................................ 212
7.2.2 Recorrer los nodos de un Ɣrbol binario ............................................................................. 212
7.2.3 Recorrido en amplitud o āpor nivelesā ............................................................................... 212
7.2.4 Recorridos en profundidad (preorden, postorden e inorden) ........................................... 212
7.2.5 Implementación iterativa del recorrido en preorden .......................................................... 214
7.2.6 Implementación iterativa del recorrido en postorden ........................................................ 215
7.4 Ćrbol Binario de BĆŗsqueda ....................................................................................................... 217
7.4.1 Crear un Ćrbol Binario de BĆŗsqueda (ABB) ...................................................................... 218
7.4.2 Encapsulamiento de la lógica y la estructura de datos (clase Abb)..............................................220
7.4.3 Agregar un elemento al ABB (mƩtodo agregar) ................................................................ 221
7.4.4 Ordenar valores mediante un ABB (recorrido inOrden)..................................................... 223
7.4.5 Búsqueda de un elemento sobre un ABB (método buscar) ............................................. 224
7.4.6 Eliminar un elemento del ABB (mƩtodo eliminar) .............................................................. 225
7.5 Ćrbol n-ario ................................................................................................................................. 227
7.5.1 Nodo del Ɣrbol n-ario ........................................................................................................ 227
7.5.2 Recorridos sobre un Ɣrbol n-ario ...................................................................................... 228
7.5.3 Permutar los caracteres de una cadena ........................................................................... 229
7.5.4 Implementación de un āAutoSuggestā .............................................................................. 229
7.6 Resumen ..................................................................................................................................... 232
8 Complejidad algorĆtmica ........................................................................................................ 233
8.1 Introducción ................................................................................................................................ 234
8.2 Conceptos iniciales .................................................................................................................... 234
8.2.1 AnÔlisis del algoritmo de la búsqueda secuencial............................................................. 234
8.3 Notación O grande (cota superior asintótica) .......................................................................... 235
8.3.1 AnÔlisis del algoritmo de la búsqueda binaria ................................................................... 236
8.3.2 AnƔlisis del algoritmo de ordenamiento por burbujeo ...................................................... 238
8.4 Cota inferior (O) y cota ajustada asintótica (T) ..................
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Abrazo
PsicopedagogĆa de la diversidad en el aula 3ed.
Arreglos de tango para piano en autƩntico estilo argentino
Aprender impresión 3D para makers
Manual del transporte en contenedor
Los andamios del tiempo
Matematicas discretas 1°ed,
Seleccion de personal
Egipto secreto. Las claves ocultas de una civilización atemporal
Itinerarios del proyecto ii - ficción de lo real
GuĆa de iconos de catia V5
Las mujeres del policĆa
Python facil
Ingenieria de transito 9na ed
Las dueƱas de la vida
Simulacion de modelos financieros
El milagro de una navidad inigualable
Sombras de la sal
PƔjaros negros
Estrategia como herramienta de gestión
El rap no vende
Html y css como nunca antes se lo habĆan contado
Nuevas lecciones de arquitectura moderna
Grietas en el paraĆso
Manual para el joven arquitecto
Introducción al aprendizaje automÔtico con orange
Soldadura con electrodos revestidos de estructuras de acero carbono, inoxidables y otros materiales
Metricas del marketing 2°
Gestión de personas manual 6ed P/ gestión capital humano
El lugar, entre experiencias e intenciones
JesĆŗs de nazaret: la biografĆa definitiva del rebelde de dios
Aprender word y powerpoint 2016
Bolsos y carteras
Arquitec-na-tura.: intervenciones para uso pĆŗblico en espacios naturales protegidos
Te esperarƩ bajo el olivo
Habilidades cognitivas para niƱos con dificultades de aprendizaje
Proyectos, evaluacion y formulacionvidal
Aprendiendo de la arquitectura
El libro de los secretos
Somos arcanos
Origenes inconformistas de la arquitectura moderna
Apuntes de obra 1
Electrotecnia para ingenieros
Diseño y construcción de obras de abrigo en talud
La cumbia anuncia el fin
Peali - plan estratégico de adquisición de la lectura inicial - nivel 1
Electroerosion
ProfecĆas
Historias memorables de los santos de dios
La masonerĆa: historia, mitos y realidad
Estructuras vistas, ocultas e ilusorias 2ra ed
Escritos sobre aprendizaje
Escuchar a los niƱos en tiempos de la hiperactividad
Cartas de amor de mis padres comunistas
Poderoso como un niƱo
Administración de operaciones
MelodĆas rizomĆ”ticas
Mas alla de la imagen
Smart city - hacia la gestión inteligente
Gestalt 2.0
Curso de marketing digital
Dibujo astronómico
Manual de historia y arte de la america antigua
EnseƱanza de matemƔticas para arquitectos y diseƱadores
Los devenires de la indumentaria porteƱa
Cuando todos diseƱan
Espacios de relación y soporte en la vivienda colectiva moderna
Diversas maneras de mirar el paisaje
No entres al bosque
Luces calientes
Federico miller
Los secretos del padre anĆbal
Mundos imaginales
El oficio del cine
Marti, el tigre mariposa
Como acabar, de una vez por todas, con la arquitectura?
Libera, ridolfi y terragni
Matematicas financieras 4°ed, - mora
Aprender (y enseƱar) a proyectar arquitectura
Palabras Que Se Ven
Acerca de la arquitectura
El mapa de las pymes
El kybalión - filosofĆa hermĆ©tica
Matematicas financieras y decisiones inv
Manual de presupuestos para el diseƱo grafico
Memorias de onoda
Hitler, ocultismo y los enigmas del nazismo
Manual de magia sexual; eros y poder
DiseƱo de experimentos
La transformacion de la manzana como tipo morfologico
Un curso de oratoria en 14 lecciones
Sverre fehn museo hedmark (1967-2005)
Curso de astrologĆa espiritual
Arquitectura religiosa del siglo xxi en espaƱa
Macros, el recurso mƔximo. Excel 2019 - 365
Historias inglesas escritas en la edad media
Administracion
Aprender autocad 2015
Grandes frases de marx
BitÔcora astrológica
Planificación, diseño y gestión participativa del paisaje
Weber
La isla misteriosa
Universidad y democracia
Decilo fuerte
Todas nuestras horas
Aprende a programar en java. De cero al infinito
4000 aƱos de controles de precios y salarios
Los seis dedos de la mano de la justicia
Diccionario de arquitectura voces teoricas
Curso de algoritmos y programación a fondo. Implementaciones en C++
MatemƔtica financiera
Ciudad fragmentada
Hackea tu mente
Macros con vba excel 2021
Inteligencia artificial, negocios y decisión
Para transformar la sociedad
La ciencia de la lectura
La ciudad y los otros
Diseño de estructuras de acero 5º ed
Swift,aprende a crear apps P/iphone y ipad
Java a fondo 4 ed
Soluciones logĆsticas
La vida es un trava lenguas
Arquitectura moderna en mƩxico
Crea presentaciones de impacto C/ prezi
El estado frente a la libertad de expresión
Ellas
El dĆa que guardamos los abrazos
Teoria de circuitos, problemas
El imaginario en la genesis del proyecto arquitectonico
OfimƔtica Mediactive
Abundancia infinita
Manual de arquitectura bioclimƔtica
Impresiones oculares en una visita
Sostenibilidad aplicada al sistema productivo
El gran arcano del ocultismo revelado
Grandes frases del che
Gestion de proyectos con project, excel y visio 5° ed,
Lenguaje, poder y sesgo cultural en la inteligencia artificial
Ciudad radical. La radical ciudad, intento de catƔlogo
Planificar la ciudad
Scrum, teorĆa E implementación prĆ”ctica
El croquis arquitectónico
La biblioteca del arquitecto
Espacios zero
Project 2016, curso practico paso a paso
Donde terminan las aguas
Historia de un ejƩrcito pueril
Hey, tango, how are you doing?
Un escultor llamado tiempo
La mujer en escena
Como hacer un proyecto de investigacion 2°ed,
Construyendo foco
Arquitecto y destinatario
La revolución de mayo
Manual del manipulador de alimentos
Tiempo, espacio y comunicación visual 1.Fundamentos para la semiotica de la arquitectura y el diseño industrial
El libro de los secretos hermƩticos
Arquitectura del pensamiento global
Relatos de gatos
Drones cinemƔtica, dinƔmica y control de cuadrotores
Insubordinación y desarrollo. Las claves del éxito y el fracaso de las naciones
El fenómeno saturado
Habitat para la emergencia social y ambiental
Colaboratorio: fabricación digital y arquitecturas colaborativas
Ya No Tengo Miedo
El deseo es una razón
Piso 27
La tecnologia y la educacion personalizada
Compiladores teoria E implementacion
AƱadir a la cesta
El universo habla en sueƱos
Postproducción de sonido para audiovisuales 2ed
El comercio electronico
Control de gestion empresarial
Eco
Para una crĆtica de la democracia en amĆ©rica latina
Hormigón armado - 6ta ed.- perles
Atilio boron: bitƔcora de un navegante
Ciudades habladas y entintadas
Catita com
Bardicias
Manual de instalación domiciliaria de gas
AntologĆa de la espiritualidad cristiana
Aprende a desarrollar temas avanzados conĀ wordpress
Remuneraciones inteligentes
El legado
Relajación dinÔmica
Diario de amor
Hilvanando sueƱos
Karma
Kuhn
Escritos sobre historia y teorĆa de la arquitectura del siglo xxi
El silencio
Pensamiento sistemico
EnergĆa solar tĆ©rmica
Resonancias de la ciencia en la arquitectura
Domine php y mysql 2° ed,
Animación de elementos 2D y 3D
Una nueva oportunidad
Contabilidad de costos 2° ed,
Principios de electricidad y electronica 3 - 2°ed,
Llamados a lograr cosas mayores
La afasia
Piquete de ojo
Problemas resueltos de fisicoquimica T,1
Arte y vacĆo
Creatividad E innovación
Toyo ito. ImaginerĆa y materialización
MedianerĆa. Manual prĆ”ctico
El legado de bielsa
Automatas programables y sist, de aut,2Āŗ
Abc del aire acondicionado
Ladrillos de plastico reciclado
Cleopatra: poder, seducción y destino
Direccion de ventas organiz,dpto,vtas,ge
Transporte internacional de mercancias
Marketing prƔctico para arquitectos (portuguƩs)
Edificio seguro
¿adónde estÔn las chicas?
Los aƱos peregrinos
La idea de monumentalidad en la segunda postguerra
Max y los demonios
La ducha como dispositivo. Mecanismos de control de la higiene
Desarrollo y programacion en entornos web
Pasar la posta
Como crear y hacer funcionar empresa 9°
Python aplicado a seguridad y redes
Matematicas recreativas 2° ed,
El mundo es un poema inconcluso
La circulación de la sangre
Proyectos, formulacion y evaluacion
Analisis fundamental P/valorac,y toma de
Proteccion y seguridad contra incendios
Adn de emprendedora
Marketing educativo
Todo sobre el asperger
Energias renovables y eficiencia energetica
Contribución de ernesto kaszenstein a la arquitectura moderna 1954-1966
Favio, entre la sencillez y la desmesura
La casa azul
IberoamƩrica urbana
Por si nos encontramos
Estación del encuentro
Alejandro magno: entre la historia y la inmortalidad
Marketing - plan para emprendedores
Rem koolhaas y el surrealismo. Arquitectura convulsiva
Wladimiro acosta
QuĆmica para el cbc
Redes de ordenadores
Planificación sustentable del espacio urbano
Expulsada del edƩn
Lo que se lleva en la sangre
Manual de instrumentación para aire acondicionado
Atención temprana y familia
Matematicas discretas 2°ed,
Mujercitas
Configuracion y ajustes de sistemas de sonido 2° nuevo
La herencia iconogrƔfica de la ciudad
DueƱa de tu dinero
El cañadón encantado
Algo en el aire
Robotica aplicada C/labview y lego
Multicrew
El baile de los vencidos
Transformaciones
La espada de bambu y otros relatos de samurais
Estrategias de marketing, un enfoque pro 2°ed,
AntologĆa poĆ©ticaā I
Manual de anƔlisis de riesgo
KƔbultran
MatemƔtica para el cbc parte 1
Enfoques en la enseƱanza de la arquitectura y el diseƱo
Operación eclipse
Electroacustica 1ra ed
Conocimiento del territorio y cartografĆa urbana
Libro de oro (serie centro de luz)
Dinos
La eterna bĆŗsqueda
El reto
Lejos de la costa. Arquitectura offshore
Temas sobre historia del arte y el diseƱo
CƔbala revelada: las claves del Ɣrbol de la vida
GuĆa de ejercicios de fĆsica
Somos lo que conversamos
Modelos de demanda de transporte 2°ed,
La memoria, entre la polĆtica y la Ć©tica
Cuentos de(mentes)
Chakras - energĆas vitales
Reloj de arena
SparƔgmata. Fragmentos identitarios y cuerpos multiplicados en la ciudad contemporanea
Arrancar con html5, curso de program,
PenĆ©lope. El DĆa Que Me CasĆ©, Otra Vez
La casa inglesa
Aprender raspberry pi
Pensamiento cientĆfico para el cbc
Programacion backend con xampp
Estimulación desde el neuroaprendizaje
Gestion de capital humano en las organiz
La gestion financiera de la empresa
Historia de un compromiso
Aprender a crear su primera pƔgina web
Los corderos no se saben corderos
Reflexiones sobre el diseƱo industrial contemporƔneo
Python machine learning
Bioingenieria
Haciendo rap juntxs
Malleus maleficarum (el martillo de las brujas)
Nuevas constelaciones familiares
Riqueza
El Pesebre De Los Locos
Habitar en la era del inconsciente
El niƱo discapacitado
Primer circulo
Mariposa empoderada
SinfonĆa de la patria
Informatica industrial
Decodificando sejima-sanaa
Te enamoraste de tu sombra
Alfredo alcón
Gestión de proyectos de espectÔculos y eventos
Motores y maquinas electricas
Argolis
Saenz de oiza. De entrevias a la m-30. FenomenologĆa y estrategia del proyecto
El libro de la prosperidad
Logistica del automovil 2Āŗ ed,
El humor en el cine argentino reciente
Control de calidad, tecnicas y herramientas
Shiri
Revit architecture
Industria y logĆstica 4.0
Sistemas embebidos en fpga
El tren que nunca llegó
Aprender informƔtica bƔsica con 100 ejercicios prƔcticos
Ortografia
Oracle 12C pl/sql
Luna oblicua
Radical mente
Julio iglesias: la voz que conquistó el mundo
Computación cuÔntica: circuitos y algoritmos
El libro de los mƩdiums
VladĆmir putin: la reconstrucción del imperio ruso
Comportamiento del consumidor 8Āŗ
MatemƔtica para el cbc parte 2
El diseƱo academicista
Vejez, arquitectura y sociedad
Desde la magia de la incertidumbre
Che, tango, ¿cómo estÔs?
Carlo scarpa.La arquitectura de los sentidos y significados
Teatro total
El Corazón Del Ser. Saberse Amado, Saberse Amor
Programacion estructurada y orient,obj,3
Publicidad online,las claves D exito 3°E
Acerca de la enseƱanza en el diseƱo
Coaching para quienes viven con tdah - 2°
DiseƱo estructural en arquitectura 2da. Ed.
Aprender access 2013 C/100 ejerc,
Instalaciones sanitarias sostenibles 2da ed
Cómo hablaba mi mamÔ
Node,js javascript en el lado del serv
Inteligencia artificial aplicada a robótica y automatización
Miserias de un mundo feliz
Observatorio de la vivienda urbana en manizales, caldas
Vivienda social
Manga de animales
La historia en la escuela. Transformaciones de la enseƱanza en el nivel secundario
Libro de ceremonias (serie centro de luz)
Transporte en contenedor 2Āŗ ed,
Peter eisenman. Forma y abstracción
Lo que no enseƱan en la escuela
Ciudades y territorio en amƩrica del sur
Los 150 mejores ejemplos php8, js y html 5
Planificación de proyectos audiovisuales 2ed
La estructura de la estructura
ResetƩate
Arquitectura siglo xxi
Habitar, construir, pensar
Desarrollo de aplic,C# visual studio
Psicotrading. Mente y emociones. Un profundo aprendizaje basado en casos reales
Aprender catia V5 C/ ejercicios - diseƱo en contexto
Sacale partido a tu cerebro
Practica arquitectonica 4
Y por quƩ yo no
Barricada
Administración de sistemas gestores de bases de datos
Turbinas y compresores de gas
MeteorologĆa
Videojuegos: construye tu empresa 10 pas
Patrimonio, apuntes de gestión
El perfume del corazón
Lakatos
Inteligencia artificial, fund,pract,apli 2° ed,
1982. Mejor hablar de ciertas cosas (2a. Edición)
Donald trump sin filtros: negocios, poder y escƔndalos
Tiempo, espacio y comunicación visual 3.Proyectandoartefactos con herramientas de la semiotica
Curso practico para programacion de avr
Programacion de sistemas embebidos en C
Desing thinking, lidera presente crea fut
La odisea de miguel de cervantes. Breve biografĆa del manco de lepanto
Saussure
Presencia plena
Cocinas solares
Equilibrio
Vivarna
Gestión y administración de obras pequeñas
Instrumentacion industrial 8Āŗed,
Excel prƔctico
Mi nombre en el calendario
Cora liendo. Temple y seducción
El prĆncipe sapo
El descabellado oficio de ser mujer
Mundo 4.0
Aplicaciones de drones en ingenierĆa civil. TopografĆa, inspección de obra y estructuras
Ingenieria de la energia eolica
Entrenamiento neurocognitivo
EntrƩgate al ocƩano
Salir de los miedos
Que sea mutuo y que sea amor
Vivienda social. El derecho de la arquitectura
Tanv - transtorno del aprendizaje no verbal
Curso de algoritmos y programación a fondo 2ed
Bill gates, el revolucionario discreto
¿por qué somos as�
Sin empleados no hay violencia ni corrupción institucional
Curso practico avanzado de postgresql
Tratado sobre la ciencia del sufismo (tomo 1)
Impacto del cambio climƔtico global sobre el territorio argentino
Fundamentos de ingenieria estruct, 3°
La Indagación PsicoanalĆtica
Seminarios: contextos
Enigmas ancestrales: misterios que desafĆan la historia
Monumental
Aurum 2, tecnicas para ahorrar costos logisticos
Reflexiones para hoy 2
Saltar al buen vivir
Solidworks practico 2
Tecnologia laser
Uml modelado de software para profesionales
Hr analytics
La memoria en los bordes
Lo que calla la sangre
Historias de infertilidad, historias de familias
Las mujeres de la bauhaus
Massa confidencial
Python a fondo
Los mensajeros del irmen
El inaugurador silenciado
Mecatronica 6Āŗ ed
La materialidad del aire
Rompiendo prejuicios
Pase libre. La fuga de la mansión seré
Ecuaciones diferenciales con aplicaciones en matlab
Hebe y la fƔbrica de sombreros
La eficacia de la creatividad
Cómo transformar el sĆndrome del impostor en tu aliado
Mentiras perfumadas
Relatos de arquitectura
Preso en mi ciudad
Relatos de samurƔis
Comunicación para diseñadores
Cerebro, inteligencias y mapas mentales
Python con aplicaciones a las matematicas, ingen, y finanzas
Sistemas de informacion en la empresa
Besos para una venganza
Python deep learning
La cuestión urbana en ciudades intermedias patagónicas. El caso puerto madryn
Alternadores de grupos electrogenos 3°ed,
Āætiempos reales y espacios virtuales?
Entre sombras y susurros
Agenda pendiente : medio ambiente y sociedad
Cómo estar en prosperidad y salir de la carencia
Optimizacion: algoritmos programados con matlab
Estrategia bonsƔi
Ls categoria I-II-III
Manual de transporte para el comercio internacional
AntologĆa del coaching
El mapa de dios: destino y libre albedrĆo, las dos caras de la moneda
La casa a modo de poema
I-polis
Aprendiz de dj
La vivienda de interĆ©s social y la tecnologĆa
Yo soy- de quĆ© va la metafĆsica (y por quĆ© deberĆa importarte)
Proyectar la incertidumbre
Investigación y conocimiento
¿es estrés o tus tiroides?
Programacion estructurada a fondo
La grulla doliente
De la psicodelia a las cortinas del siglo xxi
Cuestiones de diseƱo
Deambulatio architectonica i
Claroscuro
La autora del fin del mundo
Configuracion y ajustes de sistemas de sonido 2° viejo - no usar
Estructuras hiperestƔticas
Unidades de carga en el transporte 3° ed,
Fabulas y leyendas de japon
Packaging: aprehender el envase
InformƔtica forense
Marketing de diseƱo
Patios de juego: seguridad
Ćrmame
Paisajes de utopia
Narraciones como cuentos
Messi, el niño prodigio que desafió al destino
Tablas dinamicas
El secreto de la corona de sƔndalo
Le corbusier argentina
EstadĆstica prĆ”ctica para ciencia de datos con R y python
Historia de las ciudades
DiseƱo de relojes de sol
Manual practico de funciones ejecutivas
Amigos del ocƩano
Principios del aprendizaje y del lenguaje
Dilemas y resoluciones. Hacia una revisión ampliada y ensayo de sistema
E-evaluacion orientada al E-aprendiz,estrateg,
Principios basicos de electrotecnia
Apps html5 para moviles 2° ed,
Solidworks facil
Las brujas del dedo impĆŗdico
Modernos y contemporƔneos
Animacion visual en vivo 2ed
Para no saber
Charlotte perriand & kazuyo sejima: una revolución sutil
Fuego Blanco
El espacio en el diseƱo de interiores
Revolucion mobile, los cambios soc,y mar
Colecciones de datos + algoritmos en python. De cero al infinito
Curso avanzado de java, mnl pract, isbn de espaƱa9788494538629
Hacia nuevos dispositivos
Manual practico de arq. Legal 1 ed 2023
Aprender javascript avanzado
Las tres madres de federico garcĆa lorca
Me lo dijo mi veterinario
Periferias orientales. Tradiciones hinduistas y budistas argentinas en clave etnogrƔfica
Le corbusier y el surrealismo
Constelación
El alma rota
Bocas de ceniza
Secuela del rastro esfumado
Soles lejanos
Dios bajo la lupa cientĆfica: pruebas del código divino
La visita
El diseƱo mĆtico en amerindia
Reflexiones y experiencias situadas
Arquetipo artificial
Customer experience
Comprometido
Rafael moneo
Simplemente un beso
DiseƱo de algoritmos y su programac,en C
Fantasmas y samurais
Montaje de redes subterraneas de alta tension
Manual PrƔctico De Las 5'S Para Ganar En Calidad Y Productividad
Estudiar el paisaje de la ciudad
La revolución rusa y el ocultismo
Estrategias proyectuales
Fabulas y leyendas de la india
Planificacion de las instalaciones elect
Introduccion a la computacion cuantica para ingenieros
Transformación digital de la empresa
Un entendimiento infraestructural del proyecto
Fronteras inocentes
El Ɣguila en la serpiente:
Aprendiendo con videojuegos - jugar es pensar dos veces
La dama de las misiones
Las mĆ”ximas de sabidurĆa de ibn atĆ¢ allah de alejandrĆa
Carlos V: poder, fe y destino de un emperador universal
Bp baladas (aires tristes cifras estilos milongas)
Historia de la arquitectura argentina
Compendio de la construcción
Una molesta introducción al estudio del diseño
Tiempo, espacio y comunicación visual 2.Proyectando arquitectura con herramientas de la semiotica
El consumo de drogas entre adolescentes
La inteligencia del bien comĆŗn. Manual de polĆticas para la sustentabilidad
Etica y coaching ontológico
El auxiliar del conductor de obras
Cyberceo
Soldadura en atmosfera natural
MƔs allƔ de los sonidos del habla
John q. Hejduj. El unicerso en un cubo
Saenz de oiza y torres blancas
Luminotecnia, iluminacion, captac, y tr 2ed
Control de sonido en directo
Que le pasó a la educación teológica en américa latina
Alma en furia
Marketing prƔctico para arquitectos
Finanzas inteligentes
Postproduccion de sonido para audiovisua
Habitar, participar, pertenecer
DiseƱo de calzado urbano
Intervencion educativa en el tdah
Pablo arias y el urbanismo de sevilla
Soy Bautista
El gran libro de android 5° ed,
Dibujos mayas
PsicologĆa de las masas o anĆ”lisis del yo
Amigos de la lectura: fantasmas azules
Satanismo, sectas y gobierno mundial
Peali - plan estratégico de adquisición de la lectura inicial - nivel 2
Metodos e instrumentos de la arquitectura moderna
Logistica hospitalaria 2° ed,
Dibujar el mundo
Casas internacional 194, carlos castanheira, construir con madera
Ingenieria industrial, metodos de trabajo
Como innovar en las pymes
Espacio libre de barreras
Automatas programables siemmens grafcet
Deseo de cumpleaƱos
Secretos de emprendedores exitosos
Diez dĆas para no morir
Pensamiento logico matematico
Tecnicas de estudio
Microsoft sql azure
Durkheim
Deslinde
Proyectos arboleda
Matematicas financieras y eval,proy 2Āŗ
Sql fƔcil
Manual de diseƱo para la sustentabilidad
Cuaderno de un loco
Pioneros del diseƱo
La maldición del suquĆa
Processing 2ed
Componerse con el mundo
Agazapado
Rascacielos. Donde se rompen las nubes
Competencias digitales bƔsicas
Pachinko
Color: ciencia, tecnologĆa y enseƱanza
Pinceladas italianas en buenos aires
DiseƱo industrial argentino. Siete experiencias
Jee7 a fondo
Fundamentos de la organización de empresas breve historia del management
La terrible sonrisa del vencido
Los pasos de bianca
AmarĆ dul
Del código a la venta
El tatakua de la abuela
Objetos tenaces de nueva york
Nagode
Ćlgebra para el cbc parte 1
Diccionario de arquitectura voz creativa
Ciencia de datos
Plan de comunicacion on y off en la prac
El espacio domƩstico: la mujer y la casa
Caminos cruzados
Pensamientos: frente a la crisis actual
Mantenimiento,planeacion,ejecucion,cont
Seguridad E higiene industrial
Arduino, guia practica
Arquitecto, obra y metodo (byn)
Addenda
Inteligencias multiples y estilos de aprendizaje
DiseƱo de aplicaciones mediante el uso intensivo de datos
Ensayo sobre el proyecto
Ideas registradas
Community manager
HƔbitat vernƔculo
AllÔ abajo - crónicas de adoctrinamiento femenino
Trece trucos de arquitectura
MetafĆsica 4 en 1 tomo 2 - eidicón tercer milenio
La mente y el corazon del logista
La vida despuƩs del reseteo
Urbanismo ambiental hermenƩutico
Antes de la idea
Aprendi
Dart y flutter
Papeles de critica de arquitectura, arte y ciudad
Pasado, presente y futuro de la planificación. Tomo i
La revolución permanente
Manifiesto para humanizar la ciudad vertical del futuro
Aprender arduino, electronica y programacion
Redes y seguridad
CuƔnto te pesa tu peso
Deambulatio architectonica ii
Mujeres de mƔrmol
Del barroco al rococo
Emprendedor 2Āŗ ed,
Francisco franco: el hombre y el mito
El espacio mural
Crónica de un hombre llamado prudencio alberto
Amar a tiempo
La practica educativa con mirada neurocientĆfica
Cata de mundo en mundo
Aprende a programar con kotlin
Hannes meyer
El coaching
Cambiando el arte de vender
Trastornos paroxĆsticos no epilĆ©pticos / cefaleas
Ricardo
Aulas inclusivas, experiencias practicas
Php creacion de paginas web dinamicas 2° ed.
Funciones ejecutivas
El arte de la guerra
A Una Visión De Distancia
Rock marketing
Elogio y vituperio de la imagen
Pensando amerindia 2* edición
Office 2019 para todos
Plan de negocio
Seguridad E higiene en el trabajo
El arte de construir en madera
Territorio ciudad
Computación forense 2 da ed
Código de rasgos arquitectónicos de la ciudad de la plata.
Habitat para la emergencia social y ambiental
La dimensión terapéutica de la música en el sufismo
CafƩ para tres
La tesis de posgrados en arquitectura, diseƱo y urbanismo
La casa
Cuestiones territoriales
Dibujos
Animacion visual en vivo
SeƱores de dos mundos: extraterrestres, gobiernos secretos y poder global
Arquitectura para la salud. Entre la mƔquina de curar y el edificio salutogƩnico.
Construccion sostenible y soluciones eco-eficientes
Hidraulica de tuberias 3°ed,
Amigos del misterio
Las hormigas argentinas conquistan el mundo
Dirección estratégica
Sendero de los sueƱos
El hƩroe de la eternidad
EnseƱanza y pensamiento
Escribir, editar y corregir textos
Inteligencia de negocios y analitica de datos
Catavento
Piel adentro
Florecen camelias
Crónicas de falaria
Claves conceptuales del paisaje como objeto de proyecto arquitectónico
Lo siniestro-el hombre de arena
Rosa y celeste
Ecommerce 360°
Inconsciente Y Emergencia Ambiental
El vendedor de violetas
Manual de epilepsia
Monitoreo
ImƔgen profesional y corporativa. Tomo ii
Aldo rossi. La ciudad, la arquitectura, el pensamiento
Computacion basica para adultos 4° ed,
Fidel castro y la brujerĆa
Memoria y ciudad
Altas capacidades intelectuales
Cahiers I
Susurritos en la piel
Estructuras de datos bƔsicas
Curso de program,orient,obj,C#,net
Trastorno del espectro autista (tea)
Supersudaca: incomplete works (ing)
Montaje de redes electricas aereas de alta tension
Metrologia y ensayos
Responsabilidad de los buscadores de internet y redes sociales
Dirige y lidera para competir
Fragmentos de roma
Todo sobre el tdah
Paisaje con figura
Manual de nutrición aplicada al deporte
Superheroes
La gestion del conocimiento en organizac
La desmoralización de la medicina - en busca del concepto
Arm cortex M4 & esp32
El jardin de la primavera
Cuestiones del sistema universitario
Aprender a programar con android C/100 ej,
La mujer paraguaya durante la guerra de la triple alianza
Gestión integrada de proyectos - 3ª edición
La colina de tara
Le corbusier. Proyectos para la iglesia católica
Ciudades imƔgenes ideas
Los procesos de erosión costera (31pp color)
La voz privada
Magia, alquimia, brujerĆa y ocultismo.
Cicatrices
Manuel de la caƱada
Matematicas, formulas reglas y reglas
Marketing en el punto de venta
Aprender windows 10
Malvinas, los guardianes del cementerio
Ingenieria de software
Poética de la razón y otras enmiendas
Proyecto urbano y proyecto arquitectonico
Bajo clave, notas sobre el espacio domƩstico
Ventilacion natural de edificios
La tercera misión
El muro
Co-construcción interactoral del conocimiento
The mix control, edición y mezcla de audio
Moda y cultura
Cómo mejorar la memoria y la atención
En las alas de amelia
TabĆŗ
Curtain wall
Ćltimas pasiones preapocalĆpticas
Tratado sobre la ciencia del sufismo (tomo 2)
AgƩndate
Manual de emergencia para agentes de cambio educativo
Fisiologia del ejercicio (tomo ii)
El ingeniero
Emociones, marketing y comunicación
Lecciones de arquitectura moderna
Pretextos para hablar de arquitectura
Siento, luego escribo
Herramientas para habitar el presente
La torre oculta en el tiempo
Cuadernos sudamericanos
TopologĆa.Aplicaciones a la arquitectura y al diseƱo
Claroscuro
Diagnostico organizacional 8° rodriguez
Programación grÔfica para ingenieros
Sistemas automaticos indust,eventos disc
El pensamiento creativo de fernando higueras
Los ignorados pasajes de buenos aires
Coloquio: teoria de la arquitectura y teoria del proyecto
El espacio domestico: procesos proyectuales contemporaneos
Aprender Excel 2016
Gestión humana en las organizaciones - competencias en desarrollo
Los ramones
Conceptos bƔsicos de estructuras resistentes
JosĆ© de san martĆn
Excel contable
Otra historia de la arquitectura del siglo xx
Neurodivergentes
Logistica de la carga aerea 2°ed,
Artefactos invisibles
Sin perdón no hay futuro
Romper el ciclo
IngenierĆa humana tomo 1
Los nuevos museos
Aproximaciones a la investigación en arquitectura
Graffiti y filosofĆa - vol ii
Coca y wence. Historia de amor y martirio
EstadĆstica
Hacia una vivienda abierta
EspaƱa mƔgica: mitos, ritos y lugares de poder
Arduino, curso practico de formacion
GuĆa de ejercicios de matemĆ”tica
El vestido de novia
Habitar la norma. Proyecto de vivienda y sistemas normativos
EnergĆa eólica. Fundamentos, tecnologĆas y aplicaciones
Estimulacion cognitiva
Relatos crĆticos: de la arquitectura como modo de producción cultural
SanterĆa, satanismo y los cultos del umbral oscuro
Narrativas femeninas de la desmemoria. La memoria desarticulada y la fragmentación de recuerdos en textos de sylvia molloy y de samanta schweblin
Lectoescritura y dislexia
Katheudo
Patologias habituales en la construcción
Mercado de divisas
Los niƱos del polo
De las vanguardias a la arquitectura contemporƔnea
Abbas kiarostami
Insubsistencia de la acción penal
Domotica para viviendas y edificios
Lo que el rĆo trae, el rĆo se lleva
Circuitos integrados digitales
Smith
Trotsky y la cuestión judĆa
Reflexiones para hoy
Circuitos electronicos analogicos del diseƱo
El orƔculo de los Ɣngeles urbanos
Gestion por procesos 5Āŗ ed,
Ojo formulación y evaluación de proyectos no reimprimir, ver con damian
Manual de formulas financieras
Argumentación: anÔlisis, evaluación, presentación
TƩcnicas de mejora continua en el transporte
GeopolĆtica imperial
No me cuentes que sos feliz
Creatividad y comunicacion
La nueva biblia de las brujas. Manual completo de magia, brujerĆa moderna y wicca tradicional
Almas nocturnas
Desafiando al destino
Arquitectura bioclimƔtica
La venta centrada en el cliente
Aproximaciones al diseƱo
Fundamentos de dirección financiera
50 ejercicios practicos de automatizacion
Suspiros de eternidad
Elementos de maquinas 2ed
Grandes frases de jesĆŗs
Revisión de la modernidad en la arquitectura britanica
Del abismo al infinito
Big data con python - recolección, almacenamiento y proceso
Conciencia del tiempo existencial
Los jazmines de la muerte
Chatgpt. ObtĆ©n el mĆ”ximo rendimiento a la inteligencĆa artificial generativa
Pasión por hacer
Heuristica del diseƱo
Hacia mi mƔgia presencia - instrucciones fundamentales
Atencion y funciones ejecutivas
NumerologĆa y tarot: los códigos ocultos de los antiguos magos
La fabrica de beneficios
La tierra escuela espiritual
El cubo de stirling y otros textos de arquitectura
Cine argentino y latinoamericano. Una mirada
Un ocƩano entre nosotros
Integrados
MetafĆsica 4 en 1 tomo 1 - edición tercer milenio
Tu amigo invisible
CirugĆa de casas
El error de tener frĆo
Arkhaizo
Yo soy la luz del mundo
Aprenda electrónica con el simulador de circuitos ltspice xvii
Vittorio meano
Mejora de metodos y tiempos de fabricac,
Los grandes iniciados. La historia secreta de las religiones
RegresarƩ por ti
El fin de la arquitectura
Robótica 2ed control de robots manipuladores
La villa giulia
Step 7
Mineria de datos a traves de ejemplos
Solidworks practico 1
El libro de los destinos inciertos
Computacion basica para adultos 3Āŗ ed,
Desarrollo de proyectos audiovisuales
Programacion de automatas siemens S7-300 y S7-1500
Le corbusier 2015-1965 modernidad y contemporaneidad
Se espantan los peces
SabidurĆas ancestrales I. Medicina tradicional, educación y espiritualidades de abya yala (etnografĆas indĆgenas)
NefrologĆa basada en la evidencia
Tomoe gozen
Ahora sĆ, antes no
Hogares heredados
Torres amuralladas
Ciudad de colores
La enseñanza del diseño en comunicación visual
Java desde cero
Confesiones de una piba de los 80'S
Temas de resistencia de materiales 5Āŗ ed.
Fuentes de energia renovables y no renov
El hombre de futuro
La historia del diablo y sus infinitos nombres
Herzog
Adan y eva. El paraĆso recordado
AntologĆa personal
El dinero en la era digital
Matlab
La memoria del mal
Si, una aplicación de la teoria de las restricciones para analizar los sistemas que nos rodean y resolver los conflictos de siempre
Aplicaciones con visual basic, net
Principia architectonica
La tabla esmeralda
Aprender a programar con excel vba
AnƔlisis de circuitos con pspice - 4a ed. Autor: bƔez,
Evolution
RƩplicas
Banderas en mi corazón
Navegación ifr
Poetica architectonica
EnseƱando a mirar
Alzheimer y arquitectura
DidƔctica del taller de diseƱo
Topografia 14Āŗ ed,
Ciencia de materiales
El cuarto de los santos
Proxmox curso prƔctico
TeorĆas de la consciencia. De freud a edelman y tononi
Recursos para el diseƱo de estructuras resistentes 2
Mies van der rohe. La paradoja de mies
Vivienda social en alquiler
De cosas que se ven en la tierra...
Psicologia de la maldad
DiseƱo grƔfico en el aula
Learn To Be A Robot
CocaĆna, suicidio y desamor
Una historia de muchas historias
Administracion de hospitales y serv, salu
Identidad institucional. Modelo b.D.R. Pyme
Misterios develados (serie centro de luz)
Nuevas formas precarias de habitar la ciudad de bs. As.
Reforma o revolución
Ovnis, abducciones y expedientes X
Locura
Introduccion a la ingenieria
Action script 3,0 para desarrolladores
Marketing de los servicios 4° ed
MatemƔticas financieras 2ed dumrauf
Josep maria sostres. Centenario
Habilidades sociales
Juan carlos I: de hƩroe a villano
Diseño y región
Google adwords trucos y estrateg,P/exito
Neumatica E hidraulica 2Āŗ ed
La idea construida
Html5 y css3 para diseƱadores
Manual de estƩtica maya
Dentro de sus casas. Julio cano lasso
Malvinas: el ocaso de un sueƱo
Poetica arquitectonica. Forma y estƩtica de la arquitectura
Buda: vida, enseƱanza y legado
Insustentable ciudad
Comunicaciones industriales y wincc
El problema de la terminación del anÔlisis
Algoritmos a fondo
El efecto leopi para ellas 2°ed,
Inteligencia artificial con aplicaciones a la ingenieria
Robotica, diseño y aplicación
Internet de las cosas. Un futuro hiperconectado: 5G
AnalĆtica textual
Microterritorios
Curso de croquis y perspectivas
El primer debate filosófico de la modernidad
Amarse para amar: el diario de rayƩn
Moda, diseño y comunicación
El lenguaje de las alusiones
Revelaciones
Manual de montaje y composicion audiovis
Hacia un nuevo paradigma de la educación superior
El espacio ubicuo
Tablas dinamicas, funciones, tablas y bases de datos excel 2016
Sobre dirección teatral
Manufactura de clase mundial
El gran libro de angular
Dinero y evolución
La filosofĆa construida
GuĆa de acceso rĆ”pido al móvil marketing
Lean company - mƔs allƔ de la manufactura
Llavallol
Proyectos urbanos y otras historias
Los tiempos del espacio
Pasos hacia una metodologĆa de diseƱo
Montaje mecƔnico en instalaciones solares fotovoltaicas
AnƔlisis para el cbc parte 1
Nuevo inventario de criaturas fantƔsticas
Taylor swift, la voz de una generación
La composición audiovisual
Sistemas programables avanzados
Los robots en la vida del ser humano
Matematicas financieras dumrauf
TecnologĆas para liderar el futuro
Cinco ideas para hacer arquitectura: teorĆa de los opuestos
Elixires
Logistica industrial aplicada
Sanaa espacio, limites y jerarquias
Branded entertainment cuando el branded content se convierte en entretenimiento
Ansiedad y panico
Logistica inversa gestion cadena suminis
Buses industriales y de campo prƔcticas de laboratorio
Teoria de control para informaticos
La destreza del diseƱo
Me importa un pito
Productividad en tareas administrativas
La arquitectura de la humana condición situada
Flujos de mercancias en el almacen
La calidad de una obra 2* ed,
Informatica ii para bachillerato
El espacio entre el cielo y la tierra
Registros urbanos de una modernidad periferica
Matlab
Los granaderos de san martĆn
El secreto del relicario
Problemas matemƔticos resueltos de nivel
Socialismo, cÔlculo económico y función empresarial
Al oĆr un galope, piensa en una cebra
Cuentos del mar y del asfalto
La argentina 15Āŗ
Bourdieu
Ibn 'arabi y el viaje sin retorno
ArquĆmedes
Alma de jarilla
El bicho
Practicas de las maquinas frigorificas ii
Sistemas mecanico y electrico del automo
Momento de brillar
El gran libro de excel 2016
Hechiceras: historias de las brujas mƔs legendarias
Intuición y razón en el diseño de interiores
Kotlin y jetpack compose
MatemƔticas y grƔficos con python
Los sistemas de educación superior en latinoamerica
Rupturas y reconfiguraciones en el sistema de educación superior argentino post pandemia
El Viaje De Oliverio
Rafael iglesias. Lecturas en construcción
El fotografo de loma tarumĆ”
Flores rotas en los jardines conurbanos
Big data
Arte y disidencia sexual. Algunos modos de visibilidad, enunciación y representación del cuerpo
Control de la iluminacion y direccion de fotografia
Edifique con fardos
La mujer y sus siete enanos farsantes
Manual del computista de la construccion
Temas de estructuras especiales
Vivir sin ansiedad
Teatros del litoral 2
Programacion orientada a objetos con java
El libro de la prosperidad y abundancia
El kybalion
El barroco y lo barroco
El proyecto vivienda de la modernidad
Manual de intervención para trastornos del desarrollo en el espectro autista
JeroglĆficos en lengua romance
Uniformes del ejƩrcito argentino
India y su escudo
Escritos sobre arquitectura religiosa
Construir la periferia
Envejecimiento activo y empoderamiento
Retomando lo dado
Marketing financiero
Aprender html5 css3 y javascript con 100 ejercicios
Hacer ciudad
Jean prouve "los dĆas mejores"
Excel 365 / 2021. Consultas
Código de rasgos arquitectónicos de la ciudad de la plata.
El gran libro de android avanzado 5° ed,
La cantata del agua
El templo como artefacto de orientación
Semiótica narrativa del espacio arquitectónico
Peali profesor
Punto y linea sobre el plano
Debates sobre ciudad y territorios
Ciencia de datos
Relatos entrarmados
Android curso practico para todos los niveles 2° ed,
FĆsica para el cbc parte 2
A las criaturas
Aberraciones psĆquicas del sexo
Computacion basica para adultos 2Āŗ ed,
DiseƱo de Ɣreas deportivas
Industria 4.0
Estudios sobre alquimia (serie centro de luz)
La crĆtica poĆ©tica como instrumento del proyecto arquitectónico
Las sutilezas de las mercedes
Electricidad y automatismos electricos
Monedas, monedas corrientes, monedas sociales y criptomonedas
Leticia amaneció desnuda
HƔbitat popular
Manual esencial de autocad
Vacunas en la practica pediatrica
El proyecto de la vivienda economica
Ibn 'arabi o la bĆŗsqueda del azufre rojo
Comunicaciones industriales - fƔcil, sencillo y prƔctico
Ojos que no ven, corazón que no siente
Sistemas integrados con arduino
Edificio kavanagh. Rascacielos porteƱo
Historia del habitar: vol 2
Los nuevos asentamientos informales en la ciudad de buenos aires
El método de la innovación creativa
Conoce la Ćŗnica verdad
Narrativa argentina 2.000
VeillƩe pinouilles
Manifiesto comunista
Tribus urbanas 3ed.
La arquitectura del trabajo
ConviƩrtete en la diosa que ya existe en ti
Pluma de luz
Secretariado
Sic transit
Crónicas subversivas 2013-2018
Dilema - ciudad. Manifiesto sobre paradigmas urbanos
Humus humus
Restablecer confianza
Proteccion de sistemas electricos de potencia
Mocasines
Deambulatio architectonica iii
Mecatronica control y automatizacion
Esencial
Pensar con las manos
El gesto de alojarse lluvia
Lucy y el monstruo de navidad
La actitud creativa
Acústica arquitectónica
Didactica universitaria en entornos virtuales 3° ed,
Educación Inclusiva Desde La Discapacidad
Aprender jquery
Baladas de los mares del norte
Manual de arquitectura ecologica avanzada
Las quejas de un Ɣngel y otros cuentos
DiecisƩis ciclos de amor en quimio
De macri a milei. El pais inviable de las elites argentinas
Juramentos de sangre
Recursos para el diseƱo de estructuras resistentes 1
Bases de datos
Madre siberia
Estrategias de la materia. La arquitectura de la imaginación material
Habitar, diseƱar
Contabilidad financiera con excel
La curación por el espĆritu
El fruto de las palabras inspiradas
El paĆs del cine
El gran libro de office 2016
Revelación y presencia divina
Casos prÔcticos de gestión administrativa del comercio internacional
Soy dueƱa de mi vida
Javascript como nunca antes se lo habĆan contado
El estado y la revolución
MĆŗsica, color y arquitectura
Lo que teme la noche
Con notaciones
La arquitectura britƔnica en quilmes (1872-1930-
Introduccion al conocimiento y diseƱo de las estructuras
Del hogar a la ciudad
FĆsica aplicada a la arquitectura 3ra edición
Grandes modelos de lenguaje
Tana la campana
Los luchadores judĆos
Borges y oriente
Preparando la negociacion
AlienĆgenas y dioses
Curso completo de informatica
Dibujos precolombinos argentinos
Imagen personal. Tomo i
MĆŗsica, tiempo y arquitectura
El aprendizaje basado en problemas (abp) una propuesta metodológica en educación superior
50 Pasos Hacia La Luz
MecƔnica aplicada al diseƱo de los elementos de mƔquinas
Foucault
El hijo y el archivo
Java, curso practico de formacion
Veganismo, feminismo y demĆ”s Ćnsulas de ignorancia
Arquitectura en tierra cruda
Hasta el próximo invierno
Ćlgebra para el cbc parte 2
Innovacion y marketing de servicios en la era digit, 2°
Green is more
Control de la iluminación y dirección de fotografĆa 2ed
Sin punto final
Argentinische publikationen in deutscher sprache.
Ein katalog
Fisiologia del ejercicio (tomo i)
El puente en pedro luro, el miedo tiene nombre
Las contemplaciones de los misterios
Grabacion en estudio
Grandes misterios ocultistas de la historia humana
Iniciacion a la automatizacion mediante
Cómo armar mapas conceptuales
Memorias de un funcionario
Instalaciones solares fotovoltaicas
Diseño de concreto reforzado 10ºed,
Una semana en malvinas
Word 2019 vs, 365
Mahoma. La historia de un hombre y el origen de una fe
Habilidades directivas en ingenierĆa
Breviarios. Estilos y tendencias en diseƱo industrial
El teatro de la enfermedad. Ćlamo - artaud - berkoff - copi - ibsen - ionesco - khane - moliĆØre - o'neill - panizza - sĆ”nchez - sartre - shakespeare - weiss -shaw - pirandello - castellucci - verdi - castorf
El camino de dante. Introducción, comentarios de cantos del infierno y temas de la divina comedia
La tiranĆa de la tecnologĆa
Cómo crear marcas que funcionen
Microsoft access 2013 en profundidad
Neuroeducación: el cerebro infantil y adolescente
Notas sobre el diseƱo industrial
Certificacion lean six sigma green belt 2°E
Chatgpt para redes sociales
Comunicaciones y redes
Gestion administrativa del comercio internac, 10ed
Reprogramación
Manuel belgrano. El buen hijo de la patria
Diagnostico avanz,fallas automotric,3°ed
Php programación web avanzada para profesionales
Diseño de paginas web con xhtml, java y css 3°ed,
Del alba al atardecer
Desarrollo web con html5
La llamada de marĆa (the mary'S knock)
Internet de las cosas, los servicios en la nube y el esp8266
Ethical hacking, un enfoque metodologico
Patologias elementales
El revestimiento simil piedra
Experiencias pedagogicas creativas 2
Pasado, presente y fututo... Tomo ii
El cubo - guĆa para la mejora continua y transformación organizacional
Organizacion de la produccion industrial
Una historia de la educación superior estadounidense
MatemƔtica emocional
MetƔforas en pugna
Pensar a los 15
Andar sin pensamientos
Marketing estrategico desde el paradigma
Recursos para el diseƱo de estructuras resistentes 3
Rap de acĆ”
TecnologĆa fotónica
Salud en el trabajo y seguridad industri
Historia urbana de buenos aires: 1536 - 2007
Estructuras de datos orientadas a objetos
El diagnostico logistico
Aprender autocad 2017
QuƩ x quƩ. Arquitectura y ciudad
Ćreas gastronómicas
Historia de la arquitectura contemporƔnea
Cahiers ii
Nisman
Palabras de ocasión
Revancha
Aprender a programar con excel 2016 vba
Machine learning con pytorch y scikit-learn
Locales comerciales
Imagenes de espaƱa, reflejos de argentina
Despues de einstein: una arquitectura para una teorĆa
MƔs allƔ del mar caribe
Cómo hacer un mapa de los sueños
Casas internacional 193, ezequiel rivarola
Los chicos despistados
FigurĆn de moda
El jardin amurallado de la verdad
Circuitos lógicos digitales 4ta ed
Huellas en la arena
Peali 3
Leyendo a tolkien
IngenierĆa de software en google
Mi herencia de amor
Mendoza y garay
Experiencias de colaboración transdisciplinaria para la sustentabilidad
Manual de estrategia de operaciones
El mundo genuino arduino
El libro de los Ɣngeles
El liderazgo al estilo de los jesuĆtas
13 poetas portugueses contemporƔneos
ClƔsicos resumidos: sigmund freud
Miradas proyectuales
Edificios para la salud
El docente de educacion virtual guia basica
A media maƱana los domingos
Analisis de estructuras 4Āŗed,
Napoleón bonaparte: gĆ©nesis y ocaso de un genio polĆtico-militar
Fabulas y leyendas de china
Eclecticismo y modernidad en buenos aires
HabĆa una vez... Cómo escribir un guión
Liderazgo y motivacion de epos,D trab, 9Āŗ ed,
Delfines en venecia: covid-19: una novela
Ciudades del futuro
Prevencion de accidentes en las obras
Imaginarios urbanos
Apuntes de obra 2
Finanzas corporativas 4°ed
Wordpress
El coleccionista de mƔscaras
La arquitectura radical
Arquitecto, obra y metodo (byn)
Cultura y proyecto en los inicios de la modernidad europea
Lina bo bardi: objetos y acciones colectivas
Circuitos electricos 8Āŗ ed,
Bataclana. El nido en llamas
TeorĆa y sinergia del conocimiento
La carretera de los espĆritus olvidados
Html5 migrar desde flash
Ciudad cerebro
Instrumentos industriales 3°ed,
Responsabilidad social corporativa 2Āŗ ed
VientografĆa
Transporte maritimo de mercancias
Precisiones sobre arquitectura religiosa contemporƔnea
AntologĆa itapĆŗa
C.E.O. Con sabidurĆa - el justo cae y se levanta
Plateas de hormigón armado 2da edición
Android studio
Medios tƩcnicos, audiovisuales y escƩnicos
Cuando te vi caer
El paisaje codificado en la arquitectura de arne jacobsen
Azahares en la piel
Deseo sin fronteras
Ensayos fragmentarios
Sistemas electrico y electron,autom,4°ed
Logica para informaticos
Deporte y recreacion accesibles
El efecto leopi conquista hoy la mente 2Āŗ ed,
Casanova
La Gestión De Una Empresa Constructora
La maravillosa vida de du-L-nun, el egipcio
Memorias de una revolución
Aprender informatica basica
Descripción lógica del proyecto
Manual prÔctico de la construcción
Suicidio profesional o asesinato organizacional
Escuela movil
Los estados del alma
Ulka, la chica de la era de hielo - la ley de la sangre
Economia digital
Le Rouge et le Noir
Como que me llamo margarita
La formación espiritual de la niñez
IngenierĆa humana tomo 2
Pasión por la arquitectura
Rousseau
AquĆ, ahora y a tu lado
EnseƱanzas sin dogma
Cristiano ronaldo: la leyenda del nĆŗmero 1
Popper
Mantenimiento de centros de transformacion
Un crack en la ciudad
Manual de iconografƬa precolombina
Consultas power query
La disolución del aula
CĆ©sar tiempo - los arrabales de un judĆo errante
Aprender a aprender con excelencia
La astronomĆa es fĆ”cil
Algo iluminado y algo oscuro
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Comunicaciones
Tasmota desarrollo de aplicaciones domóticas
Planificacion y procesos de regiduria de esp,
Escrito en el tiempo
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Electrotecnia
Programación estructurada: raptor y lenguaje C
Itinerarios del proyecto i - ficcion epistemologica
Psicoanalisis del fanatismo
El hombre universal
La casa industrializada
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La documentación de obra
Seminarios: espacio - tiempo
Direccion y gestion de la produccion
Curso de diseƱo de vidrieras y escaparates
Arquitectura en zapatillas
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Planificacion de ventas y oper
El diseƱo estructural
GuĆa prĆ”ctica de kubernetes
Bonet
La construcción en la ciudad
Desórdenes
Arte, arquitectura y mĆmesis
Manual de trabajo en alturas
Diario de una cuarentena
Joan manuel serrat: poeta cantor
Diccionario de nombres del color en la argentina
Trampa de ambiciones
DiseƱo: teorĆa y reflexión
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Introducción a la teorĆa de conjuntos y a la lógica simbólica
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Dispositivos semiconductores princ,y mod
HeroĆnas del espacio
Las nuevas aventuras de hanshichi
Mujeres en lucha. Escenas de un feminismo militante
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Lean manufacturing - paso a paso
Analisis cuantitativo de bonos
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Arduino y android, proyectos wearable
Frank l. Wright en el arte y la arquitectura del siglo xxi
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Html5, css y java, crea tu web y apps
Poemario 2017-2021
Teorias proyectivas. Textos y proyectos de reflexión en arquitectura
Programación de inteligencia artificial
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Interpelación historiogrÔfica del legado clÔsico
Locke
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Aprender postproducción avanzada con after effects con 100 ejercicios prÔcticos
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Esta es mi revolución
Nociones prÔcticas de diseño estructural 2º edición
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Logistica urbana - manual para operadores logisticos y adm,
Diseño urbano, teoria y metodo 2° ed,
Arquitectura para no arquitectos
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